Suchergebnisse

  1. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Das kommt darauf an, was du bearbeiten willst...
  2. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das sollte egal sein, einmal davon abgesehen, dass man dort auch "getIsID" verwenden könnte... Ansonsten mal ausprobieren, ob es am Objekttyp liegen könnte. Einfach mal für verschiedene Typen ausprobieren... Also: Activator, Container, Furniture, Static, Misc Item
  3. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Die Funktion gibts in der gleichen Liste wie die "Find Text"-Funktion. Kann auch sein, dass sie "Search & Replace" heißt...
  4. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    @DarkRuler: Es gibt die Funktion "Find & Replace" oder so ähnlich. Dort kannst du dann unter Angabe der IDs bestimmen, welche Objekte, ersetzt werden sollen - in der aktuellen Auswahl, der aktuellen Zelle oder überall, wenn ich mich recht entsinne.
  5. D

    News-Diskussionsthread

    Wo soll denn da der Unterschied sein, bzw. was ist mit diesem "Komboeffekt" gemeint? Etwa, dass die Zauber sich vor dem Wirken schon beeinflussen (beispielsweise heben sich ein Eis- und ein Feuerzeuber auf, wenn der Spieler so blöd ist, sie zu kombinieren)? Oder nur ein animationstechnischer...
  6. D

    Construction Set lichtquellen weiter sehen

    Dafür müsstest du dann OBSE benutzen und die Werte per Skript auf den entsprechenden Wert setzen.
  7. D

    Construction Set lichtquellen weiter sehen

    Soweit ich weiß, gibt es dafür den Ini-Schlüssel "fLightLod" oder so ähnlich. Einfach mal höher stellen...
  8. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Kannst du nicht beliebig viele Dialogzeilen diesem einen Topic zuweisen (oder verwechsle ich das gerade und diese Funktion besteht nur bei normalen Topics)? Das würde doch letztlich den gleichen Effekt haben. Ansonsten würde ich mich DICE' Meinung anschließen, was die Funktion von der "Link...
  9. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Hab meinen Umzug bald hinter mir. Dann ist die stressige Zeit eindlich vorbei. :)
  10. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Eigentlich könntest du nach der Ref-ID in der CS-Funktion "Find Text" suchen und dann auf das Objekt (es sollte nur eins in der Liste angezeigt werden) doppelklicken.
  11. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Freu mich, weil ich gerade Portal: Prelude und vor kurzem auch Portal 2 durchgespielt habe... 8) Grummel über Umzugsstress :(
  12. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Die Extender von Dice und ShadeMe sind zwei verschiedene Paar Schuh. Soweit ich weiß, kann man auch beide gleichzeitig benutzen... Dice hatte sowas mal geschrieben. OBSE benötigst du grundsätzlich nur, wenn in der Mod auch OBSE-Befehle verwendet werden oder andere Befehle, die zusätzlich ein...
  13. D

    Technik Savegame wegen Bug..

    Hast du denn Nehrim auf der aktuellen Patchstufe?
  14. D

    Technik Savegame wegen Bug..

    Nein, du musst die Konsole öffnen und das Objekt dann mit LMT anklicken.
  15. D

    Vorbestellung von Skyrim

    Bei Amazon zahlst du auf jeden Fall den niedrigsten Preis, den das Spiel zwischen Vorbestellung und Auslieferung kostete.
  16. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Du könntest eventuell mal mit den Settings "fMagicResistActor..." rumspielen. Im Wiki steht zwar nicht darüber, aber eventuell kannst du dadurch erreichen, dass alle Actor schwächer gegenüber Magie sind, was ja den gleichen Effekt wie stärkere Zauber hätte.
  17. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nein, ich meine eher damit, dass der Zaubereffekt wahrscheinlich auf einen Activator (Worldobject) ausgeführt wird und nicht auf ein Objekt aus der Kategorie Miscellaneous.
  18. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Eine andere Idee: Entweder ist der Artikel in der Hinsicht unzureichend, oder der Befehl funktioniert schlicht nicht für andere Objekte...
  19. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    1. Dafür gibts "SelectPlayerSpell". 2. Falls das von Kahmul beschriebene noch nicht genug sein sollte, eventuell statt "if getTexturePath == path" "if eval ( getTexturePath == path )" oder gar "sv_Compare" benutzen.
  20. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dann kannst du den Befehl auch im "ScriptEffectStart"-Block benutzen. Außerdem wird ein Zauber-Effekt auf einem Activator sowieso nur einen Frame ausgeführt, ein Timer ist also nutzlos.