Seelenfalle: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Seelenfalle''', auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
'''Seelenfalle''', auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein [[magisch]]er [[Effekt]] aus der Schule der [[Mystik]], der es erlaubt,  
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] binden.
die [[Seele]] einer [[Kreatur]] an einen [[Seelenstein]] zu binden.


Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten [[Schwarzer Seelenstein|Schwarzen Seelensteine]] ist diese schändliche Tat möglich. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.
Die Seelen von Humanoiden ([[Mensch]]en, [[Elf]]en, [[Ork]]s, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten [[Schwarzer Seelenstein|Schwarzen Seelensteine]] ist diese schändliche Tat möglich. Bei [[Mechanoid]]en ([[Zenturio-Spinne]], [[Zenturio-Sphäre]]n, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.


[[Kategorie:Effekte]][[Kategorie:Mystik]]
[[Kategorie:Effekte]][[Kategorie:Mystik]]

Version vom 19. Mai 2011, 12:06 Uhr

Seelenfalle, auch Fluch des Nekromanten genannt, ist ein magischer Effekt aus der Schule der Mystik, der es erlaubt, die Seele einer Kreatur an einen Seelenstein zu binden.

Die Seelen von Humanoiden (Menschen, Elfen, Orks, etc.) lassen sich damit üblicherweise nicht einfangen. Nur durch die von Totenbeschwörern gefertigten Schwarzen Seelensteine ist diese schändliche Tat möglich. Bei Mechanoiden (Zenturio-Spinne, Zenturio-Sphären, etc.) versagt die Seelenfalle allerdings vollständig.