Suchergebnisse

  1. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich würde sagen, das Ausführen der Befehle benötigt einfach etwas Zeit. Ist natürlich auch die Frage, wie langsam das geht. Wenn der Spieler die Sachen nicht ablegen können soll. Kannst du auch "player.equipItem <Waffe> 1" benutzen. Die "1" verhindert dann das Ablegen, gleiches gilt für...
  2. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das "<Ref>" ist einfach ein Platzhalter für eine beliebige Referenz. Kannst du einfach was für einsetzen oder weglassen, wenn es sich auf das Objekt beziehen soll, auf dem das Skript läuft. Bei "jeder NPC" ist die Frage, was du damit vorhast, da ich nicht denke, dass du dieses Skript auf "jeden...
  3. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    1. "if <Ref>.isWeaponOut" 2. "if <Ref>.isWeaponOut == 0" 3. "if MenuMode == x", für x beliebige Werte einsetzen, bspw. 1002 fürs Inventar, 1008 für Container, 1016 bei der Frage "Wie viele?" (bin ich mir nicht ganz sicher). Eine Liste gibts hier. Beachte aber, dass "MenuMode" nicht in einem...
  4. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dafür schreibst du in dem Result-Skript für den Dialog: startCombat player setAV Aggression 100 modDisposition player -100 Damit sollte es sicher klappen. Eventuell reicht auch weniger, also nur "startCombat player", je nachdem was der Actor für AI-Einstellungen hat... Edit: Drängler!
  5. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Ich grummel, weil mir ab und zu eigene Modideen in Skyrim über den Weg laufen, wenn auch nicht immer besonders ausgereift...
  6. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Ich freue mich auf die Klausur morgen. Eben eine Übungsklausur in gut der Hälfte der Zeit durchgerechnet. Dafür ärgere ich mich darüber, dass ich gerade im CK-Wiki gelesen habe, dass Papyrus keine mehrstufigen Array-Variablen erlaubt.
  7. D

    HighRes-Pack Creation Kit und High-Resolution Texture Pack für Skyrim erschienen!

    Bethesda ich danke Euch. Das Wiki ist der Hammer. Eine umfangreiche (und hoffentlich vollständige) Auflistung aller Skriptfunktionen mit Beschreibung und Beispielskripten. Und dann gibt es auch noch so viele Sachen in der Skriptsprache, die ich mir zwar erhofft, aber nicht erwartet habe...
  8. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Ich freue mich darüber, dass die Klausur deutlich besser gelaufen ist, als erwartet... Jetzt erstmal einen Gang runterschalten...
  9. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Gut dass du mich daran erinnerst. Ich muss meine ME3-Vorbestellung noch stornieren... Ärgere mich über viel Stoff zum Lernen für die Klausur morgen...
  10. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Freu: Bin endlich mit dem riesigen Blackreach-Höhlenkomplex in Skyrim durch. Sogar ein bisschen zu groß nach meinem Geschmack... Grummel: CK-Release in der Prüfungsphase... :nana:
  11. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also "player.getWeaponType" (oder Ähnliches) bezieht sich nur auf den Spieler und ohne OBSE hast du keine Möglichkeit (zumindest keine zuverlässige), erfahren, von wem der Actor nun getroffen wird. Das geht wie gesagt mit den Event-Handler-Funktionen. Du müsstest also für jeden Actor, der in der...
  12. D

    Savegames Ordner

    Diesen "Mod Organisor" kenne ich jetzt nicht, aber standardmäßig ist der Pfad natürlich abhängig von deinem Betriebssystem. Bei XP findest du die unter "Eigene Dateien/My Games/Oblivion/Saves" und unter Win7 in "Eigene Dokumente/MyGames/Oblivion/Saves" (also so ähnlich)...
  13. D

    Patch 1.4 für Skyrim erschienen

    Nein, das kommt erst in ein paar Tagen (oder in ein paar mehr Tagen... oder morgen, oder...). Sonst würdest du auch schon Ankündigen für 10 verschiedene Hausmods im Projekte-Forum sehen...
  14. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wenn der Actor nur Gefahr läuft, vom Spieler getötet zu werden, würde ich dir den Weg vom Waldmeister empfehlen: eine Kombination aus "getWeaponSkillType" und "getWeaponAnimType" sollte genau das gleiche bewirken wie "getWeaponType". Schwerer ist es die Waffenresistenz einzubinden, da die Gefahr...
  15. D

    Creation Kit und Steam Workshop

    Gut finde ich schonmal, dass die Gesamtoberfläche des CK im Großen und Ganzen erhalten bleibt. Was mir noch aufgefallen ist, ist dass man im Render-Window jetzt anscheinend zu den Objekten Achsen hat, an denen man das Objekt verschieben muss, hoffentlich ist das auch weiterhin mit der Tastatur...
  16. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Ich freue mich über die neuesten CK-News und darüber, dass Bethesda in Skyrim mit Alftand eine wirklich schöne Dwemerruine geschaffen hat (ein weiteres Besipiel in meiner Liste der Dungeons die in Bezug aufs Leveldesign das Prädikat "sehr gut" bekommen haben). Edit: Hab jetzt auch meine erste...
  17. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das würde ich nicht unbedingt mit einem Skript regeln. Da reicht es, wenn du als Antwortmöglichkeiten der NPCs eben verschiedene erstellst, und bei den Bedingungen den gewünschten Goldbetrag des Spielers einstellst. Im Resultskript kannst du dem Spieler dann eine gewisse Anzahl Gold hinzufügen...
  18. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    Ich freue mich über den ersten Schnee des Winters...
  19. D

    Construction Set AI-Problem mit Subspaces und Teleport-Doors.

    Weiß jetzt nicht woran es liegen könnte, aber kannst du den NPC nicht einfach per "MoveTo" an die richtige Stelle teleportieren?
  20. D

    Top 5 Songs

    Eigentlich beschränkt es sich momentan auf diese beiden Songs: Led Zeppelin - Achilles Last Stand Led Zeppelin - Since I've Been Loving You