Clannbann: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Clannfears''', auch Clannbann, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für [[Alchemie|Alchemisten]] sehr wertvoll.                                                                                                                    Es ist, auch bei einem hohen [[schleichen|Schleich]]wert, fast unmöglich, sich an sie anzuschleichen und einen Nahkampfschleichangriff zu starten, da Clannfears den Helden so gut wie immer auf wenige Meter wittern und angreifen. Nahkämpfer sollten daher sofort einen offenen Nahkampf eingehen, oder den bzw. die Clannfears weiträumig umgehen.


'''Clannfears''', auch Clannbann genannt, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn [[Heiltrank|Heiltränke]] ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für [[Alchemie|Alchemisten]] sehr wertvoll.     


Es ist fast unmöglich, sich an sie anzuschleichen und einen Nahkampfschleichangriff zu starten, da Clannfears Personen so gut wie immer auf wenige Meter wittern und angreifen. Nahkämpfer sollten daher sofort einen offenen Nahkampf eingehen, oder den bzw. die Clannfears weiträumig umgehen.


[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]

Version vom 29. September 2007, 14:01 Uhr

Datei:Clanfear.jpg
Ahnengeist

Clannfears, auch Clannbann genannt, sind echsenähnliche Kreaturen, welche am häufigsten in Oblivion vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des Mehrunes Dagon. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von Magie, was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen sehr schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn Heiltränke ausgehen, kann man durch laufen kaum entkommen. Ihre Klauen sind für Alchemisten sehr wertvoll.

Es ist fast unmöglich, sich an sie anzuschleichen und einen Nahkampfschleichangriff zu starten, da Clannfears Personen so gut wie immer auf wenige Meter wittern und angreifen. Nahkämpfer sollten daher sofort einen offenen Nahkampf eingehen, oder den bzw. die Clannfears weiträumig umgehen.