Clannbann: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Clannfears''', auch Clannbann, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in großen Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]]. Ihre Herzen sind für [[Alchemie|Alchemisten]] sehr wertvoll.
'''Clannfears''', auch Clannbann, sind echsenähnliche [[Kreaturen]], welche am häufigsten in [[Oblivion (Dimension)|Oblivion]] vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des [[Mehrunes Dagon]]. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von [[Magie]], was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen rasend schnell und springen  ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn Heiltränke und Magicka für Heilzauber ausgehen, kann man durch laufen nicht entkommen. Ihre Klauen sind für [[Alchemie|Alchemisten]] sehr wertvoll.


[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Daedra]]

Version vom 2. Februar 2007, 21:10 Uhr

Datei:Clanfear.jpg
Clannfear
Typ: Daedra

Clannfears, auch Clannbann, sind echsenähnliche Kreaturen, welche am häufigsten in Oblivion vorkommen. Sie sind nicht sehr intelligent, greifen aber oft in Gruppen an und sind die Sklaven des Mehrunes Dagon. Sie sind physisch sehr stark, besitzen aber keine Flüche oder irgendeine andere Form von Magie, was sie durch unmenschliche Raserei ausgleichen. Sie laufen rasend schnell und springen ihre Feinde an, um sie aufzuschlitzen. Für erfahrene Krieger sind sie kaum eine Gefahr, doch wenn Heiltränke und Magicka für Heilzauber ausgehen, kann man durch laufen nicht entkommen. Ihre Klauen sind für Alchemisten sehr wertvoll.