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scn Scriptname
ref myself
Begin OnLoad
set myself to getself
End
Begin GameMode
if ( myself.GetDistance Player <= 1000 )
myself.enable
endif
end
Zu beachten sind:
-ein Häckchen bei "Persistent Reference"
-ein Häckchen bei "Initialy Disabled"
-Dem Objekt keine Referenz geben. Du kannst so viele Flammen setzen, wie du willst, ohne jedes mal eine Referenz zu vergeben.