Oblivion:Althels Geist: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Althels Geist''' ist eine {{OBL|Waldelf|Waldelfin}} aus {{OBL|The Elder Scrolls IV: Oblivion}}, die der Fraktion {{OBL|Vitharn-Bürger}} als {{OBL|Vitharn-Bürger#Ränge|Bürger}} angehört.
 
==Inventar==
==Inventar==
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Althels Geist kann unter anderem folgende {{OBL|Gegenstände}} im Inventar haben:
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==Aufgaben==
Folgende Aufgaben haben mit Althels Geist zu tun:
===Nebenquests===
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==Zaubersprüche==
Folgende {{OBL|Zaubersprüche}} sind im Besitz von Althels Geist:
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{{Questlegende|Person}}
==Dialoge==
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Abschied=
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|'''Althels Geist'''
|''0, 1, 0. Ich ziele immer aufs Herz. 1, 0, 1.''
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|'''Althels Geist'''
|''12, 3, 2, 2. Es ist hoffnungslos. 15, 5, 3. Die Stadt ist verloren. 0, 0, 0.''
|-
|'''Althels Geist'''
|''Für Vitharn!''
|}
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Althels Pfeile=
{|
|-
|'''Althels Geist'''
|''2, 7, 1. Ihr habt Pfeile! 8, 2, 8. Jetzt können wir uns dem Kampf anschließen! 1, 8, 2. Warum zählt Ihr nicht? 8, 4, 5.''
|-
|'''Althels Geist'''
|''1, 2, 3. Dieser Idiot Bat gro-Orkul hat sich geweigert, einige von uns auszurüsten. 5, 8, 13. Er hat Pfeile, will mir aber keine davon geben. 21, 34, 55.''
|}
|-|
Begrüßung=
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|'''Althels Geist'''
|''1, 2, 3. Ich brauche meine Pfeile. 5, 7, 11. Ich kann sie nicht holen. 13, 17, 19. Wenn ich ginge, wer würde dann weiterzählen? 23, 29, 31.''
|-
|'''Althels Geist'''
|''3, 1, 4. Ohne meine Pfeile bin ich nutzlos in der Schlacht. 1, 5, 9. Doch wenn ich gehe, um sie zu holen, wer zählt dann? 2, 6, 5.''
|-
|'''Althels Geist'''
|''1, 2, 3. Meine Pfeile finden ihre Ziele! 4, 5, 6.''
|}
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Belagerung von Vitharn=
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|'''Althels Geist'''
|''1, 6, 1. Ich habe die Eindringlinge zuerst entdeckt. 8, 0, 3. Ich war auf Patrouille, als ich ihre Scharmützler sah, die auf Vitharn zumarschierten.''
|-
|'''Althels Geist'''
|''3, 9, 8. Ich ritt so schnell wie möglich zurück, um Graf Cirion die Gefahr zu melden. 8, 7, 4. Und er ging und versteckte sich. 9, 8, 9.''
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|'''Althels Geist'''
|''14, 11. Ich muss den Hebel bewachen, mit dem das Tor geöffnet wird. 9, 4. Wenn das Tor geöffnet wird, überrennen die Fanatiker Vitharn.''
|}
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Desideratus' Braut=
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|'''Althels Geist'''
|''0, 9. Ah, die Puppe. Armer Desideratus. 1, 5. Fanatiker haben seine gesamte Familie getötet. 9, 6. Diese Puppe ist alles, was er noch von ihnen hat. 5, 5, 9, 4.''
|}
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Hloval Dreths Problem=
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|'''Althels Geist'''
|''0, 5. Hloval ist unser Priester und Heiler. 7, 7. Leider wurde er mit gehemmter Magie geboren, doch nicht mit einem gehemmten Ego.''
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|'''Althels Geist'''
|''2,1. Er tut, was er kann, doch er scheint nie genug Magie zu haben. 5, 6.''
|}
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</tabber>
[[Kategorie: Personen (Oblivion)]][[Kategorie:Frauen (Oblivion)]][[Kategorie: Waldelfen (Oblivion)]]

Aktuelle Version vom 1. Oktober 2014, 21:28 Uhr

Althels Geist
ID: 0001207B
Rasse Waldelf Geschlecht Weiblich
Weitere Informationen
Stufe 4 Lebensenergie 45
Magie 105 Ausdauer 172
Verantwortung 90 Aggression 0
Fraktion Vitharn-Bürger (Bürger)

Althels Geist ist eine Waldelfin aus The Elder Scrolls IV: Oblivion, die der Fraktion Vitharn-Bürger als Bürger angehört.

Inventar

Aufgaben

Folgende Aufgaben haben mit Althels Geist zu tun:

Nebenquests

Geister von Vitharn


Legende: Aufgabe beginnt bei der Person Aufgabe hat mit der Person zu tun

Dialoge

Althels Geist 0, 1, 0. Ich ziele immer aufs Herz. 1, 0, 1.
Althels Geist 12, 3, 2, 2. Es ist hoffnungslos. 15, 5, 3. Die Stadt ist verloren. 0, 0, 0.
Althels Geist Für Vitharn!
Althels Geist 2, 7, 1. Ihr habt Pfeile! 8, 2, 8. Jetzt können wir uns dem Kampf anschließen! 1, 8, 2. Warum zählt Ihr nicht? 8, 4, 5.
Althels Geist 1, 2, 3. Dieser Idiot Bat gro-Orkul hat sich geweigert, einige von uns auszurüsten. 5, 8, 13. Er hat Pfeile, will mir aber keine davon geben. 21, 34, 55.
Althels Geist 1, 2, 3. Ich brauche meine Pfeile. 5, 7, 11. Ich kann sie nicht holen. 13, 17, 19. Wenn ich ginge, wer würde dann weiterzählen? 23, 29, 31.
Althels Geist 3, 1, 4. Ohne meine Pfeile bin ich nutzlos in der Schlacht. 1, 5, 9. Doch wenn ich gehe, um sie zu holen, wer zählt dann? 2, 6, 5.
Althels Geist 1, 2, 3. Meine Pfeile finden ihre Ziele! 4, 5, 6.
Althels Geist 1, 6, 1. Ich habe die Eindringlinge zuerst entdeckt. 8, 0, 3. Ich war auf Patrouille, als ich ihre Scharmützler sah, die auf Vitharn zumarschierten.
Althels Geist 3, 9, 8. Ich ritt so schnell wie möglich zurück, um Graf Cirion die Gefahr zu melden. 8, 7, 4. Und er ging und versteckte sich. 9, 8, 9.
Althels Geist 14, 11. Ich muss den Hebel bewachen, mit dem das Tor geöffnet wird. 9, 4. Wenn das Tor geöffnet wird, überrennen die Fanatiker Vitharn.
Althels Geist 0, 9. Ah, die Puppe. Armer Desideratus. 1, 5. Fanatiker haben seine gesamte Familie getötet. 9, 6. Diese Puppe ist alles, was er noch von ihnen hat. 5, 5, 9, 4.
Althels Geist 0, 5. Hloval ist unser Priester und Heiler. 7, 7. Leider wurde er mit gehemmter Magie geboren, doch nicht mit einem gehemmten Ego.
Althels Geist 2,1. Er tut, was er kann, doch er scheint nie genug Magie zu haben. 5, 6.