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  1. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Das kann eigentlich gar nicht sein. Der Parameter -i 4 stellt das Programm auf jeden Fall so ein, dass die esp im TES4-Format gespeichert wird. Bist du dir sicher, dass du die richtige esp in TESSnip geöffnet hast? ;)
  2. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Bist du dir sicher, dass du den Import-Befehl exakt so eingegeben hast wie in meinem Post? Falls du aus Versehen -T 3 eingetippt hast, erzeugt TESAnnwyn eine Morrowind-esp. Mach mal einen Screenshot von deinem LOD. Falls es auch außerhalb der neuen Gebiete auftritt, hat dein Problem...
  3. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Im Prinzip muss das jeder machen. Aber bevor du jetzt glaubst, das wäre meine Faulheit: Total Tamriel ist eine Grundlage. Und falls jemand in dem neuen Gebiet modden will, wird er früher oder später sowieso ein LOD erstellen müssen, weil sonst die Weitsicht nicht richtig funktioniert. Das ist...
  4. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nein, den Patch habe ich nur auf Filefront hochgeladen. Aber wenn es dir nur um den Export von Solstheim geht, kannst du dafür auch eine beliebige Total-Tamriel-Datei verwenden. Die Hauptsache ist, dass in der Datei ein Eintrag für den Worldspace Tamriel drin ist. ;) Dafür gibt es einen ganz...
  5. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Es gibt einen Sammelthread für Total-Tamriel-Mods, da kannst du alle aktuellen Mods und Informationen finden. ;)
  6. D

    Release Total Tamriel 5.0

    TESAnnwyn ist ein reiner Heightmap- und Texturexporter. Das heißt, er exportiert alle Heightmaps, die in der angegebenen Datei drin sind. Und Solstheim ist nun mal in der Bloodmoon.esm und nicht in der Morrowind.esm gespeichert. ;) Soll heißen, alles andere (Quests, Weltobjekte, Dungeons etc)...
  7. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ich kann dir auch einfach ein Tutorial schreiben. ;) *Luft hol* Vorweg: TESAnnwyn an sich ist völlig legal. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass damit konvertierte Landschaften nicht im offiziellen Bethsoft-Forum diskutiert werden dürfen. Ansonsten braucht man keine rechtlichen...
  8. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ehrlich gesagt hab ich nicht vor, Solstheim einzufügen. Es war schon großzügig genug von Bethesda, dass ich die Original-Vvardenfell-Map veröffentlichen darf. Und ich möchte es mit Morrowind-Inhalten nicht noch weiter treiben. :) Aber falls du Solstheim importieren und dann bebauen willst, kann...
  9. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Nein. Aktivier einfach zusätzlich zu den anderen Dateien die tamriel_40.esp, dann ist die Grenze weg. :) Falls das auch nicht geht: in diesem Thread müssten die Einträge stehen, die du verändern musst. ;)
  10. D

    Release Total Tamriel 5.0

    Ja, hier. :) Es sind noch nicht viele, das wird sich aber hoffentlich bald ändern. ^^ Ja. Nein, noch nicht. Unabhängig von Rechten? Ja, das geht. Dazu müsste man sich alles mit Morroblivion umwandeln lassen und die umgewandelte Weltkarte in Total Tamriel einbinden. Technisch ist das...
  11. D

    Sotha Sil 1.01

    Sotha Sil war ursprünglich als Proof-of-Concept-Projekt für Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzählt, was mit Vivec und dem Nerevarinen passierte...
  12. D

    Release Sotha Sil für Total Tamriel

    Meine erste Mod für Total Tamriel: Sotha Sil war ursprünglich als Proof-of-Concept-Projekt für Total Tamriel geplant. Daraus hat sich innerhalb weniger Wochen eine umfangreiche Abenteuer-Mod entwickelt. Die Geschichte ist eine Fortsetzung von TES III: Tribunal: es wird erzählt, was mit Vivec und...
  13. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    Bei der Vernichtung der Telvanni geht es mir weniger um Vvardenfell, sondern um die Insel im Osten. Ich hab mal die wichtigen Punkte meines Vorschlags auf Equendes Karte eingetragen: http://www.kellyhome.de/map.JPG Für den Verlauf der eigentlichen Invasion, also bevor der Spieler von Oblivion...
  14. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    Besitzt du TES III: Morrowind? Da sind praktisch alle Vorlagen schon drin. :) Ich habe die Meshes und Texturen, die für dieses Projekt benötigt werden, in einer Liste zusammengefasst. Ich weiß, das sieht auf den ersten Blick nach einem Riesenhaufen Arbeit aus. Aber die meisten Modelle und...
  15. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    Ich habe mich jetzt mal an Word gesetzt und meine Idee für eine Vvardenfell-Questreihe, die ich schon während der Entwicklung von Total Tamriel hatte, aufgeschrieben. Das ist jetzt nur ein Entwurf, wie ein größeres Projekt in Total Tamriel aussehen könnte. Es wäre natürlich toll, wenn das...
  16. D

    Release Total Tamriel 5.0

    "Ihr könnt nicht dort entlang gehen. Ihr müsst umkehren." Geht euch diese Meldung auch auf die Nerven? Findet Ihr es auch blöd, dass man sich damit abfinden muss, dass Cyrodiil von einer unsichtbaren Grenze umgeben ist? Und selbst dann, wenn man die Begrenzung per Plug-In abschaltet, ist dort...
  17. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    Die finale Version steht jetzt zum Download bereit. :) Total Tamriel 2.1 Total Tamriel 2.1 mod Beide Pakete enthalten: - das ehemalige Borderless Cyrodiil als esp bzw. esu-Patch - die tamriel_sw.esp, welche Valenwald, Elsweyr und Somerset enthält - ein komplettes LOD - Equendes...
  18. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    In meinem neuen LOD-Pack sollte das nicht so sein. Ich habe die fehlerhaften Meshes, die mein CS anscheinend für Cyrodiil generiert hatte, wieder entfernt. Wenn du den kompletten meshes\Landscape\LOD -Ordner löschst und dann die Dateien aus meinem neuen LOD-Paket einspielst, sollte das LOD...
  19. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    So sieht's aus. Der Heightmap-Editor hat, als ich die Meshes für das LOD generiert habe, einfach in alle Randbereiche der Map, die eigentlich nur aus Wasser bestehen sollten, mehrere extrem hohe Stellen eingebaut, die man jetzt auf dem LOD sieht. In der eigentlichen Worldmap sollte es solche...
  20. D

    [Mod-Frage] Komplettes Tamriel

    Danke für die Blumen. :) Das kannst du ganz einfach umgehen: Pass die Ladereihenfolge in OBMM oder Wrye Bash so an, dass die bc-equende.esp als Letztes geladen wird. Alle PlugIns, die irgendwelche Mapmarker setzen, überschreiben nämlich den Verweis auf die neue Karte.