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ist es möglich in einem objekt mehrere texturen anzeigen zu lassen? also das praktisch eine nitrishape mehrere texturen hat und die gleichzeitig anzeigen kann? wenn ja wie erstelle ich dann in blender dafür unterschiedliche uv maps?
danke growlf so mein ich das aber nicht^^. zb beim zombiebody isses ja so das dieser aus insgesamt 4 shapes besteht (linker und rechter teil bestehen jeweils aus fleisch und knochen) knochen und fleisch haben ja jeweils eine .dds als textur. da ich das ganze dingen aber als oberkörper brauche möchte ich das gesamte als ein objekt bzw ein material also eine shape haben. diese eine shape soll aber dann 2 texturen haben also jeweils für die knochen und einmal für das fleisch
naja, hatte ich versucht aber beim zuweisen von 2 texturing properties is nifskope gecrasht^^ aber hab grad festgestellt das es auch reicht mit 2 nitrishapes. danke trotzdem 🙂
und nu gehts ans weightpainten^^ noch fliegen body und kopf noch unabhängig durch den raum, hehe.