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Ja, das lässt sich alles in den Optionen einstellen, wenn man iHud über den Nexus Mod Manager installiert. :)
Ansonsten kann man es auch noch in der .ini ändern.
Name: House Decorations - Plants and Flowers
Beschreibung: Mit dieser Mod könnt ihr Pflanzen für euer Haus kaufen. These plants can now be found in Whiterun at "Arcadia's Cauldron", and in Solitude at "Angeline's Aromatics."
Autor: toodkay
Download: SkyrimNexus - Steam Workshop
Screenshots...
Mit dem Skyrim String Localizer kann man übrigens englische Mods automatisch übersetzen lassen, sofern diese Vanilla Objekte überschreiben.
Vorgehensweise:
Wählt bei ESP File eure esp, die ihr übersetzen lassen wollt
Wählt bei String File die Skyrim_German.strings Datei aus
Klickt auf...
Wie kann ich eigentlich Tytanis deaktivieren ohne dass ich meine Charakter schrotte oder macht das bei Tytanis nichts aus, wenn ich es ganz normal deaktiviere?
Find ich jetzt langsam nicht mehr schlimm. ^^
Kann man sich ja mit der Konsole Abhilfe schaffen, auch wenn der Bug natürlich ärgerlich ist.
help "Huskarl" 0
player.placeAtMe <FormID des Hurskarls>
Das einzige was mir auf die Schnelle einfallen würde, um das Problem zu umgehen, wäre wenn man den Data Ordner umbenennt, denn dann müsste Steam die Mod ja in einen neuen frischen Data Ordner installieren und somit hätte man die Mod seperat.
Ich mach das über den Graphical Perk Planner.
Im Respec Mode kannst du alle deine Sachen einstellen und deine Skills neu vergeben.
Ingame gibst du in der Konsole dann nur noch folgendes ein:
bat remove
bat add
bat skills
bat stats
Wo sind eigentlich die ganzen Cameras (CAMS) festgelegt?
Habe zwar die Camera Paths (Gameplay -> Camera Paths) gefunden, kann dort aber nichts ändern.
Das Entwicklervideo von Bethesda hat es mir angetan. :D
Will mich an Killcams für Bogen und Magie versuchen. :)
Für deinen Blutfilter gibt es übrigens schon eine vorgefertigte Methode: http://www.creationkit.com/TriggerScreenBlood_-_Game
Falls du es noch nicht gesehen hast. :)
Ja ich weiß es ;)
Ich wollte erstmal nur eine Debugmeldung im CarriageSystemScript einfügen.
Anscheinend hab ich also die Debugmeldung falsch, weil ich ingame nichts sehe.
Wie kann ich mit dem CK eigentlich die String Dateien erstellen?
Ich weiß jetzt nicht die Referenzen der Marker, aber ich denke dieses moveTo müsste es sein:
Game.GetPlayer().MoveTo(Alias_Dervenin.GetRef())
Befindet sich in der Methode (Zeile 170)
Function Fragment_0()
im Skript QF_DA15_0002AC68.psc
Dann habe ich noch eine Frage.
Wenn ich ein vordefiniertes Skript ändere und es neu kompiliere, brauche ich dann trotzdem noch eine .esp, damit das Skript das vorhandene überschreibt?
Und funktioniert bei euch in Notepad++ die automatische Ergänzung? :(
Ich hab im CK bei den Scripts ein AnimalTrainer Skript gefunden.
Es gibt auch einen Dialog dazu. DialogueAnimalTrainerSystemBuyAnimalTopic.
Laut dem Dialog kann man Kampfhunde kaufen.
Ist das noch unfertig oder gibt es das wirklich ingame?
Ich hab nämlich keinen NPC gefunden, dem das Topic...