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Ich hätte gerne einen Morgenstern im Spiel, der versch. Animationen hat, abhängig davon ob man gerade schlägt oder ihn nur in der Hand hält. Das wäre zwar nur 1/2 so realistisch wie wenn er die ganze Zeit realistisch baumeln würde, aber das ist glaube ich mit Skyrim bzw. generell in einem Spiel...
Hat jemand sowas hier schon mal gesehen, ich glaube das sind die Zellengrenzen aber ich weiß nicht wie ich das aktiviere, das hatte ich nur hin und wieder mal "versehentlich" aktiviert, so dass es auf einmal da war. Das ist so eine komische "Bubble" und darin kann man den Dungeon erkennen...
Danke für den Kommentar, aber es gibt definitiv eine Grenze, weil die Objekte sich irgendwann überschneiden, wenn der Dungeon zu groß wird. Größe an sich ist überhaupt kein Problem, da man gigantisch große Dungeons mit "occlusion planes" und "roombounds" optimieren kann, sodass es zu keinerlei...
Hallo, ich habe das Problem, mal wieder, dass ich anscheinend an die Grenzen einer Zelle stoße, da das Dungeon an dem ich arbeite zu groß geworden ist. Daher die Frage, gibt es eine Möglichkeit die Zellengrenzen sichtbar zu machen.
Danke im voraus! :)
Teste doch in der Zwischenzeit schon mal folgende Mods, die man z.b. vom Skyblivion-Team bzw. Skywind-Team bereits runterladen kann!
Skyblivion - Umbra
Skyblivion - Steel Armor
Skyblivion's Akaviri Warblade
Skyblivion - Master Necromancer Robes
Nerevar Rising (Skywind version) For Main Menu...
Die verschiedenen Teams der großen Mod-Projekte für Skyrim haben sich ein weiteres Mal zusammengetan um ihren Fortschritt in einer gemeinsamen Präsentation vorzustellen! Allein was man in den 1. Videos zu sehen bekommt ist einfach unglaublich! Wenn man nicht wüsste, dass es sich um ein...
Destero hat eine neue Ressource erstellt:
Bonewalker - Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen!
Weitere Informationen zu dieser Ressource...
Destero hat eine neue Ressource erstellt:
Bonewalker - Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen!
Weitere Informationen zu dieser Ressource...
Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen! Diese Geräusche umfassen Knacken, Krachen und Knochen aneinander schlagen!
Es kann vorkommen, dass die Geräusche nicht getriggert werden, was dann passiert, wenn ein "Knochenhaufen" (Dawnguard DLC) zu tief in den...
Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen! Diese Geräusche umfassen Knacken, Krachen und Knochen aneinander schlagen!
Es kann vorkommen, dass die Geräusche nicht getriggert werden, was dann passiert, wenn ein "Knochenhaufen" (Dawnguard DLC) zu tief in den...
Gibt es jemanden, der sich mit sound besser auskennt als ich und mir erklären kann, was in der SSE-Version falsch läuft? Im prinzip ist die Mod eins zu eins die gleiche, mit dem Unterschied, dass die ESP natürlich für SSE convertiert wurde und auch die meshes entsprechend convertiert sind! Also...
Also mit anderen Worten: Du hast es als gut bzw. in Ordnung empfunden?
Ich verstehe gar nicht wie es anders als in LE sein kann, da ich die Mod eins zu eins portiert habe, aber das CK ist ja immer wieder für eine Überraschung gut! o_O
Edit: Hab's veröffentlicht, werde wohl merken, wenn es...
Hm, mir raucht der Kopf! Ich glaube ich veröffentliche das einfach mal so und lasse es drauf ankommen!
Hattest Du eigentlich auch diese komischen stopps im Video? Da scheint bei der Aufnahme bei mir irgendwas nicht gestimmt zu haben.
Edit: stimmt, das war das gleich video, habe es jetzt aber...
Hier das Beispiel in LE, wie es sein soll:
Hier das Beispiel in SSE mit zu vielen direkten Wiederholungen von Sounds:
Oder bin ich da irgendwie zu perfektionistisch oder gibt es da keinen Unterschied? Danke für die Rückmeldung im voraus!
In einer Zelle, die es noch nicht gibt, da diese Teil des nächsten updates für "Riverwood Estate" ist!
Es ist auch weniger ein Echo als eher die direkte Wiederholung von gleichen sounds, 2 bis 3 mal hintereinander, was nicht sein sollte, da die Auswahl an sounds groß genug ist, dass es nicht...
Bin grad vorerst mit meinem Latein am Ende, habe ganz normal von LE nach SSE portiert, also die esp im CK2 geladen und abgespeichert und die Sound-dateien sind halt XMW-dateien. Dass es Knackt ist im Prinzip im Ordnung, das habe ich seit dem letzten Video nochmal ein bisschen geändert, aber was...