Suchergebnisse

  1. darklady310187

    Idee (SSE) Laufen über Knochen mit entsp. Sound

    Der Sound, der ertönt, wenn man über eine Mesh läuft oder gegen sie schlägt, wird über das "Collision Havok Material" gesteuert. Dieses befindent sich innerhalb der Mesh und kann mit NifSkope geändert werden. Eine Anleitung dazu gibt es hier.
  2. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Info-Update zur Debug-Werkzeug-Kraft Das Anwählen der Spielfiguren-Slots samt Anzeige der Slot-Nummer und des Namens der zugewiesenen Spielfigur funktioniert schon mal: Wenn ein Slot nicht besetzt ist oder freigegeben wurde, sorgt eine Funktion dafür, dass neben "Assigned Actor" (Zugewiesene...
  3. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Danke für die Aufklärung Dann ist die Idee, die Feinde zu Verbündeten zu machen doch nicht so abwegig, wie ich erst dachte. So weit ich weiß, konnte man am Zauberaltar in Oblivion keine Zauber erstellen, die die Sterblichkeit eines NPCs oder dessen Verhalten auf freundliche Treffer ändern. Da...
  4. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Ich habe mir die aufgelisteten Vanilla-Zauber von Serana in SSEEdit angeschaut und da finde ich keinen Draugr-Beschwörungszauber (stattdessen finde ich die Beschwörungszauber, die Tote wiederbeleben). Ähnliches gilt für Rowan, der in der originalen Mod Atronache beschwören kann. Hast du die...
  5. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Wenn man die Beiträge liest, könnte man glauben, dass die Mod sich nur um Friendly Fire und die "Beruhigen"-Fähigkeit dreht. Es ist zwar ein essenzieller Teil, mit dem alles angefangen hat, doch es ist längst nicht alles (siehe Abschnitt "Die Kräfte im Überblick" im ersten Post) ;). Ich könnte...
  6. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Etwas Ähnliches hat auch Amazing Follower Tweaks. Meine Tests mit dem optionalen Plugin von AFT haben ergeben, dass es nicht ausreicht den Schaden von Zaubern zu negieren. Die Feindlichkeit zwischen den Begleitern bleibt trotzdem bestehen. Ob es beim Plugin von Nether Follower Framework auch so...
  7. darklady310187

    Projekt (SSE) Band der Freundschaft

    Kurz zusammengefasst: Es sind drei Kräfte, die das Reisen mit Begleitern komfortabler machen. Zu den Features gehören zum Beispiel das "Automatische Beruhigen" bei Friendly Fire (u. a. zwischen Begleitern), die Möglichkeit, Spielfiguren zu debuggen und Begleitern mittels eines Schnellmenüs...
  8. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Wenn das Portal eine normale Tür ist, dann liegt das Problem sehr wahrscheinlich an der Chaurusflieger-Rasse selbst. Aufgrund des Flags "Can't Open Doors" kann die keine Türen öffnen. Auf die Idee mit dem Flag brachte mich übrigens dieser Thread über einen Fuchs-Begleiter, der nicht durch die...
  9. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Kannst du mir bitte das Chaurus-Begleiter-Plugin schicken, damit ich mir die Sache genauer anschauen kann? Vielleicht finde ich dadurch eine elegantere und/oder einfachere Lösung. Außerdem möchte ich herausfinden, wie die Portale in Chanterelle funktionieren bzw. eingebunden sind (d. h. ich...
  10. darklady310187

    Problem (SSE) Hilfe für Script benötigt

    Um das Teleportieren mit MoveTo zu automatisieren brauchst du ein Skript. Dieses kannst du zum Beispiel direkt dem Chaurus zuweisen. Das Skript führt Aktionen aus, sobald ein bestimmtes Event (oder Ereignis) ausgelöst wird. In deinem Fall ist es das Event OnCellDetach. Dieses Event feuert, wenn...
  11. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Bitte checke, ob du die separate Esp aktiviert hast (du glaubst nicht, wie oft ich im Eifer des Gefechts vergessen habe eine Esp zu aktivieren... öfter, als mir lieb ist). Falls sie bereits aktiviert ist, überprüfe ob das Spiel das Buch überhaupt "erkennt". Das kannst du mit dem help...
  12. darklady310187

    Suche (SSE) Wie neues Buch direkt in Spieler-Inventar?

    Bei mir taucht das Buch auf: Hast auf eine Meldung vom Spiel gewartet, dass das Buch ins Inventar gelegt wurde? Die wird nicht kommen. Das hat das Hinzufügen von Objekten über ReferenceAliases so an sich. Sollte das Buch nach kurzem Warten trotzdem nicht in deinem Inventar auftauchen, gibt...
  13. darklady310187

    Suche (SSE) Script, womit NPC Jagdbeute und getötete Gegner lootet

    Du kannst einem NPC unendlich viele Pfeile geben, indem du die Anzahl der Pfeile auf -1 setzt.
  14. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Version 1.2 ist online! Samuels Kampfzauber verfügen nun über einen "Beruhigen"-Effekt: Wenn ein anderer Begleiter mit diesen Zaubern getroffen wird, greift der betreffende Begleiter Samuel nicht an (aber dieses Mal wirklich). Download Falls du eine vorherige Version der Mod gespielt hast...
  15. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Ich habe mal versucht deine beschriebene Situation so gut es geht nachzustellen. Da es ewig dauern kann, bis ein Friendly Fire geschieht, habe ich wie zuvor nachgeholfen, indem ich dem Khajiit befohlen habe, Samuel anzugreifen. Kurz bevor Samuel den Khajiit mit seinem Signature Zauber traf...
  16. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Genau wegen dieser Friendly Fire Situation hatte ich das Skript geschrieben. Der Knackpunkt ist dabei, dass alle betreffenden Begleiter zum gleichen Zeitpunkt aufhören müssen zu kämpfen. Wird der Kampf von einem Begleiter zu früh oder zu spät gestoppt, beginnt der Kampf wieder von vorne los...
  17. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Du meinst den Fall, wenn der Spieler aus Versehen den Begleiter mit dem Zauber trifft? Das war gleich das Erste, was ich mit diesem Skript getestet hatte, bloß dass ich den Begleiter mit voller Absicht mit dem Zauber getroffen hatte :D. Ja, das hat Skript hat auch diesem Fall funktioniert - der...
  18. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Der Fix, den ich aus dem AFT_NoFriendlySpellDamage übernommen habe, verhindert zwar den Schaden durch Zauber, aber nicht, dass die Begleiter sich gegenseitig bekämpfen. Bei den vorherigen Tests dachte ich, dass die Schadensverhinderung ausreichen würde. Nun haben sich meine zwei Magier, Samuel...
  19. darklady310187

    Release (SSE) Samuel - Master of Dark Arts

    Eigentlich war die Frage rein sachlich gemeint. Da ich eine Zeit lang sehr unregelmäßig online war, hätte es ja sein können, dass an mir etwas vorbeigegangen ist ;). Ja, bei schriftlicher Kommunikation ist der Spielraum der Interpretationsmöglichkeiten umso größer.
  20. darklady310187

    Spectral Music Player - Deutsch - Spectral Music Player - Deutsch 1.6

    Diese Version beinhaltet die Änderungen der englischen Version 1.5 bzw. 1.6: Version 1.5: Ich habe "Keine Kampfmusik" als zusätzliche Kampfmusik-Einstellung hinzugefügt (standardmäßig deaktiviert). Sobald diese Einstellung aktiv ist, wird die individuelle Musik nicht mehr von Kampfmusik...