Ich denke eher, sie spricht von _far.nif's, also Meshes (Ruinen, Häuser, etc), die in der LOD dargestellt werden.
Ich meine, mal irgendwo ein Tutorial dazu gesehen zu haben, allerdings will mir beim besten Willen nicht mehr einfallen, wo das war🙁
Ich glaube, es müsste gehen, wenn du per NifScope Polygone entfernst und die Datei unter dem Namen des dazugehörigen Meshes abspeicherst mit der Endung _far.nif.
Sicher bin ich mir da aber nicht.