Suchergebnisse

  1. Cyborg11

    Übersetzung JaySuS Swords DV

    Die Mod wurde auf 1.3c geupdated und beinhaltet neue Schwerter. Übersetzt du diese Version auch noch?
  2. Cyborg11

    Vorstellung Sounds of Skyrim

    Hab ich schon gestern im Skyrim String Localizer Thread geschrieben. ;)
  3. Cyborg11

    Vorstellung Warzones - Civil Unrest

    Gibt es Kompatiblitätsprobleme mit Wars in Skyrim?
  4. Cyborg11

    Vorstellung House Decorations

    Für Fallout 3 und Fallout New Vegas gibt es ja Real Time Settler. Also denke ich, dass es sowas auch bald für Skyrim geben wird. :)
  5. Cyborg11

    Mod-Liste Immersion & RGP MODs: Eine kleine Liste für den angehenden Waldläufer

    Ja, das lässt sich alles in den Optionen einstellen, wenn man iHud über den Nexus Mod Manager installiert. :) Ansonsten kann man es auch noch in der .ini ändern.
  6. Cyborg11

    Mod-Liste Immersion & RGP MODs: Eine kleine Liste für den angehenden Waldläufer

    Beim iHud kann man das Fadenkreuz auch deaktivieren, wer also iHud benutzt, braucht die zitierte Mod nicht. :)
  7. Cyborg11

    Vorstellung House Decorations

    Kannst du gerne machen. Was soll denn dagegen sprechen? :P
  8. Cyborg11

    Vorstellung House Decorations

    Name: House Decorations - Plants and Flowers Beschreibung: Mit dieser Mod könnt ihr Pflanzen für euer Haus kaufen. These plants can now be found in Whiterun at "Arcadia's Cauldron", and in Solitude at "Angeline's Aromatics." Autor: toodkay Download: SkyrimNexus - Steam Workshop Screenshots...
  9. Cyborg11

    Skyrim String Localizer

    Mit dem Skyrim String Localizer kann man übrigens englische Mods automatisch übersetzen lassen, sofern diese Vanilla Objekte überschreiben. Vorgehensweise: Wählt bei ESP File eure esp, die ihr übersetzen lassen wollt Wählt bei String File die Skyrim_German.strings Datei aus Klickt auf...
  10. Cyborg11

    Vorstellung Tytanis - The Ultimate Mod

    Wie kann ich eigentlich Tytanis deaktivieren ohne dass ich meine Charakter schrotte oder macht das bei Tytanis nichts aus, wenn ich es ganz normal deaktiviere?
  11. Cyborg11

    Übersetzung Dovahkiin Hideout - Dovahkiins Zuflucht

    Find ich jetzt langsam nicht mehr schlimm. ^^ Kann man sich ja mit der Konsole Abhilfe schaffen, auch wenn der Bug natürlich ärgerlich ist. help "Huskarl" 0 player.placeAtMe <FormID des Hurskarls>
  12. Cyborg11

    Problem MOD aus dem Workshop

    Das einzige was mir auf die Schnelle einfallen würde, um das Problem zu umgehen, wäre wenn man den Data Ordner umbenennt, denn dann müsste Steam die Mod ja in einen neuen frischen Data Ordner installieren und somit hätte man die Mod seperat.
  13. Cyborg11

    Umskillen?

    Ich mach das über den Graphical Perk Planner. Im Respec Mode kannst du alle deine Sachen einstellen und deine Skills neu vergeben. Ingame gibst du in der Konsole dann nur noch folgendes ein: bat remove bat add bat skills bat stats
  14. Cyborg11

    Vorstellung Tytanis - The Ultimate Mod

    Um die FormID herauszubekommen, einfach die Konsole öffnen und help "Weintraubensamen" 0 eingeben.
  15. Cyborg11

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Wo sind eigentlich die ganzen Cameras (CAMS) festgelegt? Habe zwar die Camera Paths (Gameplay -> Camera Paths) gefunden, kann dort aber nichts ändern. Das Entwicklervideo von Bethesda hat es mir angetan. :D Will mich an Killcams für Bogen und Magie versuchen. :)
  16. Cyborg11

    Release Dragon Warrior Effects

    Für deinen Blutfilter gibt es übrigens schon eine vorgefertigte Methode: http://www.creationkit.com/TriggerScreenBlood_-_Game Falls du es noch nicht gesehen hast. :)
  17. Cyborg11

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ja ich weiß es ;) Ich wollte erstmal nur eine Debugmeldung im CarriageSystemScript einfügen. Anscheinend hab ich also die Debugmeldung falsch, weil ich ingame nichts sehe. Wie kann ich mit dem CK eigentlich die String Dateien erstellen?
  18. Cyborg11

    Spezielle Frage zum Teleport in Quest DA15 (Sheogorath)

    Ich weiß jetzt nicht die Referenzen der Marker, aber ich denke dieses moveTo müsste es sein: Game.GetPlayer().MoveTo(Alias_Dervenin.GetRef()) Befindet sich in der Methode (Zeile 170) Function Fragment_0() im Skript QF_DA15_0002AC68.psc
  19. Cyborg11

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Dann habe ich noch eine Frage. Wenn ich ein vordefiniertes Skript ändere und es neu kompiliere, brauche ich dann trotzdem noch eine .esp, damit das Skript das vorhandene überschreibt? Und funktioniert bei euch in Notepad++ die automatische Ergänzung? :(
  20. Cyborg11

    Allgemeine Fragen zum Creation Kit

    Ich hab im CK bei den Scripts ein AnimalTrainer Skript gefunden. Es gibt auch einen Dialog dazu. DialogueAnimalTrainerSystemBuyAnimalTopic. Laut dem Dialog kann man Kampfhunde kaufen. Ist das noch unfertig oder gibt es das wirklich ingame? Ich hab nämlich keinen NPC gefunden, dem das Topic...