Suchergebnisse

  1. Low Post

    Suche Zauber verlernen

    Aus eigener Produktion kann ich empfehlen: Clean Spellbook Benötigt OBSE, daher hier noch der gewünschte Link: http://obse.silverlock.org/
  2. Low Post

    Release LP's Shield on Back

    3 Dinge meine Lieben, alle die neue Version betreffend: Ich habe einen kleinen Bug gefixt, der auftritt wenn man einen nicht bekannten Schild verwendet (eine Variable wurde nicht richtig gesetzt). Neue Version unter gleichem Link wie oben. Bei v3 gibt es einen Bug, dass die NPCs nicht den...
  3. Low Post

    CLS Sailboats und der "PlaceAtMe"-Befehl

    Solange der PlaceAtMe nur einmal verwendet wird macht das keine großartigen Probleme. Wenn man zum Beispiel eine Referenz einmal mit PlaceAtMe (z.B. um das editieren von Zellen zu vermeiden) erzeugt und die ab dann mit MoveTo bewegt hat das keinerlei negative Auswirkungen auf das SaveGame...
  4. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Hab ich beim kopieren vergessen. :oops: Und Fehler in den Scripts sind ein paar Funktionen, die nicht mehr funktionieren wie sie sollen. Bei Beta 1 war das MenuTapKey (wird hier nicht benötigt) & SetPCMajorSkillUps (hat nicht die ReadyForLevelUp-Flag umgeschaltet). Bei Beta 2 ist das...
  5. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Update zur neuen Version: Die Scripte sind momentan soweit fertig. Trotzdem kann ich die neue Version noch nicht herausgeben, da in der OBSE-Beta 2 Fehler sind, die ein korrektes Funktionieren unmöglich machen. Die Fehler waren in Beta 1 noch nicht drin, allerdings gibt es da einen anderen Bug...
  6. Low Post

    Construction Set Script für Waffe

    Stimmt schon so wie er's geschrieben hat. Die Abfrage zielt auf die Fälle ab, wo das Schwert nicht aktiviert werden kann, also ist < hier die richtige Wahl. Wenn man das Activate direkt nach das If packen will und nicht nach das else müsste das btw. so aussehen: if ( GetPCInfamy == 0 ) ||...
  7. Low Post

    Oblivion Script Extender - OBSE

    Die Fehlermeldung sagt aber was anderes. ;) Hast du auch wirklich den aktuellsten Patch (bzw. falls du SI hast) installiert hast?
  8. Low Post

    Release LP's Shield on Back

    So, nach längerer Zeit hier mal wieder ein Lebenszeichen. Da ich bei USFE noch nicht mit mir selbst im reinen bin wie ich das machen will hab ich mal hier etwas weitergewerkelt. Einige §wall-Fehler später bin ich bereit zu sagen, dass kann man guten Gewissens auf die Beta-Tester loslassen. :)...
  9. Low Post

    Construction Set Skript mit "isjumping" funktioniert nicht.

    Könnte daran liegen, dass du in 1stPersonMode spielst. IsJumping (bzw. IsAnimGroupPlaying) ist nämlich von der Animation abhängig. Da in 1stPersonMode die Animation (normalerweise) nicht abgespielt wird geben die Funktionen immer 0 aus.
  10. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Absolut gewollt. Eigentlich sollte da aber noch einiges mehr sterben. :P War da zufällig gerade keiner in der Nähe, oder warum hast du davon nichts mitbekommen? Danke für das Lob. Tut gut sowas mal zu hören. :)
  11. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Das ganze ist mehr EV als es DV ist. ;) Das zeigt sich aber nur bei den Texten zum Skillaufstieg auf Level 25, 50, 75 & 100 welche in englisch geblieben sind, da ich einfach das Original genommen und etwas abgeändert habe. Auch weil ich zu faul war mir da eine deutsche Version auszudenken und...
  12. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Naja, es ist einfach so: Wenn du keine Rüstung trägst (ob du jetzt nackt rumläufst, oder irgendein Gewand anhast mach keinen Unterschied) und einen Unarmored Skill von mindestens 25 hast bekommst du einen Bonus auf deinen Verteidigungswert. Hier mal die Vergleichtabelle aus der ReadMe...
  13. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Naja, es fügt so eine Art Ohne Rüstung-Fertigkeit wie in Morrowind ein. Die gibt einen Verteidigungsbonus, der von der aktuellen Fertigkeit, der momentan getragenen Rüstungsteile, etc. abhängt. Mir war nicht klar, dass man das noch näher erklären muss. Bisher hat mich keiner danach gefragt. ;)
  14. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    Ohne Rüstung-Fertigkeit. ;)
  15. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    So, da es offenbar keine Beschwerden gibt gehe ich mal davon aus, dass alles so funktioniert wie es soll. :) Aus dem Beta-Status werde ich das ganze aber trotzdem nicht rausholen, der Post hier dient lediglich der Feedback-Findung für ein paar Sachen die ich ändern/neu mach will...
  16. Low Post

    Construction Set Problem mit Scripts in .esp

    Irgendwelche Abfragen nach GetIsReference, GetIsID, o.ä. drin? Ansonsten hab ich da echt keine Ahnung. :?
  17. Low Post

    Release Unarmored Skill for Everyone (Open-Beta)

    ACHTUNG: Dies ist eine Überarbeitung von GalerionTrueUnarmored von Galerion. Unglücklicherweise war es mir nicht möglich einen Kontakt mit ihm herzustellen und auch in der ReadMe ist nicht über einen solchen Fall beschrieben. Aus diesem Grund habe ich auch nicht die Erlaubnis das zu...
  18. Low Post

    Construction Set Problem mit Scripts in .esp

    Hätte ja sein können, dass funktioniert nicht bedeutet kann es nicht abspeichern. Das liest man so auch öfters. ;) Das Objekt wird auch angezeigt, oder? Falls ja, wie schaut's denn aus, wenn du ein neues Objekt erstellst und darauf das Script pappst?
  19. Low Post

    Oblivion Mod Manager

    Also eigentlich warnt dich der OBMM, bevor er bereits existente Dateien überschreibt. Sofern du alles mit OMODs installierst sollte jede nicht zu einer OMOD gehörigen Datei von Vanilla-Oblivion stammen und daher nur mit vorherigem Backup eben jener Datei (aus Deinstallationsgründen)...
  20. Low Post

    Oblivion Mod Manager

    In dem Fall leider nicht. Videos funktionieren aus *.bsa-Dateien nicht. Für den Speziellen Fall MapLoop-Video gibt es ein Workaround via Omod-Script, dass hätte man aber ausführen müssen, als das Original-Video noch existiert hat: <klick> Damit wird der Ort des Videos in der Oblivion.ini...