Hallo Wolfslady,
ein Bandit ist ein ganz normaler Npc, das heisst ob der Spieler angegriffen wird, hängt von seiner Aggressivität ab und von den Fraktionsrelationen. Gib deinem Bandit den Aggressionswert 5 anstelle 100, dann wird er bedeutend umgänglicher. Mit Fraktionen kannst Du festlegen wie sehr sich die einzelnen NPC´s untereinander mögen bzw. hassen. Das gilt natürlich auch in Verbindung mit dem Spieler.
Es kommt halt immer darauf an was Du erreichen willst. Soll der Bandit nur den Spieler nicht angreifen aber alle anderen Nichtbanditen schon, solltest Du das über die "Factions" regeln. Soll er allgemein ein friedlicher Zeitgenosse werden, schraube seine Aggressivität herunter. Dieser Wert kann auch per Skript gesetzt werden.
Den Tagesablauf erstellst Du im AI-Fenster deines Banditen-NPC´s.
Gruß, Gert