Wiederherstellung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
'''Wiederherstellung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt [[Attribute]] und [[Fähigkeiten]]. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie [[Attribute]] von Gegnern absorbieren.
'''Wiederherstellung''' ist eine der 6 [[Schulen der Magie]]. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt [[Attribute]] und [[Fähigkeiten]]. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie [[Attribute]] von Gegnern absorbieren.



Version vom 21. Februar 2008, 23:02 Uhr

 
Fertigkeiten

Alchemie · Akrobatik · Athletik · Axt · Beschwörung · Blocken · Einhändig · Handelsgeschick · Illusion · Kurzwaffe · Langwaffe · Leichte Rüstung · Mittlere Rüstung · Mystik · Ohne Rüstung · Nahkampf · Redekunst · Schleichen · Schwere Rüstung · Schwertkampf · Schütze/Schießkunst · Schlossknacken · Schmiedekunst · Schwimmen · Sicherheit · Speer · Stumpfe Waffe · Taschendiebstahl · Verzauberung · Veränderung · Wiederherstellung · Wortgewandtheit · Zerstörung · Zweihändig


Wiederherstellung ist eine der 6 Schulen der Magie. Wiederherstellung regeneriert, festigt oder stärkt Attribute und Fähigkeiten. Sie kann vor beinahe jeder Art von schädlichen Einflüssen schützen, und heilt Krankheiten. Ebenso kann sie Attribute von Gegnern absorbieren.

Anwendung

Wiederherstellung ist mit Zaubersprüchen und mit Tränken möglich. Anwender sind in der Lage sich selbst und auch anderen mit Hilfe der Magie zu helfen, so ist es möglich einen NPC, oder eine Kreatur mit Hilfe der Wiederherstellungsmagie zu heilen.

Effekte der Schule der Wiederherstellung

Wiederherstellung

Die Wiederhersellungsmagie kennt eine große Anzahl an verschiedenen Effekten. Die verschiedenen Effekte lassen sich hierbei in

unterteilen.

Effekte in The Elder Scrolls III: Morrowind

Symbol Effekt verfügbar für Basiskosten
Magie Verzauberung
Angriff festigen ja ja 1
Attribut festigen ja ja 1
Attribut wiederherstellen ja ja 1
Ausdauer festigen ja ja 0,5
Ausdauer wiederherstellen ja ja 1
Blitzresistenz ja ja 2
Corprus-Krankheit heilen ja ja 2500
Corprus-Resistenz ja ja 5
Fertigkeit festigen ja ja 1
Fertigkeit wiederherstellen ja ja 1
Feuerresistenz ja ja 2
Fluch aufheben nein nein 15
Frostresistenz ja ja 2
Gewöhnliche Krankheit heilen ja ja 300
Gift neutralisieren ja ja 100
Giftresistenz ja ja 2
Krankheitsresistenz ja ja 2
Lähmung heilen ja ja 100
Lähmung widerstehen ja ja 0,2
Lebensenergie festigen ja ja 1
Lebensenergie wiederherstellen ja ja 5
Magie festigen ja ja 1
Magie wiederherstellen nein nein 5
Magieresistenz ja ja 2
Maximalen Magiewert festigen nein nein 4
Normalen Waffen widerstehen ja ja 5
Pest heilen ja ja 2000
Pestresistenz ja ja 5

Fertigkeitsboni

In The Elder Scrolls IV: Oblivion

Anfänger Ein Anfänger kann nur Anfängerzaubersprüche wirken.
Lehrling Ein Lehrling kann Anfänger- und Lehrlingszaubersprüche wirken.
Geselle Ein Geselle kann Anfänger-, Lehrlings- und Gesellenzaubersprüche wirken.
Experte Ein Experte kann Anfänger-, Lehrlings-, Gesellen- und Expertenzaubersprüche wirken.
Meister Ein Lehrling kann alle Zaubersprüche der Schule der Wiederherstellung wirken.