Mystik: Unterschied zwischen den Versionen

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==Effekte==
==Effekte==


===Effekte in [[The Elder Scrolls III: Morrowind]]===
===[[Bild:MW Icon Mystik.jpg]] Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind===


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Version vom 19. Februar 2008, 12:16 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig

Mystik

Die große Magie-Schule der Mystik umfasst:

  • das magischen Bannen von Seelen in Seelensteine,
  • das Wiederspiegeln, Bannen oder Absorbieren von Magie,
  • das Bewegen von Objekten
  • das teleportieren
  • und das Entdecken von Leben


Das bestimmende Attribut der Mystik ist die Intelligenz.

Effekte

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Almsivi Intervention ja ja 150
Attribut absorbieren ja ja 2
Ausdauer absorbieren ja ja 4
Bewusstsein entdecken ja ja 0,75
Fertigkeit absorbieren ja ja 2
Göttlicher Eingriff ja ja 150
Humanoiden demoralisieren [1] ja ja 1
Lebensenergie absorbieren ja ja 8
Magie absorbieren ja ja 8
Magie bannen ja ja 5
Magie entdecken ja ja 1
Markieren ja ja 350
Reflexion ja ja 10
Rückkehr ja ja 350
Schlüssel entdecken ja ja 1
Seelenfalle ja ja 2
Telekinese ja ja 1
Zauber absorbieren ja ja 10

Anmerkungen

  1. Der Effekt Humanoiden demoralisieren müsste eigentlich ein Illusions-Effekt sein, wurde allerdings fälschlich der Mystik zugeordnet.