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  1. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich glaub es nicht, so geht das! Unglaublich diese Handler. Wenn ich diese doch nur verstehen könnte. Du setzt dort den Begriff [Quest] überall ein. Kannst du das genauer erklären. Steht der für den Namen der Quest und dient hier als Dummy. Leider habe ich das nun Folgende und fürs erste...
  2. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja das ist richtig. Soweit klappte das schon. Wenn auch viel zu komplex da ohne die Event Handler. Nur der Schildschaden sollte sich mit weiteren Treffern erhöhen. Ab einem bestimmten Unterschreiten des Schildwertes sollte das Script den Spieler drauf hinweisen, dass es repariert werden müsste...
  3. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ach klar, hatte da nicht richtig gelesen. Es muss eine REF sein. Hattest du ja gesagt. Mal sehen wie weit ich dieses WE komme. Doch wenn ich dann die ID habe wie lässt sich diese speichern sodas Ingame erkannt wird, das das Schild wenn nicht repariert noch kaputt ist? Sprich der Player...
  4. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok Danke also 13, jedoch hat er ja auch über die 16 nur eine 0 ausgegeben. Hätte da nicht ein Wert von dem Schwert welches der Player in der Hand hat (siehe Screenshot oben) erscheinen müssen?
  5. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Na der Robin lernt das noch mit den Funktionen. Also die Funktion wird schon mal angesteuert allerdings nicht ganz so wie beschrieben Code: setEventHandler "onHitWith" SpielerWirdGetroffen ref::playerRef gibt im CS folgende Fehlermeldung aus. Keine Ahnung warum. Das Script ist ein Questscript...
  6. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok ich werde mal sehen wie weit ich da am WE komme. Sorry, das ich dich so zur Verzweiflung bringe. Das mit den Handlern habe ich noch nie verstanden und deshalb immer wieder aufgegeben. Eventuell wird es ja diesmal was. Also kann ich den Handler über ein Script allein starten. Dieses Script...
  7. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Huh, das sieht echt kompliziert aus. Mal sehen wie weit ich da komme. Aber wo kommen die beiden Scripte dann hin. In eine Quest oder in ein Item im Inventar? Kann anstatt der Weapon auch der Typ dort eingetragen werden? Ich weiss ja nicht welche Waffe der Gegner schwingt. (Die Waffe wird...
  8. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Am besten wäre es erst mal sich mit dem Grundprinzip der Nutzung des Questmanagements und der Topics vertraut zumachen. Eventuell sogar das Idelmanegement noch dazu nehmen. Damit die NPC Ihre Texte auch mit entsprechenden Körperreaktionen unterstreichen...
  9. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Jetzt bin ich total verwirrt. Der Spieler wird doch garnicht getroffen, sondern das Schild welches der Spieler zur Abwehr benutzt. ONHIT "Only works on NPCs and Creatures, and will not work on items" steht in der Wiki Wie meinst du das jetzt genau. Ich erstelle also eine Quest, welche nun...
  10. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Interessanter Gedankengang. Soweit dachte ich garnicht. Das scheint mir hochkompliziert. keine Ahnung wie das abgefragt werden könnte. Erst mal die Grundabfrage überhaupt hinbekommen. ich weiss nicht mal ob die Engine das bevor der Skill so bescheuert gesetzt wird vorher so gamacht hat. Hier...
  11. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Verdammt du hast recht. Doch wie lässt sich das lösen? Ich glaub ich hätte das nicht mal bemerkt. Letztendlich wäre ich schon froh wenn so ein Schild überhaupt einen Schaden abbekommt. Der Orc drescht mit seinem schweren Hammer sowas darauf ein. Das muss einfach Schaden nehmen. Eventuel...
  12. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Oblivion scheint die % Angabe nicht zu wollen. Sobald ich 400-40 in die Variable eingebe berechnet die Engine die 360 und alles läuft wie erwartet. Wenn jedoch die % Angabe mit eingegeben wird. Bleibt das Script einfach stehen. TEst 1: set Test to 40 set WeaponHealth to Weaponhealth-Test...
  13. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    .............. 2. Vielleicht nimmt der Befehl keine Prozentangaben, sondern absolute Werte an. Du könntest sonst auch mal mit den Variablentypen spielen. Laut Wiki braucht der "set"-Befehl eine "long"-Variable... Oh na dann. Doch dann lässt sich ja keine prozentuale Berechnungausgeben...
  14. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    If player.IsAnimGroupPlaying 30 Dieser Befehl wird leider nicht erkannt. Auch die Abfrage über die Animation Recoil scheint nicht so zu laufen wie gedacht. Habe nun den Blockhit zum Test einmal abgefragt If player.IsAnimGroupPlaying BlockHit Das funktioniert. Jedesmal wenn das Schild...
  15. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du meinst das Recoil mit der 30 ersetzen. Vieleicht ist dort der Fehler da ich nun sehe, dass ich die selbe Bezeichnug auch als Short verwendet habe. Aber warum verstehst du nicht was das Script machen soll? Es soll einfach wie schon beim vor letztem Mal von dir als Tipp gegeben per Script eine...
  16. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was mache ich nun falsch. Ausser das ständig die Message "Schild macht es nicht mehr lang" erscheint passiert nichts. Health steht auf 100%. Console gibt nichts aus. Die Idee: Ich wollte die Abfrage über das Blocken, welches einem zum taumeln bringt starten. Immer genau dann soll die Variable...
  17. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Gibt es denn keine Möglichkeit diesen bescheuerten Skillzustand Ingame oder per Script zu ändern? Skill Journeyman Shield or weapon no longer damaged when blocking. Mit player.SetEquippedCurrentHealth 100 werde ich mal experimentieren.
  18. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Gibt es eine Möglichkeit per Script die Health eines Schildes zu reduzieren und durch repair wieder auf den Urzustand zu setzen? Am Anfang nimmt ein Schild ja noch Schaden. Jedoch ist mein Player inzwischen "leider" so weit, das die Schilde keinen Schaden mehr nehmen. ich find das total dumm...
  19. R

    Torch-Weapon 1.0

    Die Mod fügt dem Spiel eine als Waffe nutzbare Fackel hinzu. Zu finden ist diese in jeder Stadt in den Truhen der Händler. Features: FackelsoundFlammeneffecktBrennwirkung beim Feind Sobald die Fackel im Einsatz (gezogen) ist, lässt sie sich nur Wechseln, wenn sie zuvor wieder gehalftert ist.-...
  20. R

    Release Torch-Weapon

    MOD: Torch-Weapon AUTOR: RobinH VERSION: 1.0 DV ART: Waffe FEATURES: Fackelsound, Flammeneffect, Brennwirkung beim Feind BENÖTIGT: OBSE Neueste Version. Geht bestimmt auch älter einfach ausprobieren. BENÖTIGTE MODDER-SKILLS: Keine INSTALLATION: Einfach! Einige wenige Dateien in den...