Blades:Gegner: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Mai 2019, 12:00 Uhr
In The Elder Scrolls: Blades trefft ihr auf eine große Zahl unterschiedlicher Gegner. Jeder dieser Gegnertypen kommt in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen vor. Unabhängig von der Schwierigkeitsstufe hat jeder Gegnertyp eigene Anfälligkeiten und Resistenzen.
Blades unterscheidet zwischen drei Arten von physischem (Hiebschaden durch Schwerter und Dolche, Spaltschaden durch Äxte und Schlagschaden durch Hämmer und Streitkolben) und vier Arten von magischem Schaden (Feuer, Blitz, Gift und Frost).
Typ | Gegner | Bild | Anfällig für | Widerstand gegen | Angriff | Kommentar |
---|---|---|---|---|---|---|
Banditen | Bandit | Gift | Feuer, Blitz | Banditen greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von dem Volk beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Bandit anfällig für Gift. | |
Bären | Schwarzbär | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Frost, Gift | |||
Braunbär | ||||||
Drachen | Drache | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Frost, Gift | Können fliegen und sind in dieser Zeit nur durch Zauber verwundbar. | ||
Dremoras | Dremora-Räuber | Hiebschaden, Frost | Spaltschaden, Feuer, Gift | |||
Geister | Geist | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Blitz, Gift | Geister greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Kryptageist | ||||||
Goblins | Goblinplänkler | Schlagschaden | Gift | Goblins greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Goblinberserker | ||||||
Goblinveteran | ||||||
Goblinelite | ||||||
Goblinschamanin | Schlagschaden, Frost | Feuer, Blitz | Greifen mit Zauberstab an und wirken Zauber verschiedener Elemente. | |||
Goblinzauberer | ||||||
Irrlichter | Irrlicht | Feuer | Hiebschaden, Schlagschaden, Spaltschaden, Gift, Blitz, Frost | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Irrlichtmutter | ||||||
Lich | Ausgestoßener | Spaltschaden, Blitz | Schlagschaden, Feuer, Gift | |||
Lich | ||||||
Nekromanten | Nekromant | Gift | Feuer, Frost | |||
Skeever | Skeever | Feuer | Blitz, Gift | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Giftiger Skeever | Giftangriff möglich | |||||
Riesenskeever | ||||||
Skelette | Skelett | Schlagschaden, Blitz | Hiebschaden, Feuer, Gift | Skelette greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | ||
Skelettwächter | ||||||
Skelettheld | ||||||
Söldner | Söldner | 100px | Gift | Spaltschaden, Feuer, Blitz | Söldner greifen mit Waffen an und richten entsprechend zur Waffe passenden Schaden an. Sie können auch Schilde besitzen. | Die Anfälligkeiten und Resistenzen werden nicht von der Rasse beeinflusst. So ist zum Beispiel auch ein Argonier-Söldner anfällig für Gift. |
Spinnen | Waldspinne | Spaltschaden, Frost | Hiebschaden, Gift, Blitz | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Höhlenspinne | ||||||
Riesige Waldspinne | Greifen als einzelne Gegner an. | |||||
Riesige Höhlenspinne | ||||||
Thalmor | Thalmor-Agent | Gift | Hiebschaden, Feuer, Blitz | |||
Trolle | Waldtroll | Schlagschaden, Feuer | Hiebschaden, Frost, Blitz | Sehr starke Lebensregeneration | ||
Höhlentroll | ||||||
Wölfe | Wolf | Hiebschaden, Blitz | Schlagschaden, Feuer, Frost | Greifen im Rudel an und ziehen sich zwischen Angriffen aus der Angriffsreichweite zurück. | ||
Timberwolf | ||||||
Schattenwolf | Datei:BL Schattenwolf.jpg | |||||
Zweiglinge | Zweigling | Spaltschaden, Feuer | Schlagschaden, Frost, Blitz | |||
Zweiglingmatrone | Regeneriert Gesundheit | |||||
Zweiglingerdenmutter |