Haus Telvanni: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemeines==
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Das '''Fürstenhaus Telvanni''' ist auch unter den Namen '''Das braune Haus''' bekannt.  
Das '''Fürstenhaus Telvanni''' ist auch unter den Namen '''Das braune Haus''' bekannt.  

Version vom 16. Oktober 2006, 11:36 Uhr

Vorlage:Fürstenhäuser auf Morrowind

Allgemeines

Das Fürstenhaus Telvanni ist auch unter den Namen Das braune Haus bekannt.

Das Haus Telvanni betont, dass sie alle Rassen aufnehmen würden. Allerdings ist bei den Telvanni die Sklaverei, sowie Korruption und Mord für den Rangaufstieg, erlaubt und somit nicht unüblich.

Die Städte und Dörfer der Telvanni zeichnen sich durch große ausgehöhlte Pilz-Städte aus, die sie aus Seelensteinen wachsen lassen, um sie als Wohnungen zu benutzen und Händler darin anzusiedeln. Ihre Regierungsstädte haben die Telvanni auf Vvardenfell um die Weidenländer herum bis runter zu Molag Amur.

Aufnahme

Der Ratssitz bedindet sich in Sadrith Mora, westlich des Hafens, in der Ratshalle, welche nicht zu verwechseln ist mit dem Zauberturm von Tel Naga.

In dieser Ratshalle führen die Sprecher der Ratsmagier die alltäglichen Geschäfte durch und hier werden auch neue Mitglieder rekrutiert.

Besonderheiten des Hauses

Das Fürstenhaus Telvanni hat sich ganz und gar der Magie verschrieben, deshalb sind Willenskraft und Intelligenz für die Aufnahme sehr förderlich. Da die schrulligen Magier sehr weit verstreut in ihren durch Seelensteine gezüchteten Pilztürmen leben - die sehr hoch wachsen - ist die Levitation ein Pflichtzauber.

Als Belohnung für Rangaufstiege spielt Geld bei den Telvanni eine eher untergeordnete Rolle, so dass man eher mit der Lehre von Zaubersprüchen belohnt wird als mit Draken. Dies gilt allerdings nicht für die Beschaffung alchemistischer Zutaten.

Der Umgang mit den einzelnen Ratsmitgliedern kann oft sehr schwierig sein und so sollte man sich nach Erfüllung eines Auftrages manchmal lieber aus dem Staub machen.

Die Ratsherren und ihre Sprecher in Sadrith Mora


Aufstieg und Rang

Rang WK+IN Skill
Vertreter 30 1 x 10
Verschworener 30 1 x 20
Vertrauter 30 1 x 30; 2 x 5
Sprecher 30 1 x 40; 2 x 10
Zauberkundiger 31 1 x 50; 2 x 15
Zauberer 32 1 x 60; 2 x 20
Meister 33 1 x 70; 2 x 25
Magister 34 1 x 80; 2 x 30
Erzmagister 35 1 x 90; 2 x 35