Suchergebnisse

  1. Tywele

    3D-Show Eure Renderwerke

    Im Rahmen meines Studiums musste ich ein Zweirad mit Maya 2014 modellieren. Hier ist das Ergebnis. Das ist das erste Modell, das ich je in meinem Leben mit einem 3D-Modellierungsprogramm erstellt habe.
  2. Tywele

    Release Feyria Tywèle

    Danke, für deine Vorschläge Markas. Ich werde mal nacheinander darauf eingehen. Resetfunktion: Ich bin mir nicht sicher, ob ich das ganze implementieren möchte. Zum einen würde man mehr ausprobieren können, zum anderen müsste man aber vielleicht nicht mehr so genau darüber nachdenken, was man...
  3. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Releasethread
  4. Tywele

    Release Feyria Tywèle

    Download SkyrimNexus Scharesoft Beschreibung Feyria Tywèle ist eine Begleitermod, die nicht wie jede andere ist. Ihr seid nicht darauf beschränkt, welche Fähigkeiten der Autor diesem Begleiter gegeben hat und könnt sie so trainieren wie Ihr das möchtet. Mit jeder Stufe die Euer Charakter...
  5. Tywele

    SkyrimStringTranslator / TESVTranslator

    Ich habe Schwierigkeiten damit eine multilinguale ESP zu erstellen, also so dass die ESP die englischen und die deutschen Stringfiles benutzen kann, je nachdem auf welche Sprache das Spiel eingestellt ist. Dafür hatte ich zunächst das eingebettete Tutorial zu den Strings befolgt. Die deutschen...
  6. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Zur Zeit kann man ihr alles wegnehmen bis auf ihr Standard Farmkleid und ihre Schuhe. Aber ich werde mal sehen, was sich da noch so machen lässt.
  7. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    @Stevrocks: Inwiefern hat man bei UFO zusätliche Inventarkontrolle?
  8. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Die fett markierte Stelle wird bei Release wahrscheinlich doch noch nicht implementiert sein, aufgrund einiger Schwierigkeiten, die beinhalten, dass sich Feyria notorisch weigert zum zu knackenden Schloss zu gehen. Ich hoffe ihr verzeiht mir das und habt ein wenig Vorstellungskraft, so dass ihr...
  9. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Update: Die Fähigkeit Schlösser zu knacken habe ich wieder aufgenommen, da ich nun eine Möglichkeit gefunden habe, wie ich das ganze an die Fertigkeit "Schlösserknacken" koppeln kann und sie nicht wie ein Vanilla Begleiter jedes Schloss (egal welches Level) selbst mit "Schlösserknacken" auf 1...
  10. Tywele

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ah danke, genau was ich gesucht habe. Muss ich wohl die ganze Zeit überlesen haben, als ich in der Kategorie nachgeschaut habe. :D
  11. Tywele

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ich meine die ganze Zeit, dass es sowas eigentlich geben müsste und ich das auch schon irgendwo gesehen habe im CKWiki, aber ich finde es einfach nicht mehr oder ich habe mich doch geirrt. Ich suche eine Funktion, die mir das Objekt liefert, welches der Spieler gerade ansieht. Also das Objekt...
  12. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Sie wird direkt in Englisch und Deutsch released, sobald sie fertig ist.
  13. Tywele

    Variablen und Message Objects

    Aber geht das ganze auch mit Stringvariablen? Warum erklärst du mir das nochmal? Das hab ich in meinem Post doch schon geschrieben. ^^
  14. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Update: ​Ihre Fähigkeit Tränke und Gifte zu brauen ist fertiggestellt. Sobald sie einen Alchemiewert von mindestens 20 hat erhält sie die entsprechenden Dialogoptionen. Der schwächste Trank(Gift), den man brauen lassen kann, kostet 50 Gold, den nächst stärkeren Trank(Gift) kann man ab Alchemie...
  15. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Argh, ihr habt mich immer noch nicht verstanden. ^^ Ich wollte das ganze einfach über einen Regler verstellbar machen so, dass man wie bei meinem obigen Post: Das ganze ingame im Mod Konfigurationsmenü einstellen kann, so dass man wenn man sehr viele Fertigkeitspunkte angesammelt hat, sich...
  16. Tywele

    Variablen und Message Objects

    Hallo Leute, weiß jemand wie ich in einem erstellten Message Object eine Variable unterbringen kann? Ich kann sie ja nicht einfach im "Message Text" Feld beim Erstellen eines Message Objects unterbringen. Und mit debug.Notification oder debug.messageBox im Script will ich das auch nicht...
  17. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Ok, die 2. Frage habt ihr vielleicht etwas falsch verstanden. ^^ Damit meinte ich, dass man einstellen kann um wie viel man die Fertigkeit pro Klick erhöht und sich die Kosten entsprechend erhöhen. Zur Zeit ist es auf 1 eingestellt, also 1 Klick -> Fertigkeit +1 -> 100 Gold weniger. Ich könnte...
  18. Tywele

    Projekt Feyria Tywèle

    Sooo ... ein kleines (vielleicht auch großes) Update von mir: Lange habe ich nicht an dieser Mod weitergearbeitet, doch nun habe ich nach nun fast genau 9 Monaten die Arbeit an Feyria wieder aufgenommen. Sich nach so langer Zeit wieder in die eigene Mod einzuarbeiten macht nicht sehr viel...
  19. Tywele

    Begleiter mit Kampfverhalten erstellen und Aussehen bearbeiten

    Für das Kampfverhalten sind die Combat Styles zuständig. Davon erstellst du dir einen neuen und fügst ihn dann deinem erstellten Begleiter hinzu.
  20. Tywele

    Elder Scrolls Online bekommt Abomodell

    Für mich steht auch fest, dass ich es mir nicht holen, werden. Das war sowieso schon sehr wahrscheinlich, aber jetzt werde ich auch nicht mal ausprobieren. Auf ein MMO mit Abo habe ich einfach keine Lust, das ist mir zu teuer. Da bleibe ich lieber bei Guild Wars 2.