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  1. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    die GMSTs kannst Du alle rauswerfen- Du hast sie ja nicht gewollt reingesetzt. Lass NUR DAS DRIN was Du mit Sicherheit drinhaben willst- so einfach. Das einzige was Du nicht löschen darfst ist die erste Zeile die "TES3" enthält.
  2. ReneMiner

    Spiel stürzt ab

    Vieleicht ein älterer Thread- aber ich habe heute MW wieder installiert und einen in die DV eingebauten Absturz lokalisiert. Dieser tritt nur auf wenn männliche Altmer in der Nähe sind. Dann macht das Spiel plötzlich Licht aus-Klappe zu- Desktop - und keiner weiss warum... Die Ursache kann...
  3. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    egal was Du da machst. Kannst einfach eine neue Globale Variable deklarieren oder 10 Vivecs irgendwo aufstellen - total egal - machs aber nicht zu umfangreich.
  4. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Das ist wirklich ganz einfach: Entpacke den Tesame-Download mit 7z, verschiebe den Ordner der TES Advanced Mod Editor.exe enthält in den Morrowind-Ordner so das der Tesame-Ordner parallel zum Data Files-Ordner gespeichert ist. Dann kannst Du den TES Advanced Mod Editor.exe sofort starten -...
  5. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Mir ist noch was eingefallen: Du kannst ganz simpel verhindern das Dir das CS die Gamesettings immer wieder reinhaut: erstelle ein Dummy-PlugIn - lade einfach MW, ändere irgendeine Kleinigkeit - z.B. erstelle ein neues Tagebuch oder sowas und speichere das. Dann hast Du die GMSTs im...
  6. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Ich war neugierig- hab's hinbekommen MW unter Windows 8 zu installieren und hab mir das PlugIn mal angesehen. Es gibt sicher bereits massenhaft Threads darüber - aber Du musst drauf achten "clean" zu bauen. Besorg Dir unbedingt ein Tool wie Tesame und benutze es auch. Für den Anfang kann man...
  7. ReneMiner

    Wer spielt noch Morrowind???

    Nostalgie pur! Einfach geil... Ich hab's von 'nem Kollegen nochmal bekommen- natürlich die "alte" Version (ohne Steam) - installiert und der erste richtige Kampf war allerdings das Spiel unter Windows 8 vernünftig zum Laufen zu bekommen - leider ist der MW-fps-Optimizer überhaupt nicht...
  8. ReneMiner

    Wie wird man am schnellsten in Morrowind beliebt?!

    Häuser kaufen kann man bei Oblivion. Bei Morrowind kann man Mitglied eines Fürstenhauses werden und bei einem entsprechendem Rang innerhalb des Hauses steht Dir eine Festung zu - bzw. es ist Vorraussetzung eine Festung zu bauen um einen hohen Rang zu erreichen. Beliebt wird man indem man den...
  9. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Naja - ohne Scripts gibt's lediglich die Dialog-Option - irgendwie sind Dialoge im Result aber auch Scripts :D - viel mehr als "bring mir x!", "töte y!" und "erlerne z!" sind da nicht drin. Vieleicht noch "erreiche Rang 123 bei der ABC-Fraktion!". Derartige sind zwar nicht besonders aufregend...
  10. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    etwas off-topic aber, da unten links an jedem Post ist ein Danke-Button. Sei artig und drück bei Lexa auf Danke (sorry ich hab den Buchstaben nicht am Keyboard)- am Besten an dem Post für den Du Dich bedanken möchtest. So weiss der spätere Leser was nützliche Posts sind ;) PS. Um den Besitz...
  11. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    richtig: als startscript - d.h. es wird beim Spielstart sofort automatisch global gestartet - oder per StartScript-Befehl aus einem bereits global laufenden Script heraus. Unter "Globals" findest Du Variablen die als global deklariert- und damit von überall erreichbar sind. Theoretisch kannst...
  12. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    natürlich- Du kannst keine variablen benutzen wenn sie nicht zuvor als solche deklariert wurden :D
  13. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    alles hinter semikoli sind kommentare die nur zur orientierung des lesers/programmierers dienen und wird beim compilieren ignoriert. Was/ob was dahintersteht ist total wurst
  14. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Noch 'ne Frage - kann's jetzt nicht testen da ich grade kein MW installiert hab - siehe Lexa's script da oben. Beim Seyda Neen-Teleport - getestet ob das funktioniert? Meines Wissens geht das im Exterior nur wenn die Zelle einen Namen hat. Insbesondere von Interior nach Exterior landet man...
  15. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    - und wenn Du bei einer neuen Spiel-Session schon zuvor am Teleport-Ziel warst stürzt es nicht ab? - Dann solltest Du sicherstellen das der Spieler schon mal am Zielort war bevor er den Zauber erhält
  16. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Lexa- das Problem wird sein das der Interpreter nach dem PositionCell aussteigt und von oben anfängt. Der cooldown sollte vor dem Teleport eingesetzt werden Darkrai: wir wollen doch nur das es nicht mehr abstürzt :)
  17. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Dann hast Du für jeden Ziel-Ort ein eigenes globales Script am Laufen?
  18. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Dieses Script ist aber nicht das Hauptscript zur Teleportgeschichte? Oder hast Du 20 solcher Scripte gleichzeitig laufen? Problem bei dem Script ist das der Zauber noch wirkt. Probier mal in der Art: begin teleport_balmora if ( Player -> GetSpellEffects, "GdM_teleportbalmora" == 1 )...
  19. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Du musst halt darauf achten das nach dem Teleport nichts mehr stattfindet. Beispielsweise setze eine Variable ein, "short TeleJetzt". Direkt vor dem Teleport-Befehl setzt Du sie auf 1 - so weiss das Script das es einen "Leerlauf" machen muss. Etwa so Begin xx_script short TeleJetzt ; ganz...
  20. ReneMiner

    Projekt Geheimnisse der Magie - Teleportzauber - Alpha 1

    Es wäre ja auch weiterhin ein Zauber- aber statt den Teleport-Effekt vom globalen Script zu starten glaube ich wäre es besser einen Gegenstand in die Welt zu setzen der den eigentlichen Teleport dann ausführt. Irgendwas war da mit globalen scripts und Player->Position[Cell] - Ja ich hab's- mir...