Suchergebnisse

  1. MadHatter16

    Projekt Baldumir - Die Akademie der Hexer

    Hallo Moesrstar, das sind wieder einmal schöne Bilder, diesmal habe ich jedoch einiges an Kritik/Verbesserungsvorschlägen für euch/dich dabei. ;) Bild 1 ist an sich sehr schön - Die großen Bäume, der Sonnenschein, und das in den Wald geschlagene Lager. Dennoch - Der Boden ist, meiner Ansicht...
  2. MadHatter16

    Suche Nordische Felsen Ressourcen

    Die gibt es doch aus schon im CS? Sieh einfach mal bei den "Jerral-Mountains" unter dem Reiter "Rocks" nach. Dort findest du graue Steine, und auch mit Schnee bedeckte Steine. Oder gibt es einen Grund, weshalb du diese nicht benutzen möchtest?
  3. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok, das Boot als Activator ist erstellt, die Kritik des CS's war, dass da ein "missmatched" if - Block war. Ich habe noch ein Endif eingefügt, damit war die Fehlermeldung verschwunden. Viel schwerwiegender ist der Fehler beim Stuhlscript - "Unkown Variable or Function "state"". Ist das...
  4. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich melde mich nocheinmal zurück - Leider kann ich kein Script auf das Boot selbst legen - Das lässt das CS leider nicht zu. Folglich müsste die Bootbewegung also irgendwie auch vom Activator (Dem Stuhl) geleitet werden..
  5. MadHatter16

    Projekt Astralis - das düstere Erwachen

    Sachen, die mir in Spielen "richtig Angst" machen, sind in Oblivion allein schon wegen der Engine nicht wirklich umzusetzen. Am schlimmsten dürfte das Gefühl sein, "wehrlos" zu sein, das heißt, dass es ganz einfach einen Gegner gibt, und zwar wirklich nur einen, vor dem man eine Heidenangst hat...
  6. MadHatter16

    Projekt Road to Arejana

    Hallo Raven, die Bilder, die du hier zeigst, sind wirklich klasse! Gerade die Exteriors sind sehr schön, da kommt eine ungemein große Atmosphäre auf - Wirklich, super iszeniert. Die bereits vorhandenen Details reihen sich sehr gut in die Umgebung ein, jedoch ist mir der Boden noch zu "eben"...
  7. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es tut mir wirklich Leid, wenn ich nocheinmal so blöd frage (Und ich komme mir wirklich doof vor), aber wie genau sollte es aussehen, damit es hinhaut? Nicht, damit ich euch mit noch mehr falschen Versionen plage.. (Wenn es möglich ist, so zeigt mir am besten auf, wo ich etwas ersetzen muss -...
  8. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Danke sehr für deine Erklärung. Ich habe das Script jetzt so angewand: SCN 000DLvDBootBewegung Float XAchsePosition Float XAchse Float Timer Short State Begin OnActivate if ( Player.IsCurrentFurnitureRef "000DLvDSchiffstuhl4" == 1) ;000DLvDSchiffstuhl4 ist der Stuhl, auf den der Spieler...
  9. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich kriege das beim besten Willen nicht zum Laufen. Ich weiß nicht einmal, was ich wirklich rausstreichen muss, da es sich auf Nehrim bezieht, und was theoretisch ersetzt werden muss. Verdammt, ich brauche diese Bootsfahrt doch so dringend! :( Ich werde aus all dem nicht schlau. Bezieht sich das...
  10. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich bin mal auf das hier gestoßen.. SCN MQ01BootScript Float XAchsePosition Float XAchse Float Timer Short BootState Short BootAnkunft Short BootAnkunft2 Begin OnActivate if (Player.IsCurrentFurnitureRef "MQ01BootPlayerStuhl" != 1) Message "Ihr müsst Euch erst auf euren...
  11. MadHatter16

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hallo! Ich bräuchte dann auch mal wieder eure Hilfe. Es geht mir um folgendes: Der Spieler soll sich in ein Boot setzen, welches einen bestimmten Weg abfährt. Diese Bewegung soll erst dann eingeleitet werden, wenn der Spieler sitzt. Dann sollen auch die "Player Controls" entzogen werden. Im...
  12. MadHatter16

    Projekt Die Länder von Durin

    Ein weiteres, kleines Update aus den Nordlanden ... (Und ein großes Dankeschön an das tolle Feedback! :) ) Heute kann ich nicht mit besonders viel aussagekräftigen Bildern auftreten. In den Nordlanden wird gerade hauptsächlich an den Teilen gearbeitet, die eben keine "Eyecatcher" sind, und...
  13. MadHatter16

    Projekt Die Vergessenen

    Hallo Eydis, und ein weiteres Mal, klasse Bilder! Auf dem ersten Screen ist ein sehr schön ausgearbeiteter Dungeon zu sehen. Clipping Fehler sind auf den ersten Blick nicht zu erkennen, jedoch sieht es so aus, als würde ein Stein in der nähe des Kristalls ein wenig über dem Boden "schweben"...
  14. MadHatter16

    Projekt Schattenblut

    Hallo Sagantor, ersteinmal: Ich finde es gut, dass ihr das "Aufgeben" des Projektes öffentlich bekannt gebt. Besser spät als nie, nehme ich an. Ich bin weder enttäuscht, noch irgendetwas anderes derartiges, denn das, was ihr gezeigt habt, sah nunmal grandios aus, und in der Hinterhand habt ihr...
  15. MadHatter16

    Sammlung von Modder-Ressourcen

    Sheogorad - Forsaken Isles ALPHA Von Phitt Das ganze ist auch als Ressource gedacht, solange man sich an die "Terms of Use" hält. Eine grandiose Arbeit!
  16. MadHatter16

    Projekt Die Vergessenen

    Hallo Eydis, das sind erneut wirklich klasse Screens, ich gebe dir einfach mal unverfangen mein Feedback. Bild Nummer 1: wirkt auf den ersten Blick nicht besonders detailreich, und erweist sich nach dem zweiten tatsächlich noch als recht leer. Dann jedoch sticht die Holzkonstruktion ins...
  17. MadHatter16

    Projekt Nemedult by rojep

    Du solltest bedenken, dass es ZWEI Land-Scape-Editors gibt. Du glättest mit dem, mit dem du auch das Vertex-Painting erstellt hast, das heißt, mit jenem, mit dem du auch den Boden "angemalt" hast. Also nicht mit dem Heightmap-Editor. Eine derartige Verwechslung wäre das einzige, was deinen...
  18. MadHatter16

    Projekt Nemedult by rojep

    Hallo Rojep, Willkommen im Forum auch von mir! Was du dir vorgenommen hast, ist ein ziemlich großer Haufen an Arbeit. Gerade das Exterior-Design gut durchdachter Locations dauert alleine doch sehr lang, und kann leicht demotivierend wirken. Was du an Bildern zeigst, überzeugt leider...
  19. MadHatter16

    Projekt Irthania - Vergessene Inseln

    Hallo Momo! Schön, nach recht langer Zeit wieder vom Fortschritt bezüglich Irthania zu hören! Die Bilder sind wieder wunderbar. Gerade das zweite Bild hat es mir angetan - Die Gerüste, das Licht, der Clutter, das passt alles in die Szenerie, und lässt eine tolle Atmospähre aufkommen...
  20. MadHatter16

    Offizieller Skyrim-Trailer veröffentlicht!

    Auch ich werde meine Meinung zu diesem Trailer abgeben: Am Anfang war ich ein wenig skeptisch. Eine Mischung aus dem bereits gezeigten Material und einer nicht wirklich nach Gameplay aussehenden Szene. Die Musik ist und bleibt dennoch grandios - Und dann, als der Krieger laut die Worte...