Mit 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender oder einem anderen 3D Programm
Blender gibts gratis (einfach googlen)
dann musst du die Oblivion - Meshes.bsa entpacken und mit nifskope die .nif datei vom ohr in eine .obj umwandeln, die dann in blender laden und verändern, dann wieder zu .nif machen und in einem neuen Ordner (könnte z.B.Meshes heißen) im Oblivion/Data Verzeichnis speichern, zum Schluß noch in CS die neue .nif statt der alten bei Character->races->Body data einstellen