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    Vorstellung OBGE Liquid Water

    Nee also es ist definitiv so, das die PSO6 die für das Unterwasser verantwortlich ist nicht korrekt oder nicht mit allen Grakas zusammenarbeitet. Hier muss der Entwickler wohl noch einen Fehler haben. Kann auch sein das es mit der Graka zusammenhängt. Da habe ich aber keine Ahnung. Lösche ich...
  2. R

    Vorstellung OBGE Liquid Water

    Also ich bin mit meinem Latein am Ende. Grundinstallation Oblivion, Komplett Modfrei und absolut in der Originalfassung (aber mit DarnUI- menu). Ansonsten ist nur die Liquid Water 2.0 aktiviert. OBGE 3 installiert, OBSE 20 installiert. Beide laufen. Keine weiteren Shader aktiv. Der...
  3. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Schau dir einfachmal das Script des Wassershaders ( also die ESP ) an. Dort wird der Wassershader ab und angeschaltet. Das geht so gut das ich jetzt sogar Color Shader je nach Situation ab und anschalte Aber Achtung, damit ein Shader an und abgeschaltet werden kann, darf dieser nicht über eine...
  4. R

    Construction Set CS mit Wassertextur - Schluss mit dem Rosagedöns

    Nee die sind für das Lod inGame. Ist ein Spezielles Nif. Downloadbar bei Tesnexus unter Wasserlod Wasser welches sich höher als 0 befindet ist im Lod Ingame sonst nicht zu sehen. Mit B das Textur lod zu generieren ist Blödsinn, da man wie du sicher weisst dadurch überall Linien in der...
  5. R

    Construction Set CS mit Wassertextur - Schluss mit dem Rosagedöns

    Doch schien irgendwie noch Geheimnissvoll., Denn dort wird ja kaum geholfen. hier braucht ihr nur die Datei die ich mit Angehängt habe in den Ordner Water legen. Fertig. Fragt mich nicht wo die Textur herkommt ich hatte sie in meinem Ordner und nur für einen Test umbenannt. Das Ergebnis war...
  6. R

    Construction Set CS mit Wassertextur - Schluss mit dem Rosagedöns

    Tja was soll ich sagen es war ein riesiger Zufall das ich das bemerkt habe. Aber wenn in dem Ordner Water eine bestimmte Textur liegt. Dann hat man im CS kein rosa Wasser mehr sondern dann sieht das doch sage und schreibe so aus. Ich frage mich ernsthaft ob Bethesda nur geschlafen hat oder uns...
  7. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Das mag sein. Nur so stehts halt im Script. Dann weiss er wohl gar nicht, dass der mit OBGE schon abgeschaltet wird. Egal. Mir war das in den Interiors nie aufgefallen. Allerdings hätte ich in bestimmten Interiors gerne die Godrays. Da mit All Natural das Wetter in den Gebäuden durch die...
  8. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Ich schrieb ja auch das er nur mit einer Wettersteuerung genial ist.. ZB so if issnowing ==1 Dazu muss er einfach wie der Wassershader gesteuert werden. Ganz einfach. Dann kommt er nur wenn es draussen schneit :) Ich sagte ja bereits vergesst die altertümliche Methode mit der Shaderliste. Die...
  9. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    http://www.4shared.com/file/p7VzBpOV/Snow_shader.html?fb_xd_fragment#?=&cb=f156e83d0435a86&relation=parent&transport=fragment&frame=f706379c783448 Wurde im Bethesda Forum vom Shaderguru Tomerk ( macher des 3D Wassershaders) vorgestellt.
  10. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    ich zeige mal den Schneeshader. Ist ja irgendwie in Vergessenheit geraten aber mit einer Wetterabhängigen Steuerung ist er der Wahnsinn. ohne mit Stufe1 Stufe2 Wenn Ihr Einstellungen für die Godrays sucht dann blättert einfach mal den Thread durch. Ich habe mich da zu mehrmals geäussert.
  11. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Die in der ESP integrierten Shader werden mit Hilfe der Watermod beiliegenden Shader.ini aktiviert. Entsprechend musst du sie dort anschalten. Alle Shader, die dort nicht stehen werden nicht mit Hilfe der Water.esp gesteuert und können nur mit der shaderlist.txt aktiviert werden.
  12. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Nach einer ausführlichen Analyse dieses tollen Watershaders steht, für mich fest das eine Integrierung in das Shaderlistensystem völliger Murks wäre. Denn die ESP von ihm steuert den Shader so wie es sein sollte. Ich habe ZB den Wassershader so laufen, dass er nur Unterwasser läuft. Denn er...
  13. R

    Construction Set CS- Neueste Erkenntnisse

    Das mit dem Einfügen hat damit zu tun, dass das Objekt größer als eine Celle ist oder sich beim Einfügen nicht im Cellenbereich befindet. Eine Celle misst 5 mal 5 Ist das Object wenn sehr groß, nicht mindestens in der Mitte beim Einfügevorgang- klappt der Einfügevorgang nicht und das CS...
  14. R

    Construction Set CS- Neueste Erkenntnisse

    Nach ultralanger Zeit ist es nun endlich kein Geheimniss mehr. Dank Heutiger Hardware auch umsetzbar. Dem Dank gebührt DVD- (Modder vom genialen TT) der sich lange Zeit mit dem Thema: "Wie lässt es sich mit dem CS stabil arbeiten? beschäftigt hat. Für alle die an größeren Modifikationen...
  15. R

    Vorstellung OBGE - Oblivion Graphics Extender

    Eine Anmerkung zum Tread am Anfang. Nehmt noch mit auf, dass die Achiveinvaliation.bsa im Obliviondata verzeichniss vorhanden sein muss, damit die OBSE Shader laufen. ansonsten werden die einfach ignoriert.
  16. R

    Technik NifSkope will einfach nicht

    Tja also der Fehler ist auch mit Win7 zu simulieren. Einfach unter Settings die Shader aktivieren. Dann läuft Nifskope nicht mehr korrekt. Offensichtlich hat der neue Treiber von Ati da irgendwelche Schwierigkeiten. Sind die Shader aus (standart) läuft nifskope auch unter WinXP. Es hat...
  17. R

    Release Total Tamriel 5.0

    Du sagst es, allerdings hatte ich nie Spitzen im Land gehabt. Lad dir meinen Wasserfix herunter und du hast im Wasser keine Spitzen mehr. Darf auch gerne in den Hauptpost übernommen werden. Und hier kommt ein wenig aus dem Westen und aus dem Süden.
  18. R

    Release Total Tamriel 5.0

    Es ist mir unbegreiflich wieso dieses Thema hier kaum mehr beachtet wird. Leute _Ihr verpasst was. Und hier ein paar Eindrücke, von dem was einem so geboten wird und alles frei ereichbar ohne einen Cellwechsel. Und das ist nur die Nordseite.
  19. R

    Release Total Tamriel 5.0

    Na geht doch. Der Test war somit erfolgreich. Bei der Generierung ist nur darauf zu achten, das man weiss, was man da generiert. Da immer 4 Quads eines Clusters generiert werden, wird somit auch ein neues Nif für Quads erzeugt an denen man nicht gearbeitet hat. Da die ESP aber ohne Tamriel...
  20. R

    Release Total Tamriel 5.0

    Danke Momo. Mal ein paar Anmerkungen zu Forenbeiträgen auf die ich bei der Suche nach Andworten immer wieder gestoßen bin. 1. Ein Land muss nicht per Highmapeditor erstellt werden. Es genügt auch das per Hand über den Landscapeeditor zu moddelieren. Ist aber bei TT ja eh schon alles da und...