Suchergebnisse

  1. M

    Projekt Megamodvorstellung (in früher Entwicklungsphase)

    Ich bin jetzt zwar nicht Hajtanon, aber ich kann dir trotzdem eine Erklärung anbieten: Die zusätzlichen Assets, die alle drei DLCs dem Spiel hinzufügen. Sei es nun der Ofen aus Heartfire, den ein Modder gerne in seinem Häuschen sehen möchte (und über den einige zusätzliche, neue Rezepte...
  2. M

    Projekt Megamodvorstellung (in früher Entwicklungsphase)

    @Oblvion_Member, Elandra, Ysolda: Manchmal lassen sich aber Abhängigkeiten nicht vermeiden. SKSE ist so eine, weil ohne diese Erweiterung viele Mods überhaupt nicht möglich wären. Desweiteren SkyUI, möchte man dem Benutzer der Mod die Möglichkeit geben, auf bequeme und übersichtliche Art und...
  3. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    @Elandra: Man könnte es durchaus auch mit einer weiteren (optionalen) Wahrscheinlichkeit kombinieren, inwieweit ein berechneter Verletzungspunkt auch wirklich zu einer Verletzung führt. Auch eine Koppelung mit dem Spielerlevel wäre möglich. Ein bischen unschlüssig bin ich mir, ob man nun eher...
  4. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Die Wahrscheinlichkeit wäre gegeben und würde man es realistisch gestalten, dann wäre der Dovahkiin- egal ob Held oder nicht - wohl nicht mehr in der Lage, nach einem Kampf gegen einen Drachen sofort die Beute zu schnappen und zum nächsten Kampf weiterzuziehen. Dann hieße es erst einmal Wunden...
  5. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Sehr schön beschriebenes Worst-Case-Szenario *lach* Nein, so möchte ich es auch nicht umgesetzt sehen. Ich denke, sowohl für Krankheiten als auch Verletzungen sollte es drei Arten von Behandlung geben: a) Kurzfristig, um die augenblicklichen Symptome zu mildern b) Mittelfristig, um die...
  6. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    @Ladyfalk: Nun ja, "scriptlastig" ist so eine Sache für sich und wird häufig fehlinterpretiert. Wieviele Skripte eine Mod verwendet sagt erst einmal gar nichts darüber aus, inwieweit es zu Performance-Problemen kommt. Mal ein Beispiel: Das Save zu Spielbeginn meines neu erstellten Charakters...
  7. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Missionieren möchte ich gar nicht, hihi. Ich kann das durchaus nachvollziehen. Ich selbst verstehe auch nicht, warum einige die Möglichkeit haben wollen, unlimitiert Begleiter mit sich herumzuschleppen. Was das Begleiter-System generell betrifft: Skyrims-Stärke ist das wahrlich nicht, was ich...
  8. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    @Elandra: Zwei deiner geschilderten Probleme ließen sich beseitigen. Zum einen mit der Mod "Better Stealth AI for Followers", mit der man Begleitern verklickern kann, wann sie anzugreifen haben. Und damit sie ein wenig schneller reagieren, wenn sie irgendwo den Weg blockieren bzw. generell nicht...
  9. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Es sollte nicht in Mikromanagement ausarten, denn sowas kann den Spielspass auch ganz schnell killen :) Blutungen ließen sich zum Beispielsweise auf dreierlei Weise behandeln: a) Mit einem Lederriemen, der allerdings nur für eine kurze Zeit die Blutung zu stoppen vermag b) Mit einem...
  10. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    @Nessi: Das NPC manchmal fragen oder auch einem etwas, was man gerade weggeworfen hat, mit dem Spruch "Beim nächsten Mal passt besser auf Eure Sachen auf!" wieder zurückgeben ist so bereits im Spiel integriert. Deine andere Idee gefällt mir und ließe sich auch umsetzen, sofern der NPC über...
  11. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    @Ladyfalk: Ich sehe es auch so, dass viele bereits bestehenden Ressourcen gar nicht ausreichend genutzt werden. Man muss nicht für jede Kleinigkeit direkt neue Sachen hinzufügen. Beispielsweise Medizin: Man könnte es grundsätzlich so gestalten, dass man für jede Medizin eine Kombination...
  12. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Zuerst vielen Dank für eure bisherigen Rückmeldungen. @Stevrocks, Elandra Grundsätzlich sollten Krankheiten schon unterschiedliche Medikamente benötigen, den normalen Krankheitstrank finde ich persönlich im Spiel irgendwie unmöglich, weil man mehr oder weniger damit bombadiert wird, besonders...
  13. M

    Idee A more immersive Roleplay Experience - AMIRE

    Hallo zusammen! Ich möchte gerne mit euch ein paar Ideen diskutieren, die mir schon länger durch den Kopf spuken. Einige davon sind der Inkompatibilität diverser Mods zueinander bzw. in meinen Augen nicht ausreichenden Synergie-Effekten entsprungen, andere wiederum basieren auf Dingen, die...
  14. M

    Übersetzung Wet and Cold - Holidays - Deutsch

    Genau darauf habe ich gewartet *Jubel* :good: Vielen herzlichen Dank für die Übersetzung, das war mit Sicherheit einiges an Arbeit!
  15. M

    Release Asky .. fast wie ein echter Hund

    Hallo! Nach längerer RL bedingter Skyrim-Pause melde ich mich auch mal wieder zu Wort. :) Da es ja bei Asky heißt "fast wie ein echter Hund" würde ich ihre Befehle auch so gestalten und folgendermaßen gruppieren: Lauf! Asky darf frei herumlaufen (ob sie dabei auch kämpfen darf kann in den...
  16. M

    Erste Eindrücke und Fragen zu Skyrim

    Ich denke hier muss man wie so oft zwischen Lore und Spielmechanik trennen. Das Spiel bietet zwei Wege an, hochwertige Ausrüstung zu erlangen: Selber schmieden oder aber in Dungeons zu erbeuten. Welcher Weg nun bestritten wird ist dem Spieler überlassen. Zudem muss irgendwie gewährleistet...
  17. M

    Suche Rüstung beeinflusst Magicka

    ACE - Combat Skills verwendet ein Bonus-/Malus-System für Magier je nach gewählter Kleidung/Rüstung. Vielleicht schaust du dir das mal an, ist modular und du solltest mit den Modulen ACE Armor, ACE Magic und ACE Realistic Fighting bereits auskommen. Die Mod findest du auch im...
  18. M

    Beschriftungs Bug

    Es liegt weniger am "Programmierer", sondern an der eingestellten Sprache im Creation Kit ;-) Generell sollte man sich angewöhnen, zur Vermeidung von Deutsch-Englisch-Mischmasch im Spiel jede heruntergeladene und installierte Mod einmal mit TesV-Translator zu prüfen ob da in der oder den ESPs...
  19. M

    Performance Probleme mit Real Vision ENB

    Hast du denn die Einträge in der Skyrim.ini entsprechend der Anleitung angepasst? iMaxGrassTypesPerTexure=7 iMinGrassSize=120 Mit dem Wert von iMinGrassSize kannst du ein bischen herumspielen, der sollte aber nicht unter 75 liegen, 120 wird von vielen bei Nutzung zusammen mit einer ENB empfohlen.
  20. M

    Release Skyrim - Director's Cut erschienen!

    Das Abschneiden der Leerzeichen dürfte an der Art und Weise liegen, wie die jeweiligen Programme die STRING-Dateien einlesen. Wahrscheinlich führen sie nach dem Einlesen einer Zeile einen TRIM-Befehl darauf aus, der alle führenden und folgenden Leerzeichen vom eingelesenen String entfernt. Dies...