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  1. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    So habe alles rauf und runter probiert. Ich checks nicht, was mache ich da falsch? Wenn ich die Health am Ende wieder abziehe, wie es in der Wiki steht. Gibt es einen Funktionsfehler. Siehe Screen Setzte ich diesen Abzug in das andere Script mit dem Blockevent, kommt zwar kein Fehler, jedoch...
  2. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Tja also, erstmal sah es so aus , als wenn allles klappt, dann stellte sich heraus das dem nicht so ist. Zwar werden die Hp immer schön wieder ausgeglichen, doch wenn der Player sich später mal heilt, hat er plötzlich mehr HPs als zuvor. Siehe Screen. Schwer zu erklären. Nicht die GrundHP...
  3. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wiedermal vielen Dank. Nun kann ich am WE mein Glück weiter versuchen. Hatte absolut keinen Plan wie ich da überhaupt anfange. Wo kann man denn in den Code reinsehen?
  4. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Super dank dir wiedermal. Ja das mit dem Eventhandler hatte Diarrhoe schon einmal erwähnt, doch auch damals wusste ich nicht wie ich das dann umsetzten soll. Ich verstehe einfach nicht wie man die Funktionen schreibt. Und setzt man alle Handler gemeinsam in eine Quest oder benötigt man jeweils...
  5. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    So sieht mein Script immer noch aus. Der Start erfolgt über das Event ONHit über eine Quest. Script bisher Begin Function {Rtarget Rweapon} if Rtarget.isBlocking ==0 return endif ;===========Player blockt und benutzt Schild==========TEst 400HP== if player.GetEquippedObject 13 set...
  6. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Das ist ja ganz toll, doch kann mir mal jemand den Sinn erklären. Sobald eine Truhe angeklickt wird, lassen sich doch schon immer die Zutaten in eine Truhe legen. Ich nahm an, es sollte ein Sortierer gebaut werden. Dazu benötigt man doch mehrere Truhen mit einer Zutatenzuweisung. Also eine...
  7. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Sehr interessante Idee. Ich wusste garnicht, dass soetwas geht. Wie rufst du denn dann den Container im PlayerInventar auf, um an die Früchte zu gelangen?
  8. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    So sieht das Script nun aus. Der Start erfolgt über das Event ONHit über eine Quest. Du wirst recht haben, jedenfalls erklärt das warum das nicht geht wie gedacht. Es gibt einfach keinen HP Wert vor dem Treffer. Wie steuere ich das denn über den anderen Header. Lege ich das mit in die Erste...
  9. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Nee, das klappt auch net. Aber du hast recht die 57HP sind die ersten die der Player als Level 0 hatte. Mit der von Diarrhoe geannten Möglichkeit wird jedoch die HP richtig erkannt. float fPlayer float fPlayerRestore ..... set fPlayerRestore to RTarget.getAV Health funktioniert perfekt. Das...
  10. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ok danke dir, Kein Wunder, das das nichts wurde. InGame habe ich nie was von einer Healthanpassung bemerkt. War schon völlig am verzweifeln. Fragt sich nur was da mit der Syntax CurrentHelath für ein HP gespeichert wird. Der Player hat 184HP und gespeichert wurde 57HP. Irgendwie Blödsinn Im...
  11. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ja hast ja recht, habe das mit der Abhängikeit vom Gewicht nun auch anders gelöst. Die set Syntax ist irgendwie logischer und leichter nach zuvollziehen, Gerade bei einer Fehlersuche ist das sehr hilfreich. Bin ich froh, das das ab OBSE 20 mit set funktioniert. Das mit dem Let bekomme ich nicht...
  12. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Oh mein Gott, ist das euer Ernst so kompliziert kreuz und Quer muss man da denken. Das kann ich nicht. Das ist ja kein Wunder das ich am WE so gut wie nichts verstanden habe. Das einzige was super klappte war "let x +=1" entspricht "set x to x+1" Ich bin da mehr am Raten als das ich weiss...
  13. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Gewicht < 5 = 0 extra damage Gewicht < 8 = 1 extra damage Gewicht < 11 = 2 extra damage Kann das jemand erklären. Wo befindet sich die > oder das < ist das das negative und positive Vorzeichen. Wo ist die 8 und wo die 11? Wofür steht das geteilt? Warum verstehe ich das bloss nicht. Wie Kreuz und...
  14. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

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  15. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dank dir, da ist das also wirklich versteckt gewesen. Da kann man mal wieder sehen das ich rein garnichts bisher verstanden habe. Doch die Sache wird immer klarer. Ja du hast recht es ist schöner den Schaden bei höherer Gewichtsklasse zu erhöhen. Wo setze ich denn die Variable 10 ein? Welcher...
  16. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Oh mein Gott- Ihr habt es voll drauf. Ich sitze an der Mod schon fast den ganzen Monat und Ihr habt das mal eben so fertig geschrieben. Werde am WE erst mal versuchen diese Umdenken zwischen der verkürzten Form Let und dem ursprügnlichen set versuchen umzusetzten. Ich denke mal durch Übung wird...
  17. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dank Dir Gildur für diese tolle Arbeit die du dir gemacht hast. Wie du schon sagst es ist doch komplexer als angenommen. Und wenn man diese Schrittweise Schadenserhöhung einfach weglassen würde. Dann wäre es doch egal ob das Schild gewechselt wird. Oder? Dann würde jedes Schild beschädigt oder...
  18. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Super, dank dir, das hellt das Ganze doch schon wieder etwas auf und schon verstehe ich was diarrhoe da gamacht hat. Damit kann die Zeile so alleine stehen bleiben.
  19. R

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wird das let in die obere If -Bedingung mit eingesetzt so alleine darf das doch nicht stehen. Allerdings weiss ich auch nicht was das Let überhaupt macht. Ist das ein Listenbefehl? Was wird hier genau gemacht? let [QUEST].hits += 1 ???? Questname.Hitvariable +??? =1 Ich verstehe...