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  1. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    hmm geht auch nicht. dabei müsste es ja eigendlich dass muss an entwas anderem liegen :/
  2. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hast du noch ne möglichkeit wie ich das Licht richtig hinbekomme?
  3. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    das mit dem Light geht nicht ich probiers zwar weiter aus aber ich glaub nicht das es so geht.
  4. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Hallo ich wollt mal fragen was an dem script hier nicht geht: das Script wird auf eine Creatur gelegt. Die den Effect FireDamage haben soll und ein Light sollte immer bei der creatur sein. da es schließlich mehrere davon gibt hab ich gedacht ich könnte das light einfach mit...
  5. R

    Construction Set Der Scriptthread

    hallo ich würde gerne per script einer Creatur einen HitTriggerShadder geben und zwar soll der immer dann ausgelöst werden wen die Creatur einen schritt macht. vieleicht ist es ja noch anderster realisierbar aber ich weiß nicht wie. würd mich um hilfe freuen MFG Raist
  6. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    aber dan wär es ja gegal ob ich schalter eins oder schalter zwei zuerst drück oder?
  7. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Morgen! Wie kann ich den überwachen in welcher reihenfolge der Spieler, sagen wir mal 5 schalter, drückt?
  8. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja, also so wie es möglich ist. Ich wollte ja das ein trigger den Player an einen punkt Teleportiert. Dort ist auch ein trigger der ihn wieder zurück teleportieren kann. Dieser soll aber erst benutzbar sein wenn der spieler durch einen anderen trigger gegangen ist, da es ja sonst ne...
  9. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Na das mit den Teleport Triggern
  10. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    ich bräucht doch en bisschen hilfe beim script schreiben. ich weiß nicht genau wie ich das anstellen soll :cry:
  11. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    aber der Player soll auch nicht gleich wieder in den anderen Trigger gehen können dann müsst ich noch einen timer einbauen. aber wen ich sowas mache dann müsste ich ja für jeden trigger einen script schreiben oder? mal noch ne andere Frage zu diesem befehl: geht das?
  12. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    hallo bräuchte einen script für Trigger, und zwar sollte das ganze so ausehen es gibt 18 verschiedene Trigger jeder soll den spieler an einen ort Teleportieren. Trigger 1a soll zu Trigger 1b führen und wieder zurück. Also: 1a - 1b 2a - 2b 3a - 3b . . . 8a - 8b 9a - 9b Dann hab ich 18...
  13. R

    Construction Set Der Scriptthread

    Cool^^ und ich trottel mach das zeug immer manuel von hand hab mich schon gewundert^^
  14. R

    Construction Set Der Scriptthread

    da passiert bei mir nichts :/ und wie sollen die jetzt leichter platziert werden bei mir haben die alle immernoch den gleichen raster
  15. R

    Construction Set Der Scriptthread

    was is ein grid? und was für ne gradzahl soll ich da eingebn
  16. R

    Construction Set Der Scriptthread

    ab den Rot Markierten Bereich macht er Faxen
  17. R

    Construction Set Der Scriptthread

    zeile 38 sagt er (Script Command "Player-" not Found) du sagst ich soll den script auf Marker setzten ich hab aber Trigger Boxen. Oder war das nicht klar? oder bin ich jetzt komplett falsch XD
  18. R

    Construction Set Der Scriptthread

    da kommt aber immernoch die fehlermeldung Player not found
  19. R

    Construction Set Der Scriptthread

    also das script lege ich nicht auf den trigger sondern auf einen marker?? muss ich da wiklich die genauen daten eingeben :cry: ist so viel arbeit ^^
  20. R

    Construction Set Der Scriptthread

    den Grün Markierten bereich hab ich nicht ganz verstanden, sorry. Kannst du den mir noch einmal erklären? er zeigt mir auch die fehlermeldung an (" Player-" not Found) Sollte das dort nicht (If Player ->PositionCell X,Y,Z, Angle "Cellid" ;[Dest02] heißen?