Suchergebnisse

  1. DoomSodan

    Projekt Nehrim

    Die Frage ist doch wie lange vor der Projektvorstellung hier im Forum die schon am Projekt gearbeitet haben bzw. da Oblivion im März 06 ja raußkam, wann die Konzepte/Story/Ideen begannen und ob der gute dieses zu der eigentlichen Arbeit mit hinzu zählt.
  2. DoomSodan

    Idee Zelda-Figuren in Oblivion

    Ist das ne TC oder kann ich den auch mit meinem Savegame spielen? Funzt der überhaupt mit der deutschen Version ohne etwas kaputt zu machen? Und hat den schon jemand ausprobiert und kann ihn empfehlen?
  3. DoomSodan

    Release Adash - Stadt der Magie: Der Schwarze Tempel

    Boah! Das ist auch schon der Einzige, was mir einfällt wenn ich die Mod in ein Wort fassen müsste. Kapitel 2 ist sogar noch länger geworden als das erste, respekt! Freue mich schon, wenn die gesamte Stadt erkundbar wird. Ein paar Fragen hätte ich aber noch: und zwar finde ich die Nebenquests...
  4. DoomSodan

    Projekt Nirnaeth Eru - Die Tränen der Götter

    Solange sie nicht den Prolog erst mit der englishen Übersetzung raußbringen, wirds bald was werden:);)
  5. DoomSodan

    Projekt Orden des Drachen

    Gute Rüstung, endlich mal keine übertriebene sondern schön einfach und dennoch cool. Auch macht der Text Hunger auf mehr. Ich schaute mir nochmal den Trailer an und bemerkte, dass ganz am Ende vom Oktober 2008 die Rede war ;) wenn ich jetzt die News auf eurer HP lese in der ja steht, dass...
  6. DoomSodan

    Projekt Azraoth

    Sehr antmosphärischer Trailer. ich denke immer, dass über 2 Minuten allgemein zu lang sind für einen Trailer, aber bei eurem kommt es mir gerade richtig vor. Wenn der Mod auch nur annähernd so gut wird, werd ich ihn lieben. Zu der Überlappung von der Story her. Natürlich kenne ich keine...
  7. DoomSodan

    DC The Imperial City of Sutch Reborn DV??

    Ich find die Mod stark. Werde sie wohl in der nächten Woche übersetzen, falls das sonst noch niemand vor hat.
  8. DoomSodan

    Vorstellung 3 Special Numbers

    Moin Leute, Autor: dbailey56 Übersetzer: DoomSodan Vorraussetztungen: The Elder Scrolls 4 - Oblivion Ich möchte euch die kleine, aber feine Quest-Mod 3 special numbers ("Drei besondere Nummern") in der Version 1.0 vorstellen, die ich auch bereits übersetzt habe und eigentlich nur noch...
  9. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Ich glaube er meint, dass man die englischen manuell so umschreiben muss, dass sie mit der deutschen Version des Spiels kompatibel sind. Oder? Falls nein, hab ich auch keine Ahnung ;).
  10. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Wäre super wenn du dich der Arbeit annehmen würdest, den die Mod wirkt schon super auf den Screenshots.
  11. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Ach so. Ich hatte das jetzt so verstanden, dass das Tool die Scripte bis auf die zu übersetzenden Texte (sprich Textboxmessages usw.) automatisch anpasst... Also was mich betrifft so brauche ich nicht unbedingt eine Sprachausgabe :-D, mir würden diese leeren Soundfiles schon reichen, die von der...
  12. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Keine Ahnung wer. Ich hab mich mal ein wenig über den Mod-Translator von Tecra informiert und sie runtergeladen und die esp von Elder Councils damit geöffnet. Ist schon eine Menge zu übersetzen, aber nicht soviel, dass es einen regelrecht erschlagen würde :) - nicht, dass ich den Job machen...
  13. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Also als ich es das letzte Mal mit der englischen Version von Mannimarco Ressuraction probiert habe bekam ich immer Fehlermeldungen und Abstürze, als ich bestimmte Räume betreten wollte. Es gibt sicherlich einige, bei denen das geht, davon mal abgesehen 8)
  14. DoomSodan

    [Mod-Anfrage] Übersetzung von Elder Councils

    Ist ja der Wahnsinn. Da lohnt es sich ja geradezu das Spiel nochmal neu anzufangen. Also das zu übersetzten wäre wohl ein ganz schöner Aufwand ich ich wünschte mir grad, dass man, ähnlich wie bei BG2, englische Mods einfach ohne Probleme mit der deutschen Version spielen könnte. Also auf...
  15. DoomSodan

    Malevolent Problem[Bug]

    Moin moin, meine Spielfigur steht grade im Keller der Villa des Paladins und muss die Karte aufheben und ins Inventar hinzufügen, damit die Ansage des Kommandanten der Legion Lucius kommt, er stehe vor der Villa und zündet alles an. Wenn ich jedoch auf "nehmen" der Schriftrolle klicke höre...
  16. DoomSodan

    [Mod-Idee] Mannimarcos Eroberung

    Das kam vielleicht falsch rüber. Ich meinte vielmehr nur, dass besagte Characktere in(!) dieser "geklonten" Kaiserstadt auftauchen, da sie eventuell mit dem Wurmkönig unter einer Decke stecken, nicht, dass der Spieler eine veränderte Bruderschaft kennen lernen soll oder die Oblivion-Krise neu...
  17. DoomSodan

    [Mod-Idee] Mannimarcos Eroberung

    Nicht unbedingt. Mannimarco wäre schließlich nicht der einzige Gegner, der Spieler würde die Gründe herausfinden, warum sein Spiegelbild so handelte, wie er handelte. z.B. konnte die Oblivion-Invasion nicht bei Bruma gestoppt werden, sondern erst, nachdem die Stadt zerstört wurde (oderer warum...
  18. DoomSodan

    [Mod-Idee] Mannimarcos Eroberung

    Moinsen. Ich hatte gleich das Gefühl, dass da noch was fehlt :). Ich war vielleicht nicht genau genug, also: Traven bricht vor Erschöpfuing zusammen und muss sich geschwächt zur Ruhe begeben. Er wird ca. drei Tage ruhen müssen. Es erscheint eine weitere Questmitteilung und Traven legt sich ins...
  19. DoomSodan

    [Mod-Idee] Mannimarcos Eroberung

    Guten Tag allerseits! Ich möchte euch gern eine Idee vorstellen, die mir heute morgen beim Frühstücken (kein Scherz) so vor mein inneres Auge fiel und die ich über den Tag hinweg ein wenig gedanklich ausgebaut habe. Sie befasst sich mit der typischen "Was wäre wenn-"-Frage. Wie ihr dem Titel...
  20. DoomSodan

    TNR Problem

    Das erklärt leider nicht, warum die Gesichter wieder zur Vanilla Version übergegangen sind und nicht die der All Races Version einfach behalten haben.