Suchergebnisse

  1. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Habe folgende Idee. Eine Kreatur soll ohne Agressivität durch einen Raum laufen. Sprich der Player sieht sie und die Kreatur sieht den Player ebenfalls, aber es kommt zu keinem Erstangriff der Kreatur. Sobald eine Triggerbox ( Kurz hinter der Tür plaziert) vom Player durchschritten wird, soll...
  2. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich find das ganz fantastisch das du hier den Vergleich zu OBSE zeigst. Doch wäre es schön, wenn du das kommentieren könntest. Da man da als Leie rein garnichts versteht. Ich kann ja mal anfangen, auch wenn ich Meine das kaum zu verstehen. Dein Script ohne OBSE Short endurance ;Variable...
  3. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Echt so einfach dank dir.
  4. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Habe folgende Situation Der Spieler hat eine leere Öllampe und eine Flasche Öl. Sobald er die Öllampe anklickt füllt er diese auf und die Falsche Öl ist leer. Im Gegensatz dazu hat der Spieler nun eine funktionierende Öllampe. Nun wird leider folgendes angezeigt. Öllampe leer wird entfernt...
  5. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Naja es gibt Idles die einen Zweihandmodus beim Zaubern simulieren. http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=21475 Man müsste das ganze halt nur entsprechend so einrichten, das die Idles entsprechend benutzt werden. Sprich wenn das so geht also mit if player.getequippedobject 16 == 0...
  6. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ist es möglich einen Zauberspruch so einzurichten, dass er im Zeihandmodus stärker ist, als im Einhandmodus? Im Prinzip bräuchte man doch nur abfragen, ob sich keine Waffe in der Hand befindet. Doch es wäre ziemlich umständlich sämtliche Waffentypen abzufragen. Gibt es eine umfassende Variable...
  7. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hat jemand eine Idee wie sich das Script ( Siehe oben 1 Thread) so ändern lässt, das die Abfrage auch ohne das erst die Hiebwafffe gezogen wird, beginnt? Bisher ist es so, dass der Zauber der per Script entfernt wird, vorher im Inventar der Creatur liegen muss. Obwohl das "else" ja sagt...
  8. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das mit den Tausch habe ich probiert doch das funktionierte überhaupt nicht. Hier mal das Script vor den Tausch. short WaffenVARI Begin GameMode ;==========================TEst ob HiebWaffe Skilltyp 2 oder 2Hand AnimaTyp 2 ==================== ;-----Hiebwaffe--------------------- if...
  9. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Danke für diese Super Hilfsansetzte. Die Variante von Waldmeister hat soweit geklappt. Das mit dem ONHItWith werde ich als nächstes Testen. So wie es klingt müsste das aber auch funktionieren. Es gibt noch eine Schwierigkeit. Die Abfrage startet immer erst, sobald eine Hiebwaffe im Einsatz...
  10. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Da das mit dem OBSE Code noch zu viele Fragen aufwirft, werde ich mich erstmal der Waldmeistervariante zuwenden. Klingt ansich ganz schlüssig. Benötigt zwar immer 1 Script auf jede in Frage kommende Hiebwaffe (und das sind viele) und einen Zauberspruch auf jede betroffende Creatur ( auch sehr...
  11. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Vielen Dank für diese tollen Infos. Das bringt mich bestimmt weiter. Und gegen OBSE habe ich rein garnichts. Im Gegenteil ohne wäre Oblivion für mich undenkbar. Allerdings kenn ich mich mit "Let" rein garnicht aus. Auch mit dem ":=" kann ich nicht viel anfangen. Hast du dazu ein Paar...
  12. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hiebwaffe abfragen Skriptanfrage: Die Idee ist, das eine Creatur, Beisspiel Skelett nur mit einer bestimmten Waffengattung beschädigt werden kann. So wie bei den Geistern. Doch hier ist es ja nur das vorgegeben Waffen Flag "Ignores Normal Weapon Resistance" und der Zauberspruch gegen...
  13. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ok, aber wo ist der Unterschied zwischen 2.1 RC1 und 2.1 RC4 Ist doch beides 2.1- Müsste der mit RC4 dann nicht 2.4 heissen. Irgendwie verstehe ich das nicht. Warum bietest du nicht auch noch die Möglichkeit einer manuellen Installation an. Gibt bestimmt Viele, die das bevorzugen.
  14. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Dank dir, doch was bedeuten die Begriffe RC2 und RC3 Wo ist der Unterschied zwischen OBGE Liquid Water v2.1.0.0 RC3 und OBGE Liquid Water v2.1.0.0 RC3 (BAIN) Was bedeutet das Bain ?
  15. R

    Projekt Middle Earth Role Playing (MERP)

    Super dank dir für die Info. Kann es kaum erwarten. Dieses neue Beta. Gruss robin
  16. R

    Projekt Middle Earth Role Playing (MERP)

    Tja aber ich suche ja das Neuste update. Die Links auf TEsnexus sind alle vom letzten Jahr. 15.Oktober 2010. Und das habe ich ja bereits. Das heist ja das fast 1 Jahr nichts mehr von den Erungenschaften die das Team geschaffen hat, hochgeladen wurde. Das kann doch nicht sein. Wo sind denn...
  17. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Hat jemand eine Alternative zum Forwardmotionblur Shader. Dieser funktioniert nicht mehr korrekt mit OBGE3. Es kommt zu gravierenden Darstellungsfehlern. Wie zB Beim schauen auf das OBGE3 Wasser verschwimmt das Bild in der 1st Person Ansicht. Teilweise Abstürze einfach mal so ohne Grund...
  18. R

    Projekt Middle Earth Role Playing (MERP)

    Hätte zu gerne die letzte Version- Bevor es die nicht mehr gibt. Doch ich find die nirgends. Kann es sein das es diese nicht gibt?
  19. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Kommen. Am Wochenende kümmere ich mich darum. Bin derzeit noch am Optimieren wegen dem Framefresser RAEWD.
  20. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Entgegen der allgemeinen Verbreitung die besagt das keine OBGE2 Shader mehr laufen. Falsch. Alle anderen Shader ( Die von OBGE2 laufen auch mit OBGE 3 zusammen). Hätte mich auch gewundert. Denn schliesslich ist es eine Erweiterung. Ja ihr hört richtig. Auch das Tool zum Testen der Shader...