Benutzer:Calarathon/Trampolin2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Tamriel-Almanach
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Hier gelten die selben Regeln wie auf der Arbeitsseite 1:
=Wortwände Hauptspiel=


Das '''Trampolin''' ist [[Ricardo Diaz]]' persönliche Arbeitsseite und Artikelwerkstatt. Hier schreibt er seine größeren Artikel und speichert sie dort zwischen, ehe er sie veröffentlicht.
''Übernommen aus dem Lösungsbuch (S. 646-647), Übersetzungen passen daher (noch) nicht immer zur Formatierung des drachischen Textes links daneben!''


'''WICHTIG:''' Auf dieser Seite herrscht für alle User, die nicht [[Ricardo Diaz]] heißen, absolutes Bearbeitungsverbot!
==Unterbittliche Macht==


<center>'''Alle Fremdänderungen werden augenblicklich rückgängig gemacht!'''</center>
===FUS===


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[[Datei:Dragon h.png|30px]][[Datei:Dragon e.png|30px]][[Datei:Dragon t.png|30px]] [[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon f.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]] [[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon ei.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon m.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon g.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon z.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]] [[Datei:Dragon f.png|30px]][[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon s.png|30px]] [[Datei:Dragon d.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]] [[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon n.png|30px]][[Datei:Dragon s.png|30px]][[Datei:Dragon aa.png|30px]][[Datei:Dragon d.png|30px]]<br/>
[[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon g.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]] [[Datei:Dragon ah.png|30px]][[Datei:Dragon r.png|30px]][[Datei:Dragon k.png|30px]] [[Datei:Dragon v.png|30px]][[Datei:Dragon u.png|30px]][[Datei:Dragon l.png|30px]][[Datei:Dragon o.png|30px]][[Datei:Dragon m.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK FAAL VAHLOK<br/>
DEINMAAR DO DOVAHGOLZ<br/>
AHRK AAN FUS DO UNSLAAD<br/>
RAHGOL AHRK VULOM
| class="center" |
Hier liegt der Wächter<br/>
Bewahrer des Drachensteins<br/>
und einer Kraft der ewigen<br/>
Wut und Dunkelheit
|-
|}
</center>


{{Artikelweiche|handelt von der ''[[Stadt]] Sotha Sil''. Für den gleichnamigen [[Gott]], siehe [[Sotha Sil (Gott)]].}}{{Stadtinfo
==Tierfreundschaft==
|Offizieller Name            = Sotha Sil
|Bild_Stadt                  = [[Datei:Sotha Sil - Halle des Deliriums.jpg|250px]]
|Bildunterschrift            = Das Innere der Stadt der Uhrwerke ([[Sotha Sil (Stadt)#Halle des Deliriums|Halle des Deliriums]])
|Bild_Stadtwappen            =  
|Bildunterschrift_Wappen      =
|Name_Provinz                = [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]]
|Region                      = Festland
|Regierung                    = [[Tribunalstempel]]
|Gewerbe                      = keines
|Name_Statthalter            = [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] †
|Einwohnerschichten          = keine
|Vorherrschende_Rasse        = [[Mechanoiden]]
|Baustil                      = ''Sotha Sil-Stadt''-Stil
|Stadt-Wahrzeichen            =
|Bildunterschrift_Wahrzeichen =
|Bild_Karte                  = [[Datei:Lage Alt-Ebenherz und Sotha Sil.jpg|250px]]
|Bildunterschrift_Karte      = ungefähre Lage von [[Alt-Ebenherz]] und Sotha Sil (roter Punkt)<ref>für genaueres, siehe [[Sotha Sil (Stadt)#Lage|hier]] und [[:Datei:Lage Alt-Ebenherz und Sotha Sil.jpg#Beschreibung|hier]]</ref>
| Bild_Stadtkarte            = [[Datei:Karte Sotha Sil.jpg|250px]]
| Bildunterschrift_Stadtkarte = Karte der bekannten Areale von Sotha Sil
}}Die Stadt '''Sotha Sil''', besser bekannt als die '''Stadt der Uhrwerke''', ist eine in [[Morrowind (Provinz)|Morrowind]] gelegene Stadt. Sie wurde von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]], einem der drei [[Tribunalstempel|Tribunalsgötter]], geschaffen und auch benannt. Bis zu seinem Tod im Jahre [[3Ä 427]] war die Stadt der Uhrwerke Sotha Sils persönliche Residenzstadt und hatte dementsprechend die selbe Bedeutung wie Städte [[Gramfeste|Almalexia]] und [[Vivec (Stadt)|Vivec]].


==Lage==
===RAAN===


Die exakte Lage von Sotha Sil ist nicht genau bekannt. Es gibt zwei unterschiedliche Angaben über ihre Lage, welche sich um mehrere Meilen Abstand unterscheiden.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHUKIV KEY<br/>
SARVIRRA ZOK KRIN RAAN<br/>
ALUN WAH FONAAR ODUS FROD<br/>
AHRK AFAN OK SIL FAH OK DROG
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an das Pferd<br/>
Savirra, das mutigste Tier, <br/>
das je über die schneebedeckten Schlachtfelder preschte<br/>
und seine Seele für seinen Herrn opferte
|-
|}
</center>


Die erste Angabe entstammt dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]]. Im [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel über Morrowind]] heißt es, dass Sotha Sil-Stadt beziehungsweise die Stadt der Uhrwerke in den ''"dampfenden Sümpfen in Morrowinds Süden"'' liegen soll.
===MIR===


Die zweite Angabe wiederum enstammt [[Waughin Jarth]]' berühmter [[2920 (Bücher)|2920-Buchreihe]]. Im letzten Buch der Reihe, [[Quelle:2920, Abendstern|2920, Abendstern]] schreibt Jarth, dass der ''"Uhrwerk-Apparat"'' [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] unter der Stadt [[Alt-Ebenherz]] auf dem Festlandteil der [[Provinz]] liegt.<ref>laut [[Quelle: 2920, Abendstern|2920, Abendstern]] liegt Sotha Sils ''"Uhrwerk-Apparat"'' unter Ebenherz. Da das [[Ebenherz]] auf [[Vvardenfell]] als rein kaiserliche Siedlung wohl erst zur Zeit der [[Septim-Dynastie]] gegründet wurde (nach der Umwandlung der Insel in einen kaiserlichen Distrikt im Jahr [[3Ä 414]]) muss demzufolge das auf dem Festland gelegene [[Alt-Ebenherz]] gemeint sein</ref>
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
LOKNIR MAL-TU WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AARII VAHRUKT BONAAR VAKEEZA<br/>
WO VAAT MIR WAH JUN DO KEIZAAL<br/>
AHRK DIR KO SADON GRAVUUN
| class="center" |
Loknir Kleiner-Hammer errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seine Dienerin Vakeeza <br/>
die den Königen Himmelsrands die treue schwor<br/>
und im grauen Herbst starb
|-
|}
</center>


Es ist also nicht ganz defintiv zu sagen, wo die Stadt der Uhrwerke nun wirklich liegt. Im [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] gilt die Stadt jedoch eher als Legende, und sogar an ihrer bloßen Existenz wird in diesem Werk gezweifelt. [[Waughin Jarth]] hingegen scheint sich ob der Lage der Stadt sicher zu sein, weshalb wohl anzunehmen ist, dass die Angabe aus [[Quelle:2920, Abendstern|2920, Abendstern]] die wohl korrektere ist. Da die Existenz der Stadt mittlerweile durch den [[Nerevarine]] bewiesen wurde und Jarth zur Zeit der [[Dritten Ära]] lebt(e) <ref>da von ihm die Buchreihe [[Die Wolfskönigin (Jarth)|Die Wolfskönigin]] stammt, welche erst im zweiten Jahrhundert dieser Ära lebte und somit erst nach deren Tod im Jahre [[3Ä 137]] verfasst werden konnte</ref> könnte es sein, dass zwischen dem Erscheinen des Reiseführers im Jahr [[2Ä 864]] und der Veröffentlichung von Jarth' [[2920 (Bücher)|2920-Büchern]] neue Erkenntnisse über die exakte Lage der Stadt in Erfahrung gebracht werden konnten und daher die Angaben aus dem [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]] veraltet und somit falsch sind. Aus diesem Grund wird im folgenden Artikel davon ausgegangen, dass die Stadt der Uhrwerke unter der Stadt [[Alt-Ebenherz]] liegt.
===TAH===


==Geschichte==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET DIR BRUNIIK REK-GROHIIK<br/>
ULFEIDR KRIID MUZ AHRK SUNVAAR<br/>
BRUNIIK KINBOK SAHQON TAH
| class="center" |
Hier starb die Wölfin<br/>
Ulfeidr, Schlächteirn von Mensch und Bestien,<br/>
wilde Anführerin des Purpurnen Rudels
|-
|}
</center>


Wann genau die Stadt Sotha Sil gegründet wurde ist nicht bekannt. Man weiß nur, dass die Gründung bereits im Laufe der [[Ersten Ära]] erfolgte.<ref>basierend auf der Erwähnung der Stadt in [[Quelle: 2920, Abendstern|2920, Abendstern]]</ref> Es ist stark anzunehmen, dass [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] die Stadt erst nach der [[Schlacht am Roten Berg]] erschuf. Einerseits erlange er erst nach der Schlacht seine Macht in Form der göttlichen Kräfte, welche er mit [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] durch das [[Herz von Lorkhan]], und zum anderen konnte er erst nach dem [[:Kategorie:Dwemer#Das Verschwinden der Dwemer|Verschwinden der Dwemer]] ungestört an deren [[Dwemer-Animunculi|Animunculi]] und [[Maschine]]n forschen, um basierend darauf dann die Stadt der Uhrwerke und seine [[Mechanoiden]] zu erschaffen.<ref>da es sehr unwahrscheinlich scheint, dass die Dwemer dem Chimer Sotha Sil gestattet hätten, ihre Techniken zu erforschen</ref> Ob die Stadt aber dann bereits kurz nach der [[Schlacht am Roten Berg]] erschaffen wurde oder erst im späteren Verlauf der [[Ersten Ära]] ist nicht bekannt.
==Auraflüstern==


In den Folgejahren zog sich [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] immer mehr und mehr in seine Stadt zurück und zeigte sich im Gegensatz zu [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und [[Vivec (Gott)|Vivec]] kaum der Bevölkerung [[Morrowind (Provinz)|Morrowinds]]. Stattdessen widmete seine Zeit viel seinen Experimenten zur Erforschung der [[Dwemer|dwemerischen]] Technologien. Im Laufe der Zeit scheint es dem [[Tribunalstempel|Tribunalsgott]] so gelungen zu sein, ein mit der Stadt der Uhrwerke vollkommen mechanisch funktionierendes [[Konstrukt]] zu erschaffen, dass viel mehr eine große Maschine denn eine Stadt darstellt.
===LASS===


[[Datei:Sotha Sil nah.jpg|thumb|left|[[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] Leichnam]]
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NAU DAAR REVAK GOLT DREY FREDO<br/>
ZAHRAHMIIK EK LAAS FUL TOL EK<br/>
POGAAN KIIR FILOK AHRK OSOS<br/>
SUL QAHNAAR EK HOKORON
| class="center" |
Auf diesem heiligen Grund opferte Freda<br/>
ihr Leben, um ihren<br/>
vielen Kindern die Flucht zu ermöglichen, auf dass sie eines<br/>
Tages ihre Feinde vernichten würden
|-
|}
</center>


Als es [[3Ä 427]] zu den [[Ereignisse in Gramfeste|Vorfällen in Gramfeste]] kam und die Stadt durch Sotha Sils [[Mechanoiden]] [[Angriff auf Gramfeste|angegriffen]] wurde wurde der [[Nerevarine]] von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] beauftragt, in die Stadt der Uhrwerke zu reisen und dem laut ihren Angaben verrückt gewordenen [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] einhalt zu gebieten. Nachdem der Nerevarine die [[Flammenklinge]] [[Nerevar]]s erneut schmieden ließ und das [[Barilzars verwobenes Band]] aus den Tiefen von [[Alt-Gramfeste]] bergen konnte schickte ihn Almalexia in die Stadt Sotha Sils, wo sich der Nerevarine durch die Horden von [[Mechanoiden]] bis in [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] Kuppel [[Kämpfe in der Stadt der Uhrwerke|durchkämpfte]]. Dabei vielen dem Helden die zahlreichen Schäden in der Stadt auf, was auf einen vorherigen Kampf hindeutete<ref>z.B. die zerstörten Türen in der Zentralen Mechanik und den Äußeren überfluteten Hallen</ref>. Nach langen Kämpfen er Sotha Sils Kammern, wo er den [[Gott|Halbgott]] leblos in einem seiner [[Konstrukt]]e vorfand.
===YAH===


Auf dem Weg zurück aus der Stadt erschien schließlich [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und offenbarte dem Nerevarine, dass sie Sotha Sil getötet habe, dessen [[Mechanoiden]] Gramfeste [[Angriff auf Gramfeste|angreifen]] lies und nun gedenke, den Nerevarine und später auch [[Vivec (Gott)|Vivec]] zu töten.<ref>offizielle Variante; theoretisch könnte Vivec zu diesem Zeitpunkt bereits vom Spieler getötet worden sein</ref> Es entbrannte ein Duell zwischen der [[Gott|Halbgöttin]] und dem [[Nerevarine]], welches letzterer für sich entscheiden konnte. Er nahm [[Barilzars verwobenes Band|das verwobene Band]] vom toten Leib der Halbgöttin und verlies die Stadt der Uhrwerke wieder.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK YNGNAVAR GAAF-KODAAV<br/>
WO DREY YAH MORO NAU FROD<br/>
DO KROSIS NUZ SINON<br/>
SIIV DINOK AHRK DUKAAN
| class="center" |
Hier liegt Yngnavar Geist-Bär<br/>
der auf dem Schlachtfeld des Kummers<br/>
Ruhm suchte, aber stattdessen<br/>
Tod und Schmach fand
|-
|}
</center>


Was seitdem aus der Stadt geworden ist ist ein ungelöstes Rätsel. Durch den Tod von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] ist die einzige Person, welche in der Lage ist, die komplizerten [[Maschine]]n und Mechanismen in der Stadt zu warten, verstorben. Es wird daher wohl zwangsläufig darauf hinauslaufen, dass die einst prächtige Stadt der Uhrwerke dem Lauf der Zeit anheim fallen wird und nach und nach die einzelnen Maschinen aufgrund mangelnder Wartung ihren Geist aufgeben werden. Ob dies mittlerweile schon geschehen ist oder nicht ist nicht bekannt. Der [[Nerevarine]] war der letzte, der die Stadt lebend verließ, und bislang ist keine [[Person]] mehr in die Tiefen von Sotha Sils einstiger Stadt vorgedrungen.
===NIR===


==Aufbau==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH FAASNU RONAAN<br/>
UNDVELD AAR<br/>
KRIID GROHIIK AHRK DROG<br/>
DO LOT NIR
| class="center" |
Hier fiel der furchtlose Bogenschütze<br/>
Undveld, Diener,<br/>
Wolfschlächter und Herr<br/>
der Großen Jagd
|-
|}
</center>


===Allgemeines===
==Ätherische Gestalt==


Über die exakten Ausmaße der Stadt ist nichts bekannt. Es sind gerade einmal die innersten Bereiche der Stadt erforscht worden, während die äußeren Bereiche aufgrund einer blockierten Tür unzugänglich waren. Es kann deshalb über die Gesamtausmaße der Stadt nur spekuliert werden, aber da die [[Altmer|altmerische]] Gelehrte [[Sondaale von Shimmerene]] angeblich nach ihrer mehr oder weniger gescheiterten Expedition nach [[Telasero]] in der Stadt der Uhrwerke studieren wollte<ref>laut [[Hrundi]], welcher dies nach der entsprechenden Quest als Antwort auf das Thema "Sondaale von Shimmerene" sagt</ref> ist anzunehmen, dass Sotha Sil-Stadt entweder über eine [[Universität]] oder eine [[Bibliothek]] verfügen muss.
===FEIM===


===Überflutete Hallen===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN<br/>
FODIIZ BORMAH-NII LOS HEYV DO ENOOK<br/>
MUN WAH LAHNEY VOTH AHKRIN AHRK ZIN<br/>
LEH ROK FEIM VODahMIN KOTIN VULOM
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Die Pflicht eines jeden<br/>
Menschen ist es, mutig und mit Ehre zu leben,<br/>
um nicht unerinnert in die Dunkelheit zu entschwinden
|-
|}
</center>


Den Eingangsbereich in die inneren Bereiche der Stadt bilden die beiden überfluteten Hallen. Diese sind im Vergleich zum Rest der bekannten Stadt in einem sehr schlechten, verwahrlosten Zustand. Die Wände und Decken sind von dichten [[Moos]]schichten überzogen, welches an manchen Stellen fast wie Vorhänge herunterhängt, und in den Hallen und Gängen steht dass Wasser circa kniehoch.


Es ist anzunehmen, dass die teilweise Flutung der Hallen nicht beabsichtigt ist und wohl eher das Ergebnis eines Wasserrohrbruches oder dergleichen ist. Tatsächlich strömt durch einige einen Korridor blockierende Steine eine größere Menge Wasser, was darauf schließen lässt, dass sich in einem heute nicht mehr zugänglichen Bereich der Stadt ein eben solcher Rohrbruch oder ein Wassereinbruch ereignet zu haben scheint. Da das Moos bereits sehr stark gewachsen ist und die Wände mit dichten Schichten bedeckt sind scheint es, als ob dieses Problem schon länger zu bestehen scheint und keine Folge des Angriffes von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] zu schein scheint. Das die teilweise Flutung der Hallen aber beabsichtigt ist scheint jedoch wie erwähnt ebenfalls nicht der Fall zu sein.
===ZII===


====Äußere überflutete Hallen====
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NAFNI WahLAAN QETHSEGOL BORMAHII<br/>
VAHRUKT ROGNVALD WEN ZII FEN<br/>
MAHFAERAAK AAK OK BROD<br/>
AHRK FOLOOK OK HOKORON
| class="center" |
Nafni errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seinen Vater Rognvald, dessen Geist<br/>
seinen Clan in alle Ewikgeit führen<br/>
und seine Feinde heimsuchen wird
|-
|}
</center>


Betritt man die inneren Bereiche der Stadt der Uhrwerke durch die Haupteingangstür gelangt man als erstes in die äußeren überfluteten Hallen. Direkt an die Eingangstür schließt sich eine kleine Halle, welche von zwei Säulen getragen wird, an. Über eine weitere Tür direkt gegenüber der Eingangstür gelangt man über einen durch zwei [[Pendelmesser]] (je eins auf jeder Seite des Ganges) bewachten Gang erst über eine kurze ansteigende und kurz darauf über eine ebenfalls kurze abfallende Rampe an eine Weggabelung.
===GRON===


Diese führt in Richtung Norden in eine weitere, größere Halle, welche von vier Säulen getragen wird und über zwei weitere Ausgänge verfügt. Die nördliche Tür führt dabei in einen kleinen Raum ohne weiteren Ausgang, während die östliche Tür in die inneren überfluteten Hallen führt.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK BEIN NAHGAHDINOK<br/>
AZARAN FAAL MUNAX WO UNT<br/>
WAH GRON KRILOT DILON DO<br/>
SOVNGARDE WAH LEIN DO JUL AHRK FUNT
| class="center" |
Hier liegt der schändliche Totenbeschwörer<br/>
Azaran der Grausame, der versuchte<br/>
die wackeren Toten von <br/>
Sovngarde and die Welt der Menschen zu binden und scheiterte
|-
|}
</center>


Wäre man an der Weggabelung nicht nach Norden in die große Halle gefolgt, sondern gerade aus in Richtung Osten durch eine weitere Tür gegangen, wäre man wohl in einen weiteren Korridor gelangt, welcher aber durch Gesteinsbrocken blockiert wird und sich daher als Sackgasse entpuppt. Zwischen den Felsbrocken jedoch strömt in größeren Massen Wasser hervor, was wohl die Ursache für die Flutung der Hallen darstellt. Des weiteren wurde der Korridor von einem [[Ratten-Mechanoid]] bewacht.
==Entwaffnen==


====Innere überflutete Hallen====
===ZUN===


[[Datei:Sotha Sil - Innere überflutete Hallen.jpg|thumb|Die inneren überfluteten Hallen]]
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
ONVUL BRON DAHMAAN DAAR<br/>
ROT DO FIN FODiiZ BORMAH<br/>
PRUZAAN ZUN KO KEIZAAL LOS<br/>
HAHDRIM DO DWIIN-SIL KENDOV
| class="center" |
Edle Nord, erinnert euch dieser<br/>
Worte des Ehrwürdigen Vaters<br/>
Die beste Waffe Himmelsrands ist<br/>
der Verstand eines mit stählerner Waffe bewehrten Kriegers
|-
|}
</center>


Hat man die äußeren Hallen in Richtung der inneren Hallen verlassen gelangt man über einen längeren, ansteigenden Korridor in eine weitere große Halle, welche von vier Säulen getragen und von drei [[Ratten-Mechanoid]]en bewacht wird. An der Südseite der Halle führt eine Tür in einen weiteren, längeren Gang, welcher von einem [[Ratten-Mechanoid]] bewacht wird. Folgt man dem Gang nach unten gelangt man in eine zweite, kleinere Halle, von welcher aus es keinen weiteren Ausgang gibt.
===HAAL===


Eine weitere Tür an der Ostwand der größeren Halle führt wiederum in einen Korridor, in welchem insgesamt sechs [[Pendelmesser]] (drei auf jeder Seite des Ganges) den Durchgang erschweren. Darüber hinaus wird der Zugang in die Halle des Delirums von drei weiteren [[Ratten-Mechanoid]]en bewacht.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
BROTHI WAHLAAN QETHSEGOL KULII<br/>
VahRUKT ODRAV KEYN-HAAL<br/>
WO DRUN POGAAS ZIN WAH<br/>
BROD SAHQO-STRUNMAH
| class="center" |
Brothi errichtete disen Stein in<br/>
Erinnerung an ihren Sohn Odrav Amboss-Hand<br/>
der dem Clan des Roten Berges<br/>
viel Ehre brachte
|-
|}
</center>


===Halle des Deliriums===
===VIIK===


Nach den überfluteten Hallen beginnt mit der Halle des Deliriums die eigentliche Stadt der Uhrwerke. Während sich nämlich die komplizierte [[Mechanik]] in den beiden äußeren Hallen auf ein paar [[Zahnrad|Zahnräder]] beschränkte ist die Fülle der [[Maschine]]n und [[Konstrukte]] ab diesem Bereich fast erdrückend.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV<br/>
AHZID VIIK DO BRIINAHMAAR<br/>
DO SOT PEYT NAAKO WAH FIN<br/>
LAAT NAAL UFIIK DO KORVAG KOL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an<br/>
die bittere Niederlage der Schwesternschaft<br/>
der Weißen Rose, die bis zur  letzten Frau<br/>
von den Trollen des Korvag-Felsens gefressen wurde
|-
|}
</center>


Betritt man die Hallen des Deliriums gelangt man - an an der Wand und der Decke festgemachten [[Zahnrad|Zahnrädern]] und einem [[Ratten-Mechanoid]]en vorbei - über eine Treppe in einen Korridor, welcher nach Norden, Osten und Süden abzweigt.
==Schrei des Unbehagens==


Folgt man dem Gang nach Norden gelangt man über eine kurze Treppe zu einer Tür, welche in eine große, von vier dünnen, hohen Säulen getragene Halle führt, in welcher sich jedoch außer weiteren [[Zahnrad|Zahnrädern]], Mechanismen und zwei [[Ratten-Mechanoid]]en nichts weiteres befindet.
===FAAS===


Der nach Osten verlaufende Korridor wird durch zwei Spießfallen bewacht. Aufgrund der großen Blutmenge am Boden und an den Spießen lässt sich vermuten, dass auf diesem Weg schon einige Besucher der Stadt der Uhrwerke ihr Leben verloren haben. Gelangt man jedoch an den Spießfallen (und einem weiteren [[Ratten-Mechanoid|Mechanoiden]]) vorbei führt eine längere Treppen- und Gangkombination zur Tür in die Zentrale Mechanik der Stadt.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN<br/>
FODIIZ BORMAH FAAS NI BRENDON DO<br/>
DINOK FAH ROK LOS QOLAAS DO MORO<br/>
AHRK HIN AAK WAH LOT SOVNGARDE
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: fürchtet nicht die Schemen<br/>
des Todes, denn er ist der Herold des Ruhmes<br/>
und führt euch ins große Sovngarde
|-
|}
</center>


Der nach Süden führende Korridor schließlich führt über eine weitere kurze Treppe zu einer Tür, welche in einen eine zentrale, massive Mechanikvorrichtung umlaufenden Korridor mit zwei [[Ratten-Mechanoid]]en führt, an dessen Ostseite eine breite Öffung in den Gang führt, welcher in die Zentrale Mechanik führt.
===RU===


===Zentrale Mechanik===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO SONAAN<br/>
ROMERIUS WO UNT RU NOL OSOS<br/>
GOGIL NUZ MOTMAH
| class="center" |
Hier liegt der Körper des Barden<br/>
Romerius, der vor einigen Goblins zu <br/>
fliehen versuchte, aber ausglitt
|-
|}
</center>


[[Datei:Sotha Sil - Zentrale Mechanik.jpg|thumb|left|Die zentrale Mechanik]]
=== MAAR===


Die zentrale Mechanik bildet das Herzstück der Stadt der Uhrwerke. Sie ist die zentrale Kammer der Stadt und verantwortlich für das Funktionieren des komplizierten Apparate- und [[Maschine]]nsystems, welches [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] geschaffen hat und wird dementsprechend von drei [[Ratten-Mechanoiden]] bewacht. Ein Ausfall oder gar eine Zerstörung der zentralen Mechanik würde wohl das vollständige Erliegen des komplizierten Uhrwerksystems der Stadt Sotha Sil bedeuten.
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|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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QETHSEGOL VAHRUKIV DAANIK<br/>
FAHLIIL KIIR DO GRAVUUN FROD<br/>
WO BOVUL KO MAAR NOL KINZON<br/>
ZAHKRII DO KRUZIIK HOKORON
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Dieser Stein erinert an die dem Untergang<br/>
geweihten Elfenkinder des Herbstfeldes<br/>
die voller Furcht vor den scharfen<br/>
Schwertern des alten Feindes flohen
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|}
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Es handelt sich bei der zentralen Mechanik um eine große Kuppelhalle. In der Mitte der Kuppel, an deren Wänden und der Decke sich einige [[Zahnrad|Zahnräder]] befinden, bildet ein mit siedendem Öl gefüllter Schacht, aus welchem das zentrale, aus einer langen Metallstange mit [[Zahnrad|Zahnrädern]] bestehende Hauptteil der Uhrwerksmechanik<ref>der CS-Name des Objektes lautet "act_sotha_clockwork"</ref> ragt, welches bis zur Decke der Kuppel hinaufreicht. Das heiße Öl sorgt dabei wohl einerseits für den Antrieb, andererseits aber wohl auch für eine ständige Schmierung des wichtigsten Objekts in der Stadt der Uhrwerke.
==Elementare Raserei==


An der Südwestseite der Kuppel führt eine schmale Wendeltreppe auf einen die ganze Kuppel umrundenden Umlauf, von welchem aus zwei Türen abzweigen. Die südöstliche Tür führt in die Kammer von Soleh, während der im Südwesten und durch zwei Türen geschützte Gang in die Halle von Theuda führt. Als der [[Nerevarine]] im Jahre [[3Ä 427]] die zentrale Mechanik betrat fand er die erste der beiden Türen in die Halle von Theuda aufgebrochen und nahezu vollkommen zerstört vor. Höchstwahrscheinlich wurde sie von [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] zerstört, als sich diese ihren Weg durch die Stadt der Uhrwerke bahnte.
===SU===


===Kammer von Soleh===
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HET NOK FJOLMOD BEIN-SU WO<br/>
POOK OL POGAAS NAU GOL OL<br/>
OK KOPRAAN DREH NU KO GOLT
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Hier liegt Fjolmond Faul-Luft, der auf<br/>
Erden ebenso viel stank, wie<br/>
sein Körper nun in der Erde
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Über den südöstlichen Ausgang aus der Zentralmechanik gelangt man zunächst in ein längeres Treppenhaus, welches von einem [[Riesen-Mechanoid]]en bewacht wird. Am Ende des Treppenhauses führt ein Gang nach Südosten in die eigentliche Kammer von Soleh, welche ebenfalls durch einen Riesen- und einen [[Ratten-Mechanoid]]en bewacht wird.
===GRAH===


Welchen Zweck die Kammer von Soleh besitzt ist nicht ermittelbar. Weder befinden sich außer den überall in der Stadt installierten [[Zahnrad|Zahnrädern]] in ihr irgendwelche Apparaturen, noch führt ein anderer Ausgang als der zur Zentralmechanik aus ihr heraus.
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QETHSEGOL VAHRUKIV KRIL<br/>
THJODREK WO DIR ZOHUNGAAR<br/>
KO GRAH DO VITH OKAAZ
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Dieser sStein erinnert an den tapferen<br/>
Thojodrek, der heldenaft in der<br/>
Schlacht des Schlangenmeeres starb
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===Halle von Theuda===
===DUN===


Verlässt man die Zentralmechanik über die südwestliche Tür gelangt man in die so genannte Halle von Theuda, welche an sich nicht mehr als einen kurzen Verbindungsgang zwischen der Zentralmechanik und der Kuppel von Kasia bildet.
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QETHSEGOL VAHRUKIV PAAZ<br/>
KULAAS YRSA WO ENSOSIN<br/>
PAH DO TAAZOKAAN VOTH<br/>
EK DUN AHRK BRII


Hat man die Zentralmechanik verlassen erreicht man zunächst eine kleinere Halle mit zwei Säulen, die von einem [[Riesen-Mechanoid]]en bewacht wird. Über einen kurzen Gang, welcher sich an der Südseite der Halle öffnet gelangt man schließlich in eine von ihrer Größe her identische Halle, in welcher wiederum drei [[Ratten-Mechanoid]]en ihre Wache schoben und den Zugang zur Kuppel von Kasia bewachten.
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Dier Stein erinnert an die holde<br/>
Prinzessin Yrsa, die mit ihrer<br/>
Anmut und Schönheit<br/>
ganz Tamriel verzauberte
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Auffällig ist, dass an den Wänden und Decken der Halle von Theuda sehr viele [[Zahnrad|Zahnräder]] installiert sind. Vermutlich ist die Halle von Theuda ein indirekter Bestandteil der Zentralmechanik und dafür verantwortlich, dass die durch selbige erzeugten Bewegungen in die inneren Bereiche der Stadt der Uhrwerke übertragen werden.
==Feueratem==


===Kuppel von Kasia===
===YOL===


[[Datei:Sotha Sil - Kuppel von Kasia.jpg|thumb|Die Kuppel von Kasia]]
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QETHSEGOL VAHRUKIV KIIR<br/>
JUN JAFNHAR WO LOS AG<br/>
NAHLAAS NAAL YOL DO<br/>
LOT DOVAH LODUNOST
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Dieser Stein erinnert an den<br/>
Kindkönig Jafnhar, der bei<br/>
lebendigem Leibe vom Feuer des <br/>
großen Drachen verbrannt wurde
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Direkt an die Halle von Theuda schließt sich die große Kuppel von Kasia an, welche man wohl als die größte der insgesamt sechs Kuppeln<ref>fünf "Kuppeln von" inklusive Zentralmechanik</ref> ansehen kann. Sie bildet einen der ersten großen Sicherheitsmechanismen der Stadt der Uhrwerke.
===TOOR===


Hat man die Tür zur Kuppel durchschritten befindet man sich zunächst in einem nahezu leeren Bodenbereich, in welchem drei [[Ratten-Mechanoid]]en den Zugang zur im Südwesten der Kuppel gelegenen Treppe zum oberen Teil bewachen. Daneben liegen auf dem Boden verstreut [[Knochen]] und [[Schädel]] von [[Abenteurer]]n, welche in der Kuppel ihr Leben gelassen haben, als sie an der Überwindung des Sicherheitsmechanismus gescheitert sind.
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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AESA WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
BRIINAHII VAHRUKT THOHILD<br/>
FIN TOOR WEN SMOLIIN AG<br/>
FRIN OL SAHQO HEIM
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Aesa errichtete diesen Stein<br/>
für ihre Schwester Thohild das<br/>
Inferno, deren Leidenschaft so<br/>
rot brannte wie die Rote Schmiede
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Von der Decke der Kuppel führt ein Gewinde herunter, an welchem eine lange Metallstange mit rotierenden, kreissägenartigen Messern angebracht sind. Durch die an der Decke befindlichen [[Zahnrad|Zahnräder]] wird diese Apparatur angetrieben und gedreht. Die Folge davon ist, dass der über die Treppe vom Boden aus erreichbare Umlauf von einer tödlichen Falle bestehend aus dem sich schnell bewegenden Arm und den sich ebenso schnell drehenden Messern umkreist wird. Auch auf dem Umlauf, dessen Boden mit getrocknetem Blut getränkt ist, befinden zahllose [[Knochen]] und ganze [[Skelett]]e von [[Abenteurer]]n, welche allesamt nicht schnell genug waren, um den Messern auszuweichen und die im Osten der Kuppel gelegene Tür zur Kuppel von Serlyn zu erreichen.
===SHUL===


===Kuppel von Serlyn===
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HET MAH HERFODR<br/>
SHUL-KRIID SAHROT<br/>
KONAHRIK DO LUMNAAR<br/>
DO KRENT HAHNU
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Hier fiel Herfodr<br/>
Sonnen-Schlächter, mächtiger<br/>
Kriegsherr des Tales <br/>
der zerbrochenen Träume
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[[Datei:Sotha Sil - Kuppel von Serlyn.jpg|thumb|left|Die Maschine in der Kuppel von Serlyn]]
==Frostatem==


Nach der Kuppel von Kasia schließt sich die Kuppel von Serlyn an, bei welcher es sich um einen kleinen mit Kuppel gekrönten Raum handelt. An der Südseite der Kuppel sind zwei [[Zahnrad|Zahnräder]] an der Decke montiert, aber das eigentliche Herzstück des Raumes bildet eine imposante, den großteil der Halle verbrauchende [[Maschine]].
===FO===


Die Maschine besteht aus einem runden, durch eine kleine Kuppel gekrönten Vorbau mit einer grauen Metalltür. Von der Spitze der Kuppel aus führen fünf unterschiedlich dicke, blaue Schläuche an die Decke. An diesen Teil der Maschine schließt sich ein mit der Wand verbundener quadratischer Teil an. An der Südseite des Rundbaus sind zwei verrostete Hebelkonsolen mit Kontrollleuchten angebracht, über welche die [[Maschine]] gesteuert werden kann.
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PAH WERID SONAAN LUNERIO<br/>
WEN YUVON LOVAAS MEYZ<br/>
FO HET KO VULON
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Preiset alle den Barden Lunerio<br/>
dessen goldene Stimme hier<br/>
in der Nacht zu Frost wurde
|-
|}
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Wie der Metallarm in der Kuppel von Kasia bildet auch diese Maschine einen ausgeklügelten Sicherheitsmechanismus, welchen sich [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] zum Schutz seiner Stadt erdacht hatte. Im Inneren der Maschine befinden sich zwei weitere Türen, über welche man in die Hale von Sallaemu gelangt, wobei die mittlere der somit insgesamt drei Türen der Maschine nur unter bestimmten Vorraussetzungen entriegelt und geöffnet werden kann, da der Mechanismus der Maschine ein gleichzeitiges Öffnen der äußeren und der zweiten Tür über die Hebel an der Seite der [[Maschine]] verhindert. Darüber hinaus produziert die Maschine in bestimmten Abständen auf eine bislang nicht genau erklärbare Art [[Ratten-Mechanoid]]en. 
===KRAH===


Der [[Nerevarine]] fand [[3Ä 427]] schließlich die Funktionsweise des Mechanismus heraus. Sobald die Maschine einen neuen [[Ratten-Mechanoid]] produziert hat öffnet sich die vordere Tür der Maschine automatisch. Entriegelt man kurz vor dem Öffnen der Tür über den Hebel an der Seite die innere zweite Tür der Maschine ist der Durchgang zur dritten Tür, welche in die Halle von Sallaemu führt, für kurze Zeit geöffnet.
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HET NOK BRIT KAAZ ANURASSA<br/>
WEN FAAD NIS KOS EVENAAR<br/>
ORIN NAAL KRAH DINOK
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Hier liegt die wunderschöne Katze Anurassa<br/>
deren Wärme nicht einmal <br/>
von der Kälte des Todes ausgelöscht werden kann
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|}
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===Halle von Sallaemu===
===DIIN===


Durchquert man die [[Maschine]] gelangt man über ihre hintere Tür in die Halle von Sallaemu, bei der es sich ähnlich wie bei der Halle von Theuda um eigentlich zwei kleine Hallen handelt.
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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WULFIN WAHLAAN QETHSEGOL JUDII<br/>
VAHRUKT HREFNA RUVAAK-OM<br/>
WEN MIIN DIIN SOS<br/>
DO NAAN JUL
| class="center" |
Wulfin errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an seine Königin Hrefna Raben-Haar<br/>
deren Augen dad Blut <br/>
jedes Menschen erstarren ließen
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|}
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Direkt an das Ende der Maschine schließt sich die erste der beiden Hallen an, in welcher erneut zahlreiche [[Zahnrad|Zahnräder]] an den Wänden montiert sind und ein [[Riesen-Mechanoid]] als Wache aufgestellt ist. Über eine kurze Treppe an der Ostseite der Halle gelangt man schließlich in die zweite, ungefähr doppelt so große Halle mit vier Säulen und erneut vielen Zahnrädern an der Wand. Auch hier bewachte ein [[Riesen-Mechanoid]] den im Süden der Halle gelegenen Zugang zur Kuppel von Udok.
==Eisform==


Welche Funktion die Halle von Sallaemu erfüllt ist nicht bekannt. Da sie ähnlich wie die Halle von Theuda im Vergleich zu anderen äußeren Bereichen der Stadt der Uhrwerke vergleichsweise viele [[Zahnrad|Zahnräder]] an den Wänden besitzt ist davon auszugehen, dass sie im Gesamtgefüge des Uhrwerksapparates der Stadt der Uhrwerke eine wichtige Rolle zu spielen scheint.
===IIZ===


===Kuppel von Udok===
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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HET NOK KOPRAAN DO<br/>
IGLIF IIZ-SOS WO GRIND OK OBLAAN<br/>
NI KO MOROKEI VUKEIN NUZ AHST<br/>
MUNAX HAALVUT DO LIIV KRASAAR
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Hier liegt der Körper von <br/>
Iglif Eis-Blut, der sein Ende nicht in<br/>
ruhmvollem Kampf fand, sondern  durch die <br/>
grausame Berührung der Krankheit des Verdorrens
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[[Datei:Sotha Sil - Kuppel von Udok.jpg|thumb|Die Kuppel von Udok]]
===SLEN===


Die Kuppel von Udok, welche über die Hale von Sallaemu erreichbar ist, besitzt im Vergleich zu den vorigen Kuppeln erneut einige Besonderheiten.
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|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
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NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO<br/>
FIN FODIIZ BORMAH-ORIN PRUZAAN DWIIN<br/>
AAL KREH AHRK KREN NUZ SLEN DO<br/>
VAHZAH MUZ LOS SINDUGAHVON
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: selbst der beste Stahl<br/>
mag biegen und brechen, aber das <br/>
Fleich eines wahren Mannes ist unbeugsam.
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|}
</center>


Die relativ kleine Halle bildet ein riesiges Becken mit siedend heißem Öl darin. Vom Eingang aus verläuft halbmondförmig ein kurzer Steg am Rand der Halle über dem Becken, auf welchem ein [[Ratten-Mechanoid]] die Kuppel bewacht und an dessen östlichem Ende ein großer Hebel angebracht ist. Gegenüber dem Eingang befindet sich eine auf den ersten Blick seltsam anmutende, kastenförmige Vorrichtung.
===NUS===


Bei dieser Vorrichtung handelt es sich um eine Verbindungsbrücke zur Halle von Mileitho, welche über den Hebel im Osten des Raumes aktiviert werden kann. Dabei fahren zunächst zwei unter dem Öl verborgene Plattformteile heraus, ehe sich die gegenüber der Eingangstür angebrachte Brücke entfaltet und so eine direkte Verbindung zur Halle von Mileitho bildet.
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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SIGRUUF WahLAAN QETHSEGOL BRIINAHII<br/>
VAHRUKT LANAL WEN BRIT LUFT LOS OL<br/>
KINZON AHRK SOT OL NUS DWIIROK<br/>
NOL NAHLAAS OZINVEY
| class="center" |
Sigruuf errichtete diesen Stein in Erinnerung<br/>
an seine Schwester Lanal, deren wunderschönes<br/>
Antlitz so ausgeprägt und weiß war wie das einer Statue<br/>
war, geschnitzt aus lebendigem Elfenbein
|-
|}
</center>


Was an der Kuppel von Udok noch sehr auffällig ist ist die Tatsache, dass die Decke der Kuppel über und über mit [[Zahnrad|Zahnrädern]] bedeckt ist. Im Zusammenspiel mit dem großen Ölvorrat am Boden des Beckens ist daher davon auszugehen, dass die Kuppel von Udok neben der Zentralmechanik wohl eine wichtige Rolle im Gesamtgefüge des Uhrwerksapparates von Sotha Sil-Stadt besitzen könnte.
==Kynes Frieden==


===Halle von Mileitho===
===KAAN===


Nach der Kuppel von Udok bildet die große Halle von Mileitho die letzte große Halle vor dem innersten "Allerheilgsten" der Stadt der Uhrwerke.
<center>
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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HET NOK KOPRAAN DO HELA<br/>
FAHDON WAH PAH SIVAAS<br/>
AAR DO KAAN AAL REK SIIV UNAHZAAL<br/>
PRAAN KO FEYKRO DO HAHNU
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Hela<br/>
Freundin aller Bestien und Dienerin von Kyne<br/>
Möge sie im Wal der Träume<br/>
ewige Ruhe finden
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|}
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Direkt an die Kuppel schließt sich eine große Halle mit vier Säulen, vielen [[Zahnrad|Zahnrädern]] und einem [[Riesen-Mechanoid]]en als Wächter an, von welcher aus eine kurze Treppe im Osten in eine etwas höher gelegene, kleinere Halle führt. Diese ist bis auf weitere Zahnräder und zwei Säulen vollkommen leer und bildet somit nur eine Art Zwischenstopp zwischen der vorigen Halle und einem längeren Treppenhaus, welches nach oben in einen kurzen Gang zu einer Tür führt.
===DREM===


Hinter der Tür liegt eine dritte und letzte Halle, welche durch Trennwände an den Seiten in einen zentralen Korridor, an dessen Ende sich der Zugang zur Kuppel der Unfertigen befindet, und sechs kleine, an den Seiten des Korridors gelegene Seitenkammern unterteilt ist. Die Wache in diesem Teil der Hallen von Mileitho übernehmen zwei [[Ratten-Mechanoid]]en und ein [[Riesen-Mechanoid]].
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAJ DRAAL<br/>
NI FAH DREM FAH GRIK LOS<br/>
HIND DO SAHLO AHRK NIVAHRIIN
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Betet<br/>
nicht  um Frieden, denn dies ist <br/>
der Wunsch der Schwachen und Feigen
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|}
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===Kuppel der Unfertigen===
===OV===


[[Datei:Sotha Sil - Kuppel der Unfertigen.jpg|thumb|left|Die Kuppel der Unfertigen]]
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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HET MAH SPAAN VAHDIN VALKRYS<br/>
WO KRIF VOTH AHKRIN NUZ<br/>
LOS FOLAAS Vah OV MULAAG<br/>
DO BODIIS TUZ
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Hier fiel die Schildjungfer Valkrys<br/>
die tapfer kämpfte, aber den Irrtum<br/>
beging, der Stärke einer<br/>
geliehenen Klinge zu vertrauen
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|}
</center>


Die letzte Vorkammer vor [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] Kammer bildet die direkt an die Halle von Mileitho anschließende Kuppel der Unfertigen.
==Todeszeichen==


Die Halle selbst erscheint auf den ersten Blick relativ leer. An der Decke befinden sich erneut überdurchnschnittlich viele [[Zahnrad|Zahnräder]] unterschiedlichster Größe und Form. Direkt gegenüber der Eingangstür liegt die Tür zu Sotha Sils Kuppel, welche von zwei riesigen [[Mechanoid]]en bewacht werden.
===KRII===


Bei diesen beiden Mechanoiden handelt es sich um die so genannten [[Unfertiger|Unfertigen]], welche von Sotha Sil vermutlich als persönliche Leibwächter ersonnen waren und, ihrem Namen zur Folge, noch nicht vollkommen fertig konstruiert waren. So ist der vom Eingang aus gesehen links von der Tür zu [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s Kuppel stehende Unfertige noch nicht fertig montiert: sein linker Arm liegt vor ihm auf dem Boden und der ganze [[Mechanoid]] ist mittels Kabeln und Seilen an der Wand fixiert. Vermutlich kam [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] aufgrund seines Todes nicht mehr dazu, den [[Unfertiger|Unfertigen]] zu vollenden.
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NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO<br/>
FIN FODIIZ BORMAH WAH KRII KO<br/>
MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN GEINMAAR WAH DIR<br/>
KO MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN PAH DO KEIZAAL
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: Im ruhmreichen Krieg <br/>
zu töten bedeutet sich selbst zu ehren. Im ruhmreichen<br/>
Krieg zu sterben bedeutet, ganz Himmelsrand zu ehren
|-
|}
</center>


Sein Gegenstück auf der rechten Seite der Tür wiederum wurde fertiggestellt und war laut Aussage des [[Nerevarine]] auch bereits voll funktionstüchtig. Jedoch war auch dieser [[Unfertiger|Unfertige]] bei weitem noch nicht vollendet. So berichtete der Nerevarine, dass der [[Mechanoid]] zunächst wie sein Gegenstück vollkommen funktionslos wirkte und erst beim Näherkommen des Helden aktiviert wurde. Diese Aktivierungsphase des Unfertigen soll dabei vergleichsweise lange gedauert haben. Auch soll sich der riesige [[Mechanoid]] relativ langsam bewegt haben. Diese beiden Dinge lassen darauf schließen, dass die Funktionen des [[Unfertiger|Unfertigen]] von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] noch nicht ganz optimiert wurden und es sich noch um eine Art Prototyp gehandelt haben muss.
===LUN===


===Kuppel von Sotha Sil===
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| class="center" |
HET MAH TAHRODIIS TAFIIR<br/>
SKORJI LUN-SINAK WEN KLOV<br/>
GOVEY NAAL RINIK HAHKUN ROK<br/>
TOGAAT Wah GAHROT
| class="center" |
Hier fiel der betrügerische Dieb <br/>
Skjorji Kletten-Finger, dessen Kopf<br/>
von eben jener Axt abgetrennt wurde<br/>
die er zu stehlen versucht hat
|-
|}
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[[Datei:Sotha Sil - Kuppel von Sotha Sil.jpg|thumb|Die Kuppel von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] ]]
===AUS===


Die letzte, im tiefsten Inneren gelegene Kammer der bekannten Areale der Stadt der Uhrwerke bildet [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] persönliches Gemach. Hier erschuf der [[Tribunalstempel|Tribunalsgott]] seine [[Maschine]]n und [[Mechanoiden]] und dachte sich neue Pläne für weitere [[Konstrukt]]e aus.
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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THORINGAR WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
MONII VAHRUKT NOOMI WEN<br/>
DEZ LOS WAH AUS NIN DO<br/>
POGAAN OGIIM RONAAZ
| class="center" |
Thoringar errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an seine Tochter Noomi, deren<br/>
Schicksal es war, die Stacheln<br/>
vieler Orkpfeile zu erleiden
|-
|}
</center>


Wie auch in der Kuppel der Unfertigen ist die Decke der Kuppel von Sotha Sil mit zahllosen [[Zahnrad|Zahnrädern]] unterschiedlichster Größe und Form bedeckt. Im Zentrum der Kuppel steht eine Apparatur, von welcher [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] selbst ein Teil geworden zu sein scheint. Der Tribunalsgott hat sich seine beiden Beine amputiert<ref>oder amputieren lassen; es bleibt aber eine Vermutung, da auf [[:Datei:Sotha Sil Zeichnung.gif|seinem offiziellen Abbild]] weder Arme noch Beine zu sehen sind</ref> und durch mit der Maschine verbundene Kabel ersetzte. Welchen Zweck dies erfüllte wird wohl gänzlich im Dunklen bleiben. Neben der Maschine war ein aus auf drei Halterungen montiertes und aus drei seperaten Elementen bestehendes Kontrollpult angebracht, von welchem aus Sotha Sil wohl die Vorgänge in der Stadt der Uhrwerke und wohl auch seine [[Mechanoid]]en steuern konnte.<ref>jedoch scheint eine Bedinung des Pultes von der Art, wie Sotha Sil in seiner Maschine hängt, unmöglich gewesen zu sein. Das Pult befindet sich in relativem Abstand hinter seinem Rücken. Da er aber via Kabeln in der Maschine hängt hätte er sich beim Umdrehen in selbigen verfangen (sofern die beiden dicken Beinkabel ein Drehen zulassen würden), ganz zu schweigen davon, dass er das Pult nicht erreicht hätte.</ref>
==Zeit verlangsamen==


In der Kuppel von Sotha Sil fand der letzte große [[Kämpfe in der Stadt der Uhrwerke|Kampf]] in der Uhrwerksstadt statt. Als der [[Nerevarine]] nämlich die Kuppel erreichte und [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] leblosen Körper vorfand erschien [[Almalexia (Gott)|Almalexia]] und versuchte, auch den Nerevarine zu töten. Sie scheiterte jedoch daran, weshalb die Kuppel von Sotha Sil nun zum Grab von zwei der einstmals drei [[Tribunalstempel|Tribunalsgötter]] wurde.
===TIID===


==Technik==
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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VEGUNTHAR WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
BORMAHIL VAHRUKT HUNGUNTHAR<br/>
TIID NAAK KRIAAN SE<br/>
JUNNESEJER KRONIID SE DUNKREATH
| class="center" |
Vegunthar errichtete diesen Stein in <br/>
Erinnerung an seinen Vater Hungunthar<br/>
Zeit-Fresser, Schlächter der Könige<br/>
des Ostens, Eroberer von Dunkreath
|-
|}
</center>


[[Datei:Sotha Sil - Wanddetail.jpg|thumb|Detailaufnahme einer Wand mit Schaltplanstrukturen]]
===KLO===


[[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sils]] Stadt der Uhrwerke ist ein Sammelsurium aus verschiedensten Apparaten, [[Maschine]]n und sonstigen [[Konstrukt]]ionen, welche durch den Tribunalsgott geschaffen wurden. Als Basis für die meisten seiner Entwicklungen in der Stadt dienten dabei die Errungenschaften der [[Dwemer]] auf dem Gebiet des [[Maschine]]n- und [[Dwemer-Animunculi|Mechanoidenbau]], welche Sotha Sil im Laufe der Zeit einerseits weiterentwickelte und andererseits als Grundlage für neue Entwicklungen bot.
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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HET MAH SAHROT<br/>
KONAHRIK AABAN<br/>
KIIN SE KLO SE ALIKR<br/>
PRAAAN NU DENEK KEIZAAL
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Hier fiel der mächtige<br/>
Kriegsherr Aaban<br/>
geboren aus dem Sand der Alik'r<br/>
nun im Boden Himmelsrands ruhend
|-
|}
</center>


Schon bei der bloßen Betrachtung der Wände der Räume ab der Halle des Deliriums fällt dieser hohe Grad an perfektionierter Technik auf. Bei genauem Hinsehen nämlich entpuppen sich die Wände als mit Leiterplatinen und Schaltplanstrukturen überzogene [[Messing]]platten.<ref>bezüglich des Materials, siehe [[Der kleine Tamriel-Almanach (1. Auflage)|kleinen Reiseführer von 2Ä 864]], [[Quelle:KRK-Morrowind|Kapitel ''Morrowind'']]</ref> Zwar ist es nicht erwiesen, jedoch könnte es durchaus sein, dass die an den Wänden angebrachten Strukturen durchaus in der Lage sein könnten, elektrische Energie, welche durch die [[Maschine]]n und Apparate in der Stadt erzeugt werden, weiterzuleiten.
===UL===


[[Datei:Sotha Sil - Zahnräder.jpg|thumb|left|Einige Zahnräder]]
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[[Datei:Dragon h.png|30px]]
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QETHSEGOL VAHRUKIV<br/>
KENDOV SE VED RONAX WEN<br/>
SIL NU YORIIK PINDAAR SE SOVNGARDE<br/>
PAH UL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an<br/>
die Krieger des Schwarzen Regiments<br/>
deren Seelen nun für alle Ewigkeit<br/>
über die Ebenen Sovngardes marschieren
|-
|}
</center>


Ein weiteres nicht zu übersehendes und stellenweise nicht zu überhörendes Element der Stadt sind die zahllosen [[Zahnrad|Zahnräder]] und Gewinde in verschiedenen Größen und Formen, welche an den Wänden und Decken der Stadt der Uhrwerke angebracht sind. Während in manchen Räumen wie den überfluteten Hallen nur wenige Zahnräder angebracht wurden nimmt die Menge an ihnen in den Inneren Räumen deutlichst zu und erreicht mit über und über mit Zahnrädern überzogenen Wänden und Decken wie in der Kuppel der Unfertigen oder der Kuppel von [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]] ihren Höhepunkt.<br>Diese [[Zahnrad|Zahnräder]] sind es, welche das Funktionieren des komplizierten Uhrwerksapparates von Sotha Sil überhaupt erst möglich machen. Über die Zentrale Mechanik in Gang gesetzt treiben sie die einzelnen Apparate, [[Maschine]]n und Vorrichtungen in der Stadt der Uhrwerke an und sorgen so unter anderem dafür, dass Schutzbereiche wie die Kuppel von Kasia in Betrieb gehalten werden. Der Ausfall eines der Zahnräder kann dabei für das Gesamtgefüge der Stadt der Uhrwerke verheerende Folgen haben und zum vollkommenen Erliegen der komplizierten Mechanik führen. Aus diesem Grund ist eine ständige Wartung unablässlich, weshalb nun nach [[Sotha Sil (Gott)|Sotha Sil]]s Tod die Gefahr besteht, dass die Stadt der Uhrwerke aufgrund mangelnder Wartung alsbald nicht mehr funktionieren wird.
==Sturmruf==


[[Datei:Sotha Sil - Tür.jpg|thumb|Eine Tür nebst Öffnungshebel (linker Bildrand)]]
===STRUN===
[[Datei:Sotha Sil - Tür animiert.gif|thumb|left|Eine Tür in den verschiedenen Stadien zwischen geschlossen und geöffnet]]


Besonders Augenmerk sollte auch auf die Türen in der Stadt der Uhrwerke geworfen werden, welche wie alles in der Stadt vollkommen mechanisch funktionieren.<br>Schon das Aussehen der Türen ist im Vergleich zu Pendants [[Dwemer|dwemerischen Ursprungs]] eine einzigartige Besonderheit. In einem nahezu [[Zahnrad|zahnradförmigen]] Rahmen befindet sich eine orange-rote, vermutlich aus [[Messing]] oder [[Kupfer]] bestehende fast kreisrunde Tür, deren untere Seite abgeflacht ist. Die untere Hälfte der Tür ist am Rand mit einem blauen, durch Nieten festgemachten Rand bedeckt. An der oberen Seite befindet sich eine Verankerung, an welcher ein metallischer Arm festgemacht ist. Dieser ist an der über der Tür liegenden Wand festgemacht und hält die Tür einerseits in ihrem Rahmen und sorgt andererseits dafür, dass die Tür geöffnet oder geschlossen wird. Neben den Türen beziehungsweise in unmittelbarer Nähe davon ist an der Wand ein kleiner Kasten mit einem Metallhebel angebracht, über welchen die Türe geöffnet oder geschlossen werden kann.<br>Wird der Hebel dabei betätigt, wenn sich die Tür in geschlossenem Zustand befindet setzt ein durch [[Zahnrad|Zahnräder]] betriebener Mechanismus innerhalb der Wand den großen Metallarm an der Tür in Gang, welcher die Tür langsam aus dem Rahmen nach vorne und schließlich nach oben bewegt, ehe sie in der endgültigen Position einrastet. Die Tür ist nun geöffnet. Betätigt man dann den Hebel erneut schließt sich die Türe auf selbe Art langsam aber stetig, ehe sie in der Schließposition einrastet.
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
AHRK OND DREY SAHROT<br/>
HEIMVERLUND MEYZ NOL HEVNO<br/>
BROM MED STRUN DO UZNAHGAAR<br/>
NAHKRIIN NOL SOVNGARDE NIMAAR
| class="center" |
Und siehe, die mächtigen<br/>
Heimverlund kamen, von den brutalen<br/>
Nord, wie ein Unwetter ungezügelter<br/>
Rache aus Sovngarde selbst
|-
|}
</center>


==Sicherheit==
===BAH===


===Mechanoiden===
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH HROTHMAR BAH GROHIIK<br/>
DO BRUNIIK PINDAAR AAL OK SIL<br/>
ROVAAN SOVNGARDE MAHFAERAAK
| class="center" |
Hier fiel Hrothmar Zorn-Wolf <br/>
aus den wilden Ebenen<br/>
Möge seine Seele Sovngarde ewig durchwandern
|-
|}
</center>
 
===QO===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV SAHSUNAAR<br/>
DO DAANIK VUNDEHEIM AG<br/>
NAHLAAS NAAL QO DO<br/>
UNSLAAD KROSIS
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an die Dorfbewohner<br/>
des unglücklichen Vundeheim, die bei<br/>
lebendigem Leib vom Blitzgewitter<br/>
des endlosen Leids verbrannt wurden
|-
|}
</center>
 
==Druckwelle==
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
MODIR FIN GUT WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR<br/>
FIN MEY WEN ZUL LOS SAHLO AHRK<br/>
NI SAHROT THUUM DO OK BROD
| class="center" |
Modir der Ferne errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an seinen Bruder Oskar<br/>
den Narren, dessen Stimme schwach und<br/>
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war
|-
|}
</center>
 
==Wirbelwindsprint==
 
===WULD===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO<br/>
WYNJOLF FAAL WULD WEN<br/>
VIINTAAS TUZ VEY ZEIM LAHVU<br/>
DO RAHGRON OGIIM
| class="center" |
Hier liegt der Körper von<br/>
Wynjolf dem Wirbelwind <br/>
dessen glänzende Klingen durch<br/>
eine Armee wütender Orks schnitten
|-
|}
</center>
 
===NAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR<br/>
ROT DO FIN FODIIZ BORMAH<br/>
OBLIVION LOOST NID NAH MED<br/>
SPAAN VAHDIN BEYN
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: <br/>
das Reich des Vergessens kann nicht so wüten<br/>
wie eine verschmähte Schildjungfer
|-
|}
</center>
 
===KEST===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
BEKKHILD WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AHMULII VAHRUKT EYOLF WEN<br/>
VEYSUN LOS SIZAAN KO VUL<br/>
KEST KO OKAAZ DO LUV
| class="center" |
Bekkhild errichtete diesen Stein<br/>
in Erinnerung an ihren Ehemann Eyolf<br/>
dessen Schiff in einem finsteren Sturm<br/>
auf dem Tränenmeer verloren ging
|-
|}
</center>
 
=Wortwände AddOns=
 
==Kampfesmut==
 
===MID===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK FAAL VAHLOK WO<br/>
KRON POGAAS MORO FAH<br/>
OK UNSLAAD MID ROK AAV<br/>
DILON VOTH LOT ZIN
| class="center" |
Hier liegt der Wächter<br/>
welchem viel Ehre zuteil wurde. Für<br/>
seine ewige Loyalität schloss er <br/>
sich den Toten mit viel Ehre an
|-
|}
</center>
 
===VUR===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV VUR DO FAAL<br/>
VAHLOK NONVUL AAR SE DOVAH<br/>
WEN DEZ LOST WAH QAHNAAR<br/>
TAHRODIIS MIRAAK
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an den Mut des<br/>
Wächters, nobler Diener der Drachen,<br/>
dessen Schicksal es war den<br/>
betrügerischen Miraak zu vernichten
|-
|}
</center>
 
===SHAAN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON MAHFAERAAK<br/>
DAHMAAN SAHROT VAHLOK WEN<br/>
LOT AHKRIN SHAAN NEY MUZ<br/>
AHRK DOVAH
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch<br/>
auf ewig des mächtigen Wächters<br/>
dessen großer Mut sowohl<br/>
Menschen als auch Drachen inspirierte
|-
|}
</center>
 
==Willen beugen==
 
===GOL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV BHAR FIN<br/>
GOLAH WO PRAAL HET MULHAAN<br/>
OL GOL SARAAN ONIKIV NUNON<br/>
Wah MEYZ WUTH SINON DO ONIK
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Bhar den<br/>
Sturen, der hier Erleuchtung erwartend<br/>
still wie die Erde sas, nur<br/>
um schließlich älter statt weiser zu werden
|-
|}
</center>
 
==Zyklon==
 
===VEN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV VULGRUM FIN<br/>
ZAHKRII KO FIN VEN SOVRAHZUN<br/>
WEN MORO LOST MALTIID<br/>
NUZ KO VAHRUKT UNLAAD
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Vulgrum das<br/>
Schwert im Wind, der Söldner<br/>
dessen Ruhm kurz war<br/>
aber dessen Gedenken ewig währt
|-
|}
</center>
 
===GAAR===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAH KENDOV KRIF<br/>
OK KOSIL VOKUL NUZ JUN GAAR<br/>
NIIN NAU OK HOKORON
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: ein Krieger kämpft<br/>
gegen seine inneren Dämonen, aber ein König<br/>
entfesselt sie gegen seine Feinde
|-
|}
</center>
 
===NOS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV HRODMIR FIN<br/>
KRENT WO SOV PAH OK ERUVOS AHRK<br/>
FARAAN WAH NOS TUM KRIVAAN<br/>
DO OK ZEYMAH
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an Hrodmir den<br/>
Gebrochenen, der all seine Jahre und <br/>
seinen Wohlstand aufbrachte, um den Mörder<br/>
seines Bruders niederzustrecken
|-
|}
</center>
 
==Drachenform==
 
===MUL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
PAH WERID MOROKEI MIRAAK<br/>
ZOK SULEYKAAR DO PAH<br/>
SONAAK WEN MUL BOLAAV<br/>
NAAL FAHLUAAN DO JUL
| class="center" |
Gepriesen sei der ruhmreiche Miraak<br/>
mächtigster Diener  aller<br/>
Drachenpriester, dessen Stärke <br/>
durch den Waldmensch gegeben wurde
|-
|}
</center>
 
===QAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET ONT KRIIST MIRAAK WO AHTIIR<br/>
OK SAHVOT OL QAH SPAAN NAAL<br/>
DEYRA FAH OK UNSLAAD MIDUN
| class="center" |
Hier stand einst Miraak, der seinen<br/>
Glauben als Rüstung trug, beschildet<br/>
durch die Daedra für seine ewige Loyalität
|-
|}
</center>


===Vorrichtungen===
===DIIV===


==Anmerkungen==
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV LOT MIRAAK<br/>
SONAAK DO LOT ONIKAAN AAR<br/>
DO FAAL DIIV AHRK HOKORON DO JUL
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an den großen Miraak<br/>
Drachenpriester mit großem Wissen, Diener<br/>
der Lindwürmer und Feind der Menschen
|-
|}
</center>


<references/>
==Lebenskraft entziehen==


{{Städte in Morrowind}}
===GAAN===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO SVOLO<br/>
WO PIRAAK MULAAG Wah KRIIN<br/>
DOVAH NUZ NI GAAN WAH<br/>
KRIIN POGAAN
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Svolo<br/>
der die Stärke besaß einen<br/>
Drachen zu töten, nicht jedoch die Ausdauer<br/>
um viele zu töten
|-
|}
</center>
 
===LAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
LUNGERD WAHLAAN QETHSEGOL<br/>
AHMULII VAHRUKT THORGRIMA<br/>
DEINMAAR DO SAHQON YOLOS<br/>
AHRK DROG DO LAH
| class="center" |
Lungerd errichtete diesen Stein in<br/>
Erinnerung an ihren Ehemann Thorgrima<br/>
Bewahrer des  roten Feuers<br/>
und Herr der Magie
|-
|}
</center>
 
===HAAS===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH ARNVID FAAL<br/>
STAADNAU WEN HAAS DENOS<br/>
MINDIN KEIN DO GALIK KOLOS<br/>
ROK OFAAL DILOS AHRAAN
| class="center" |
Hier fiel Arnvid die <br/>
Entfesselte, deren Gesundheit<br/>
nach dem Krieg der Kiefern abnahm,<br/>
in welchem sie eine tödliche Wunde erhielt
|-
|}
</center>
 
=Nicht im Spiel vorkommende Wortwände=
 
''Folgende Wortwände sind im Creation Kit vorhanden, jedoch nicht im Spiel eingebunden:
 
==Druckwelle==
 
===ZUL===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
MODIR FIN SADONVUM WAHLAAN<br/>
QETHSEGOL ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR<br/>
WEN ZUL LOS SAHLO AHRK<br/>
NI SAHROT THUUM DO OK BROD
| class="center" |
Modir der Graubart errichtete<br/>
diesen Stein in Gedenkan an seinen Bruder Oskar<br/>
dessen Stimme schwach und<br/>
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war
|-
|}
</center>
 
===MEY===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET NOK KOPRAAN DO OMLUTH FIN Mey<br/>
WO UNT WAH NAHKIP BRUNIIK<br/>
UDERFRYKTE SINON MEYZ KIPRAAN
| class="center" |
Hier liegt der Körper von Olmuth dem Narren<br/>
der versuchte die wilde<br/>
Uderfrykte zu füttern, aber stattdessen zum Futter wurde
|-
|}
</center>
 
===GUT===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET MAH SIIGONIS NEIVAAN<br/>
WO WUNDUN GUT NOL HOFKIIN<br/>
DIR VOTH ZIN KO<br/>
AHMIK DO ZEYMAHZIN
| class="center" |
Hier fiel die Echse Neivaan<br/>
die weit von zuhause gewandert war<br/>
und ehrenvoll im Dienste<br/>
der Gefährten starb
|-
|}
</center>
 
==Phantomgestalt==
 
===FIIK===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
HET ONT KRIIST FIIK DO AMUSAN<br/>
MIIRAAD Wah HAHVULON AHRK<br/>
MIIRAAK DO HAHNU
| class="center" |
Hier stand einst der Spiegel von Amusan<br/>
Tor der Alpträume und<br/>
Portal der Träume
|-
|}
</center>
 
===LO===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT<br/>
DO FIN FODIIZ BORMAH LO NI HIN<br/>
KIIM FAH REK LOS WOL KO HIN<br/>
SPAAN DWIIN KO HIN ZAHKRII
| class="center" |
Noble Nord, erinnert euch dieser Worte<br/>
des Ehrwürdigen Vaters: betrügt nicht eure<br/>
Ehefrau, denn sie ist die Eiche in eurem Schild<br/>
und der Stahl in eurem Schwert
|-
|}
</center>
 
===SAH===
 
<center>
{| class="border_0"
|- class="Tabellen ohne Rahmen und Gitter"
| class="center" colspan="2"|
[[Datei:Dragon h.png|30px]]
|-
| class="center" |
QETHSEGOL VAHRUKIV SOD DO<br/>
SIGLIF FIN VONUN WO AAM LOT<br/>
KEIZAAL NI OL KENDOV KO VU<br/>
NUZ OL SAH KO SUVULAAN
| class="center" |
Dieser Stein erinnert an die Taten von <br/>
Siglif dem Ungsehenen, der dem großen<br/>
Himmelsrand nicht als Krieger im Licht,<br/>
sondern als Phantom im Zwielicht diente
|-
|}
</center>

Aktuelle Version vom 4. August 2021, 11:21 Uhr

Arbeitsseite 1 Arbeitsseite 2 Arbeitsseite 3 Arbeitsseite 4 Arbeitsseite 5 Abstellgleis Vorlagen

Wortwände Hauptspiel

Übernommen aus dem Lösungsbuch (S. 646-647), Übersetzungen passen daher (noch) nicht immer zur Formatierung des drachischen Textes links daneben!

Unterbittliche Macht

FUS




HET NOK FAAL VAHLOK
DEINMAAR DO DOVAHGOLZ
AHRK AAN FUS DO UNSLAAD
RAHGOL AHRK VULOM

Hier liegt der Wächter
Bewahrer des Drachensteins
und einer Kraft der ewigen
Wut und Dunkelheit

Tierfreundschaft

RAAN

QETHSEGOL VAHUKIV KEY
SARVIRRA ZOK KRIN RAAN
ALUN WAH FONAAR ODUS FROD
AHRK AFAN OK SIL FAH OK DROG

Dieser Stein erinnert an das Pferd
Savirra, das mutigste Tier,
das je über die schneebedeckten Schlachtfelder preschte
und seine Seele für seinen Herrn opferte

MIR

LOKNIR MAL-TU WAHLAAN QETHSEGOL
AARII VAHRUKT BONAAR VAKEEZA
WO VAAT MIR WAH JUN DO KEIZAAL
AHRK DIR KO SADON GRAVUUN

Loknir Kleiner-Hammer errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seine Dienerin Vakeeza
die den Königen Himmelsrands die treue schwor
und im grauen Herbst starb

TAH

HET DIR BRUNIIK REK-GROHIIK
ULFEIDR KRIID MUZ AHRK SUNVAAR
BRUNIIK KINBOK SAHQON TAH

Hier starb die Wölfin
Ulfeidr, Schlächteirn von Mensch und Bestien,
wilde Anführerin des Purpurnen Rudels

Auraflüstern

LASS

NAU DAAR REVAK GOLT DREY FREDO
ZAHRAHMIIK EK LAAS FUL TOL EK
POGAAN KIIR FILOK AHRK OSOS
SUL QAHNAAR EK HOKORON

Auf diesem heiligen Grund opferte Freda
ihr Leben, um ihren
vielen Kindern die Flucht zu ermöglichen, auf dass sie eines
Tages ihre Feinde vernichten würden

YAH

HET NOK YNGNAVAR GAAF-KODAAV
WO DREY YAH MORO NAU FROD
DO KROSIS NUZ SINON
SIIV DINOK AHRK DUKAAN

Hier liegt Yngnavar Geist-Bär
der auf dem Schlachtfeld des Kummers
Ruhm suchte, aber stattdessen
Tod und Schmach fand

NIR

HET MAH FAASNU RONAAN
UNDVELD AAR
KRIID GROHIIK AHRK DROG
DO LOT NIR

Hier fiel der furchtlose Bogenschütze
Undveld, Diener,
Wolfschlächter und Herr
der Großen Jagd

Ätherische Gestalt

FEIM

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN
FODIIZ BORMAH-NII LOS HEYV DO ENOOK
MUN WAH LAHNEY VOTH AHKRIN AHRK ZIN
LEH ROK FEIM VODahMIN KOTIN VULOM

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Die Pflicht eines jeden
Menschen ist es, mutig und mit Ehre zu leben,
um nicht unerinnert in die Dunkelheit zu entschwinden


ZII

NAFNI WahLAAN QETHSEGOL BORMAHII
VAHRUKT ROGNVALD WEN ZII FEN
MAHFAERAAK AAK OK BROD
AHRK FOLOOK OK HOKORON

Nafni errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seinen Vater Rognvald, dessen Geist
seinen Clan in alle Ewikgeit führen
und seine Feinde heimsuchen wird

GRON

HET NOK BEIN NAHGAHDINOK
AZARAN FAAL MUNAX WO UNT
WAH GRON KRILOT DILON DO
SOVNGARDE WAH LEIN DO JUL AHRK FUNT

Hier liegt der schändliche Totenbeschwörer
Azaran der Grausame, der versuchte
die wackeren Toten von
Sovngarde and die Welt der Menschen zu binden und scheiterte

Entwaffnen

ZUN

ONVUL BRON DAHMAAN DAAR
ROT DO FIN FODiiZ BORMAH
PRUZAAN ZUN KO KEIZAAL LOS
HAHDRIM DO DWIIN-SIL KENDOV

Edle Nord, erinnert euch dieser
Worte des Ehrwürdigen Vaters
Die beste Waffe Himmelsrands ist
der Verstand eines mit stählerner Waffe bewehrten Kriegers

HAAL

BROTHI WAHLAAN QETHSEGOL KULII
VahRUKT ODRAV KEYN-HAAL
WO DRUN POGAAS ZIN WAH
BROD SAHQO-STRUNMAH

Brothi errichtete disen Stein in
Erinnerung an ihren Sohn Odrav Amboss-Hand
der dem Clan des Roten Berges
viel Ehre brachte

VIIK

QETHSEGOL VAHRUKIV
AHZID VIIK DO BRIINAHMAAR
DO SOT PEYT NAAKO WAH FIN
LAAT NAAL UFIIK DO KORVAG KOL

Dieser Stein erinnert an
die bittere Niederlage der Schwesternschaft
der Weißen Rose, die bis zur letzten Frau
von den Trollen des Korvag-Felsens gefressen wurde

Schrei des Unbehagens

FAAS

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO FIN
FODIIZ BORMAH FAAS NI BRENDON DO
DINOK FAH ROK LOS QOLAAS DO MORO
AHRK HIN AAK WAH LOT SOVNGARDE

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: fürchtet nicht die Schemen
des Todes, denn er ist der Herold des Ruhmes
und führt euch ins große Sovngarde

RU

HET NOK KOPRAAN DO SONAAN
ROMERIUS WO UNT RU NOL OSOS
GOGIL NUZ MOTMAH

Hier liegt der Körper des Barden
Romerius, der vor einigen Goblins zu
fliehen versuchte, aber ausglitt

MAAR

QETHSEGOL VAHRUKIV DAANIK
FAHLIIL KIIR DO GRAVUUN FROD
WO BOVUL KO MAAR NOL KINZON
ZAHKRII DO KRUZIIK HOKORON

Dieser Stein erinert an die dem Untergang
geweihten Elfenkinder des Herbstfeldes
die voller Furcht vor den scharfen
Schwertern des alten Feindes flohen

Elementare Raserei

SU

HET NOK FJOLMOD BEIN-SU WO
POOK OL POGAAS NAU GOL OL
OK KOPRAAN DREH NU KO GOLT

Hier liegt Fjolmond Faul-Luft, der auf
Erden ebenso viel stank, wie
sein Körper nun in der Erde

GRAH

QETHSEGOL VAHRUKIV KRIL
THJODREK WO DIR ZOHUNGAAR
KO GRAH DO VITH OKAAZ

Dieser sStein erinnert an den tapferen
Thojodrek, der heldenaft in der
Schlacht des Schlangenmeeres starb

DUN

QETHSEGOL VAHRUKIV PAAZ
KULAAS YRSA WO ENSOSIN
PAH DO TAAZOKAAN VOTH
EK DUN AHRK BRII

Dier Stein erinnert an die holde
Prinzessin Yrsa, die mit ihrer
Anmut und Schönheit
ganz Tamriel verzauberte

Feueratem

YOL

QETHSEGOL VAHRUKIV KIIR
JUN JAFNHAR WO LOS AG
NAHLAAS NAAL YOL DO
LOT DOVAH LODUNOST

Dieser Stein erinnert an den
Kindkönig Jafnhar, der bei
lebendigem Leibe vom Feuer des
großen Drachen verbrannt wurde

TOOR

AESA WAHLAAN QETHSEGOL
BRIINAHII VAHRUKT THOHILD
FIN TOOR WEN SMOLIIN AG
FRIN OL SAHQO HEIM

Aesa errichtete diesen Stein
für ihre Schwester Thohild das
Inferno, deren Leidenschaft so
rot brannte wie die Rote Schmiede

SHUL

HET MAH HERFODR
SHUL-KRIID SAHROT
KONAHRIK DO LUMNAAR
DO KRENT HAHNU

Hier fiel Herfodr
Sonnen-Schlächter, mächtiger
Kriegsherr des Tales
der zerbrochenen Träume

Frostatem

FO

PAH WERID SONAAN LUNERIO
WEN YUVON LOVAAS MEYZ
FO HET KO VULON

Preiset alle den Barden Lunerio
dessen goldene Stimme hier
in der Nacht zu Frost wurde

KRAH

HET NOK BRIT KAAZ ANURASSA
WEN FAAD NIS KOS EVENAAR
ORIN NAAL KRAH DINOK

Hier liegt die wunderschöne Katze Anurassa
deren Wärme nicht einmal
von der Kälte des Todes ausgelöscht werden kann

DIIN

WULFIN WAHLAAN QETHSEGOL JUDII
VAHRUKT HREFNA RUVAAK-OM
WEN MIIN DIIN SOS
DO NAAN JUL

Wulfin errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seine Königin Hrefna Raben-Haar
deren Augen dad Blut
jedes Menschen erstarren ließen

Eisform

IIZ

HET NOK KOPRAAN DO
IGLIF IIZ-SOS WO GRIND OK OBLAAN
NI KO MOROKEI VUKEIN NUZ AHST
MUNAX HAALVUT DO LIIV KRASAAR

Hier liegt der Körper von
Iglif Eis-Blut, der sein Ende nicht in
ruhmvollem Kampf fand, sondern durch die
grausame Berührung der Krankheit des Verdorrens

SLEN

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO
FIN FODIIZ BORMAH-ORIN PRUZAAN DWIIN
AAL KREH AHRK KREN NUZ SLEN DO
VAHZAH MUZ LOS SINDUGAHVON

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: selbst der beste Stahl
mag biegen und brechen, aber das
Fleich eines wahren Mannes ist unbeugsam.

NUS

SIGRUUF WahLAAN QETHSEGOL BRIINAHII
VAHRUKT LANAL WEN BRIT LUFT LOS OL
KINZON AHRK SOT OL NUS DWIIROK
NOL NAHLAAS OZINVEY

Sigruuf errichtete diesen Stein in Erinnerung
an seine Schwester Lanal, deren wunderschönes
Antlitz so ausgeprägt und weiß war wie das einer Statue
war, geschnitzt aus lebendigem Elfenbein

Kynes Frieden

KAAN

HET NOK KOPRAAN DO HELA
FAHDON WAH PAH SIVAAS
AAR DO KAAN AAL REK SIIV UNAHZAAL
PRAAN KO FEYKRO DO HAHNU

Hier liegt der Körper von Hela
Freundin aller Bestien und Dienerin von Kyne
Möge sie im Wal der Träume
ewige Ruhe finden

DREM

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAJ DRAAL
NI FAH DREM FAH GRIK LOS
HIND DO SAHLO AHRK NIVAHRIIN

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Betet
nicht um Frieden, denn dies ist
der Wunsch der Schwachen und Feigen

OV

HET MAH SPAAN VAHDIN VALKRYS
WO KRIF VOTH AHKRIN NUZ
LOS FOLAAS Vah OV MULAAG
DO BODIIS TUZ

Hier fiel die Schildjungfer Valkrys
die tapfer kämpfte, aber den Irrtum
beging, der Stärke einer
geliehenen Klinge zu vertrauen

Todeszeichen

KRII

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT DO
FIN FODIIZ BORMAH WAH KRII KO
MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN GEINMAAR WAH DIR
KO MOROKEI KEIN LOS WAH ZIN PAH DO KEIZAAL

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: Im ruhmreichen Krieg
zu töten bedeutet sich selbst zu ehren. Im ruhmreichen
Krieg zu sterben bedeutet, ganz Himmelsrand zu ehren

LUN

HET MAH TAHRODIIS TAFIIR
SKORJI LUN-SINAK WEN KLOV
GOVEY NAAL RINIK HAHKUN ROK
TOGAAT Wah GAHROT

Hier fiel der betrügerische Dieb
Skjorji Kletten-Finger, dessen Kopf
von eben jener Axt abgetrennt wurde
die er zu stehlen versucht hat

AUS

THORINGAR WAHLAAN QETHSEGOL
MONII VAHRUKT NOOMI WEN
DEZ LOS WAH AUS NIN DO
POGAAN OGIIM RONAAZ

Thoringar errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seine Tochter Noomi, deren
Schicksal es war, die Stacheln
vieler Orkpfeile zu erleiden

Zeit verlangsamen

TIID

VEGUNTHAR WAHLAAN QETHSEGOL
BORMAHIL VAHRUKT HUNGUNTHAR
TIID NAAK KRIAAN SE
JUNNESEJER KRONIID SE DUNKREATH

Vegunthar errichtete diesen Stein in
Erinnerung an seinen Vater Hungunthar
Zeit-Fresser, Schlächter der Könige
des Ostens, Eroberer von Dunkreath

KLO

HET MAH SAHROT
KONAHRIK AABAN
KIIN SE KLO SE ALIKR
PRAAAN NU DENEK KEIZAAL

Hier fiel der mächtige
Kriegsherr Aaban
geboren aus dem Sand der Alik'r
nun im Boden Himmelsrands ruhend

UL

QETHSEGOL VAHRUKIV
KENDOV SE VED RONAX WEN
SIL NU YORIIK PINDAAR SE SOVNGARDE
PAH UL

Dieser Stein erinnert an
die Krieger des Schwarzen Regiments
deren Seelen nun für alle Ewigkeit
über die Ebenen Sovngardes marschieren

Sturmruf

STRUN

AHRK OND DREY SAHROT
HEIMVERLUND MEYZ NOL HEVNO
BROM MED STRUN DO UZNAHGAAR
NAHKRIIN NOL SOVNGARDE NIMAAR

Und siehe, die mächtigen
Heimverlund kamen, von den brutalen
Nord, wie ein Unwetter ungezügelter
Rache aus Sovngarde selbst

BAH

HET MAH HROTHMAR BAH GROHIIK
DO BRUNIIK PINDAAR AAL OK SIL
ROVAAN SOVNGARDE MAHFAERAAK

Hier fiel Hrothmar Zorn-Wolf
aus den wilden Ebenen
Möge seine Seele Sovngarde ewig durchwandern

QO

QETHSEGOL VAHRUKIV SAHSUNAAR
DO DAANIK VUNDEHEIM AG
NAHLAAS NAAL QO DO
UNSLAAD KROSIS

Dieser Stein erinnert an die Dorfbewohner
des unglücklichen Vundeheim, die bei
lebendigem Leib vom Blitzgewitter
des endlosen Leids verbrannt wurden

Druckwelle

MODIR FIN GUT WAHLAAN QETHSEGOL
ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR
FIN MEY WEN ZUL LOS SAHLO AHRK
NI SAHROT THUUM DO OK BROD

Modir der Ferne errichtete diesen Stein
in Erinnerung an seinen Bruder Oskar
den Narren, dessen Stimme schwach und
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war

Wirbelwindsprint

WULD

HET NOK KOPRAAN DO
WYNJOLF FAAL WULD WEN
VIINTAAS TUZ VEY ZEIM LAHVU
DO RAHGRON OGIIM

Hier liegt der Körper von
Wynjolf dem Wirbelwind
dessen glänzende Klingen durch
eine Armee wütender Orks schnitten

NAH

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR
ROT DO FIN FODIIZ BORMAH
OBLIVION LOOST NID NAH MED
SPAAN VAHDIN BEYN

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters:
das Reich des Vergessens kann nicht so wüten
wie eine verschmähte Schildjungfer

KEST

BEKKHILD WAHLAAN QETHSEGOL
AHMULII VAHRUKT EYOLF WEN
VEYSUN LOS SIZAAN KO VUL
KEST KO OKAAZ DO LUV

Bekkhild errichtete diesen Stein
in Erinnerung an ihren Ehemann Eyolf
dessen Schiff in einem finsteren Sturm
auf dem Tränenmeer verloren ging

Wortwände AddOns

Kampfesmut

MID

HET NOK FAAL VAHLOK WO
KRON POGAAS MORO FAH
OK UNSLAAD MID ROK AAV
DILON VOTH LOT ZIN

Hier liegt der Wächter
welchem viel Ehre zuteil wurde. Für
seine ewige Loyalität schloss er
sich den Toten mit viel Ehre an

VUR

QETHSEGOL VAHRUKIV VUR DO FAAL
VAHLOK NONVUL AAR SE DOVAH
WEN DEZ LOST WAH QAHNAAR
TAHRODIIS MIRAAK

Dieser Stein erinnert an den Mut des
Wächters, nobler Diener der Drachen,
dessen Schicksal es war den
betrügerischen Miraak zu vernichten

SHAAN

NONVUL BRON MAHFAERAAK
DAHMAAN SAHROT VAHLOK WEN
LOT AHKRIN SHAAN NEY MUZ
AHRK DOVAH

Noble Nord, erinnert euch
auf ewig des mächtigen Wächters
dessen großer Mut sowohl
Menschen als auch Drachen inspirierte

Willen beugen

GOL

QETHSEGOL VAHRUKIV BHAR FIN
GOLAH WO PRAAL HET MULHAAN
OL GOL SARAAN ONIKIV NUNON
Wah MEYZ WUTH SINON DO ONIK

Dieser Stein erinnert an Bhar den
Sturen, der hier Erleuchtung erwartend
still wie die Erde sas, nur
um schließlich älter statt weiser zu werden

Zyklon

VEN

QETHSEGOL VAHRUKIV VULGRUM FIN
ZAHKRII KO FIN VEN SOVRAHZUN
WEN MORO LOST MALTIID
NUZ KO VAHRUKT UNLAAD

Dieser Stein erinnert an Vulgrum das
Schwert im Wind, der Söldner
dessen Ruhm kurz war
aber dessen Gedenken ewig währt

GAAR

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAH KENDOV KRIF
OK KOSIL VOKUL NUZ JUN GAAR
NIIN NAU OK HOKORON

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: ein Krieger kämpft
gegen seine inneren Dämonen, aber ein König
entfesselt sie gegen seine Feinde

NOS

QETHSEGOL VAHRUKIV HRODMIR FIN
KRENT WO SOV PAH OK ERUVOS AHRK
FARAAN WAH NOS TUM KRIVAAN
DO OK ZEYMAH

Dieser Stein erinnert an Hrodmir den
Gebrochenen, der all seine Jahre und
seinen Wohlstand aufbrachte, um den Mörder
seines Bruders niederzustrecken

Drachenform

MUL

PAH WERID MOROKEI MIRAAK
ZOK SULEYKAAR DO PAH
SONAAK WEN MUL BOLAAV
NAAL FAHLUAAN DO JUL

Gepriesen sei der ruhmreiche Miraak
mächtigster Diener aller
Drachenpriester, dessen Stärke
durch den Waldmensch gegeben wurde

QAH

HET ONT KRIIST MIRAAK WO AHTIIR
OK SAHVOT OL QAH SPAAN NAAL
DEYRA FAH OK UNSLAAD MIDUN

Hier stand einst Miraak, der seinen
Glauben als Rüstung trug, beschildet
durch die Daedra für seine ewige Loyalität

DIIV

QETHSEGOL VAHRUKIV LOT MIRAAK
SONAAK DO LOT ONIKAAN AAR
DO FAAL DIIV AHRK HOKORON DO JUL

Dieser Stein erinnert an den großen Miraak
Drachenpriester mit großem Wissen, Diener
der Lindwürmer und Feind der Menschen

Lebenskraft entziehen

GAAN

HET NOK KOPRAAN DO SVOLO
WO PIRAAK MULAAG Wah KRIIN
DOVAH NUZ NI GAAN WAH
KRIIN POGAAN

Hier liegt der Körper von Svolo
der die Stärke besaß einen
Drachen zu töten, nicht jedoch die Ausdauer
um viele zu töten

LAH

LUNGERD WAHLAAN QETHSEGOL
AHMULII VAHRUKT THORGRIMA
DEINMAAR DO SAHQON YOLOS
AHRK DROG DO LAH

Lungerd errichtete diesen Stein in
Erinnerung an ihren Ehemann Thorgrima
Bewahrer des roten Feuers
und Herr der Magie

HAAS

HET MAH ARNVID FAAL
STAADNAU WEN HAAS DENOS
MINDIN KEIN DO GALIK KOLOS
ROK OFAAL DILOS AHRAAN

Hier fiel Arnvid die
Entfesselte, deren Gesundheit
nach dem Krieg der Kiefern abnahm,
in welchem sie eine tödliche Wunde erhielt

Nicht im Spiel vorkommende Wortwände

Folgende Wortwände sind im Creation Kit vorhanden, jedoch nicht im Spiel eingebunden:

Druckwelle

ZUL

MODIR FIN SADONVUM WAHLAAN
QETHSEGOL ZEYMAHII VAHRUKT OSKAR
WEN ZUL LOS SAHLO AHRK
NI SAHROT THUUM DO OK BROD

Modir der Graubart errichtete
diesen Stein in Gedenkan an seinen Bruder Oskar
dessen Stimme schwach und
nicht das mächtige Thu'um seines Clans war

MEY

HET NOK KOPRAAN DO OMLUTH FIN Mey
WO UNT WAH NAHKIP BRUNIIK
UDERFRYKTE SINON MEYZ KIPRAAN

Hier liegt der Körper von Olmuth dem Narren
der versuchte die wilde
Uderfrykte zu füttern, aber stattdessen zum Futter wurde

GUT

HET MAH SIIGONIS NEIVAAN
WO WUNDUN GUT NOL HOFKIIN
DIR VOTH ZIN KO
AHMIK DO ZEYMAHZIN

Hier fiel die Echse Neivaan
die weit von zuhause gewandert war
und ehrenvoll im Dienste
der Gefährten starb

Phantomgestalt

FIIK

HET ONT KRIIST FIIK DO AMUSAN
MIIRAAD Wah HAHVULON AHRK
MIIRAAK DO HAHNU

Hier stand einst der Spiegel von Amusan
Tor der Alpträume und
Portal der Träume

LO

NONVUL BRON DAHMAAN DAAR ROT
DO FIN FODIIZ BORMAH LO NI HIN
KIIM FAH REK LOS WOL KO HIN
SPAAN DWIIN KO HIN ZAHKRII

Noble Nord, erinnert euch dieser Worte
des Ehrwürdigen Vaters: betrügt nicht eure
Ehefrau, denn sie ist die Eiche in eurem Schild
und der Stahl in eurem Schwert

SAH

QETHSEGOL VAHRUKIV SOD DO
SIGLIF FIN VONUN WO AAM LOT
KEIZAAL NI OL KENDOV KO VU
NUZ OL SAH KO SUVULAAN

Dieser Stein erinnert an die Taten von
Siglif dem Ungsehenen, der dem großen
Himmelsrand nicht als Krieger im Licht,
sondern als Phantom im Zwielicht diente