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  1. S

    Problem Modliste, Mod Anfänger, OOO

    Digitalaccount, was du in deinem vorletzten Post hineinkopiert hast, ist ein Auszug aus den Details des Bashed Patch. Dort teilt dir Wrye Bash lediglich mit, welche Dateien er in den Bashed Patch mergen kann und welche nicht (und warum nicht). Was interessiert, ist die Ladereihenfolge deiner...
  2. S

    Vorstellung FCOM-Convergence DV

    Ja, funktioniert. Im Zweifelsfall würde ich ihr sogar Priorität vor meinen Listen in der Inst-Anl. einräumen. Die ursprüngliche Idee von BOSS war es, ein Hilfstool für FCOM-Installationen bereitzustellen (früher hieß es deshalb FCOM-Helper.):)
  3. S

    Vorstellung FCOM-Convergence DV

    Darknightwalker, das ist die umfangreichste Modliste, die ich jemals gesehen habe.:lol: Die Oblivion-Ini löschen und neu generieren lassen, wäre vielleicht keine schlechte Idee. Am besten probierst du es dann mit einem neuen Spiel und neuem Testchar (du kannst dir in WryeBash ein weiteres...
  4. S

    Vorstellung FCOM-Convergence DV

    Darknightwalker, deine Modliste sieht gut aus, BBC ist schon richtig positioniert, so sieht es bei mir auch aus und die beiden Mods laufen gut zusammen (ich habe für FCOM und BBC zwar die englische Version, aber das wird keinen Unterschied machen). bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions.esp...
  5. S

    Vorstellung [Mod Vergleich] Overhaul vs Overhaul

    Ich habe mit Supreme Magicka nie gespielt und kann dazu auch nichts sagen. Aber vielleicht findest du in bg2408s Magic-Overhauls-Comparison brauchbare Infos: (engl. Text) http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=814477
  6. S

    Übersetzung The Unique Landscapes

    Ich habe ein paar Screenshots im Landschafts- und Viecher-Thread bei Mulitmediaxis reingestellt, bitte schön der Herr: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=107877&page=5 (Post 86) Bei meinem ersten Spaziergang im Blackwood Forest habe ich etwas "Lochiges" in der Landschaft entdeckt...
  7. S

    Vorstellung FCOM-Convergence DV

    Burner99, ich finde auch, das dies bei dir alles richtig aussieht. Bestimmte Kreaturen werden in späteren Leveln erst eingefügt, bzw. tauchen dann in stärkeren Varianten oder häufiger auf. Manche findest du auch eher abseits der Zivilisation. Level 7 ist für FCOM-Maßstäbe noch nicht sehr...
  8. S

    Vorstellung FCOM-Convergence DV

    Auf welchem Level bist du denn, Burner99? Poste deine Modliste doch mal über WryeBash: in WryeBash auf Registerblatt Mod gehen, dann auf den Header "Datei" mit rechts klicken und "List Mods..." auswählen, diese Liste dann hierherkopieren. Der Bashed Patch ist richtig konfiguriert? (Besonders...
  9. S

    Vorstellung [Mod Vergleich] Overhaul vs Overhaul

    Zur RaimundP-Affäre kannst du hier einiges nachlesen: http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=28631 Betreff Overhaul-Vergleich kannst du bg2408s informativen Text lesen: http://theelderscrolls.info/?go=4zSOCDeutsch Ich selbst spiele seit langem mit FCOM. Anfangs habe ich...
  10. S

    Vorstellung WAC - Waalx Animals & Creatures

    Ja, Seite 67, da habe ich es auch gerade vorhin wieder gefunden.:-D Und das Problem bei der Charaktergenerierung, daß den bärtigen Herrschaften keine Frisuren zugeordnet werden können, wird auch in der nächsten Version behoben, falls da jemand drüberstolpern sollte. Im Moment muß man da an...
  11. S

    Vorstellung WAC - Waalx Animals & Creatures

    Da ist noch ein kleiner Murks bei der WAC TCOS.esp drin, egal wohin ihr die WAC-Dateien schiebt. Um die WAC-Dateien vor dem Bashed Patch laden zu können, in TES4Edit (oder alternativ wahrscheinlich im CS genauso möglich) in der WAC TCOS.esp unter Race den Vampireintrag löschen. Danach läßt sich...
  12. S

    Vorstellung WAC - Waalx Animals & Creatures

    Zum Balancing: Was ich bisher mitbekommen habe (bin immer noch dabei, mich durch den entsprechenden Thread in Waalx Forum hindurchzuarbeiten), möchte er sehr viel mit festgelegten Levels der NPCs und Kreaturen arbeiten (als Alternative zum Vanilla level scaling, das sich extrem stark am Level...
  13. S

    Vorstellung WAC - Waalx Animals & Creatures

    Danke fürs Vorstellen, DarkLady.:) Ich spiele mit WAC inzwischen ein paar Wochen und bin nach wie vor sehr angetan davon. Es läuft sehr stabil und was das Balancing betrifft: das ist im Entstehen, wie es nun mal so ist bei einer Alpha - weswegen man auf Level eins z.B. auch (noch) an teure und...
  14. S

    Problem Oblivion läuft unstabil und stürzt dauernd ab

    Vorsicht mit dem Content Checker. Ich habe jetzt schon mehrmals im offiziellen Forum gelesen, u.a. im FCOM-Thread, daß er noch verbuggt sein soll. (Was genau nicht mit ihm stimmt, weiß ich allerdings mal wieder nicht mehr.) Es wird davon abgeraten, ihn zu benutzen. ++ Item interchange -...
  15. S

    Bashed Patch

    Wenn dein Bashed Patch auf O kb bleibt, dann stimmt tatsächlich damit etwas nicht. WryeBash ist nicht in der Lage, einen Bashed Patch zu erstellen. Aber es müßte dann, nachdem du versuchst, den Bashed Patch zu konfigurieren, ein Fensterchen mit einer Fehlermeldung aufgehen.
  16. S

    Vorstellung Slofs Jeans

    Danke, endlich mal vernünftige Freizeitkleidung für meinen Nord-Opa. Wie gut, daß ich bei Roberts Body nicht die Bierwampenvariante genommen habe.
  17. S

    Vorstellung Martigen’s Monster Mod DV

    Stimmt! Jetzt habe ich schon Halluzinationen...:shock: Nächster Versuch (ich schreib mal lieber "ohne Gewähr" dazu :-D) Die erste Datei in deiner Modliste muß immer die Oblivion.esm sein.
  18. S

    Vorstellung Martigen’s Monster Mod DV

    Dir fehlt die MMM for OOO.esp (bzw. diese mußt du statt der MMM.esp verwenden), und die MMMforOOO.esm auch. Und die MMM-DiverseCreatureSkin.esp kannst du rausschmeißen, ist inschwischen in die Hauptdatei integriert. Hier ein Auszug aus der Installationsanleitung für die Kombi OOO/MMM:
  19. S

    Bashed Patch

    Zu Frage 1: New Raven meint nur die Haupt-esp von Oblivion Improved. Es kommt selten vor, daß so viele Tags vergeben werden, bei dieser esp liegt es wohl hauptsächlich daran, daß es ein Bugfixpatch für alle möglichen Bereiche des Spiels ist. OOO ist schon vorgetaggt, MMM auch, da mußt du...