Das liegt an zwei Faktoren:
1. habe ich ein paar Texturen "übersetzt" und neue Normalmaps dafür erstellt, die in der EV teils ganz fehlten.
2. habe ich eventuell beim Erstellen der BSA eine andere Kompression gewählt, wobei ich darauf geachtet habe, dass ich schon die wähle, mit der am Ende...