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Echt?? Hm ich hab die noch nirgends gesehen...
Also Obl selbst gibts auch zusammen mit Bioshock 1 im Saturn für 10 Euro, SI kriegt man da noch für ebenfalls 10, aber die GOTY für 10 Euro? Dagegen sind ja die Preise von den andern ne Dreistheit :lol: *auf Saturn zeig* xD
Aber ich finde so eine...
Also ich persönlich finds gut, dass so eine Box nochmal rauskommt. Sie ist billiger als die ursprüngliche GOTY-Edition(welche es im Handel meines Wissens eh nirgends mehr gibt), beinhaltet noch ein paar klasse Features (jedenfalls für Sammler und Fans) die man sonst auch nirgends bekommt.
Klar...
Ich fände Drachenreiten prinzipiell nicht verkehrt...aber es müsste Storymäßig einfach komplett anders verpackt werden, als sich das manche hier vorstellen.
Der Spieler muss das Biest beispielsweise erst verwunden und in gewisser Hinsicht kampfunfähig machen, um es dann vlt für eine Flugrunde...
Du musst noch angeben wohin der Zauber gecastet werden muss.
zB:
player.cast Ayleidpower Player
Das allgemeinere Schema wäre dann
REF1.cast Zauber REF2 (wobei REF1 und REF2 auch gleich sein können)
;)
Der Screen wurde aber mit OBGE oder so gemacht, kann das sein? ^^
Sieht auf jeden Fall echt gut aus, auch ich muss mich für die Vorstellung bedanken ;)
Und auch heute ist ein Feiertag, denn
AlbiTheReal hat heute Geburtstag... :bday:
Also Chef, nimm dir nen Tag frei und lass die Sau raus, mach das Gatter auf, lass die Sau raus!!! :lol: (ich sollte aufhören KIZ zu hören...egal)
:bday:
Mir ist ne Idee gekommen:
setze einfach die Sounds normal für die Tür ein, verbinde die Tür mit einer anderen und verstecke die Tür unter einem Objekt.
Den Teleportmarker setzt du dann an die Stelle deines xMarkers "010096fd"
Die Skriptabfrage reduzierst du dann auf den "Ja/Nein-Teil"
scn...
Na schön... etwas schwieriger denke ich^^
Ich bin kein Krieger, doch habe ich meinem Volk alles gegeben, was es brauchte.
Ich bin so real, wie ein Stein lebendig ist.
Eine gute Frage, die dir jemand anders beantworten muss :D Schade dass Diarrhoe off ist :lol:
Ansonsten könntest du versuchen, die Tür gleich als Activator zu machen...das könnte evtl auch was bringen...
Alle Angaben ohne Gewähr ^^
Hmm genau sagen kann ich dir dazu nichts, aber versuch mal das:
scn UACdoorEntrance02
short Antwort
Begin OnActivate
MessageBox "Erforsche den neuen Bereich?", "Ja", "Nein"
end
Begin GameMode
set Antwort to GetButtonPressed
If Antwort == 0
Playsound DRSStoneOpen...
Nein, Tomaten sind tatsächlich Früchte soweit ich weiß xD
Mir fehlt nur noch der Beweis vonseiten Cato´s ... wann der gute wohl mal wieder on ist? :lol:
Du musst die Quest Charactergen auf 10 setzen, also setstage charactergen 10, ab da kommen dann Kaiser und Klingen in Richtung der Zelle.
Die Schreinquest von Boethia hat die ID "DABoethia"... wie das da mit dem Script geregelt ist, weiß ich allerdings nicht ;)
Du hast ja auch vergessen, was ich eben angemerkt habe :P
if chosen == 1
Ansonsten sehe ich nämlich keine Fehler mehr...ich kann davon ausgehen, dass du die Zauber schon fertig erstellt hast oder? :lol:
Falls du ingame meinst, solltest du einfach mal die ReadMe lesen ;) da steht normalerweise immer, wo man die Dinge findet
Falls du den Ort der Ressource meinst, hat dir samael das doch schon beschrieben :P
Also du musst einfach als Condition deiner Quest einfügen, dass alle deine Drachen tot sind.
Um das feststellen zu können musst du im CS deine Drachen als Persistent Reference einstellen, und zwar jeden einzelnen und dann jedem eine EditorID verpassen (das leere Textfeld im EditFenster) also...
Menumode 1030 ist das Klassenwahlmenü. Da wird ja die Charakterspezialisierung auf Kampf, Magie oder List festgelegt.
Chosen ist einfach nur eine Variable, die es dann im gamemode-block möglich macht, zu erkennen, ob man schon im menumode 1030 war. Weil man zu Anfang des Klassenauswahlmenüs...