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Khajiitische Religion

Die Khajiitische Religion ist vielseitig und weist zahlreiche Aspekte auf, die man in anderen Kulturen nicht findet. Zentrale Aspekte des khajiitischen Glaubens sind die besondere Verehrung der Monde, die Verehrung von Aedra und Daedra nebeneinander, sowie die herausragende Bedeutung von Gottheiten, die mit Betrügereien und List verbunden werden.

Götter

Nach dem khajiitischen Glauben wird nicht zwischen Aedra und Daedra unterschieden. Die meisten Gottheiten stammen vom Urgötterpaar Ahnurr und Fadomai ab. Dieses Paar stattete jedes der Kinder mit einem einzigartigen Geschenk aus, das fortan ihren Aufgabenbereich bestimmte. Neben diesen tritt als weitere Urkraft die Große Finsternis zutage, die jedoch erst durch die Geburt Lorkhajs ihren Namen Namiira erhält.[1] Weiterhin ist noch der Helden-/Trickstergott Rajhin im khajiitischen Pantheon vertreten.

Gottheit Aufgabenbereich Weitere Erklärung
Ahnurr Urvater[1]
Alkosh Zeit[1] Oberste Gottheit der Pre-ri'datta-Dynastie verehrt; gilt als Kulturbringer[2]
Azurah Morgen- und Abendrot;[1] Schutzgöttin der Magier[3] Hüterin von Fadomais Gehemnissen; gab den Khajiit ihre Form[1]
Baan Dar Schlauheit, List, Raffinesse tritt als Ausgestoßener auf, der Elsweyr vor Mensch und Mer schützt[2]
Fadomai - Urmutter[1]
Hermorah Gezeiten[1]
Hircine Jagd, Gestaltwandeln, Gerissenheit[2]
Khenarthi Himmel und Wetter; besonders mit den Winden[2] und Regen[4] assoziiert
Lorkhaj Schöpfer von Mundus; repräsentiert den toten Mond im Ja-Kha'jay
Ja-Kha'jay Universalgottheit; Schicksal, Glück ein dualistisches Prinzip bestehend aus den beiden Aspekten Jone und Jode; Gegenprinzip von Namiira; bestimmt die Form der Khajiiti
Jode Mond Masser repräsentiert den priesterlichen Teil des ja-Kha'jay[5]
Jone Mond Secunda repräsentiert den kriegerischen Teil des ja-Kha'jay[5]
Mafala Hüterin der Geheimnisse[1]
Magrus Sonne; Magie[2]
Mara Fruchtbarkeit, Liebe, Ehe gilt als weibliches Prinzip des Kosmos[2]
Merrunz Zerstörung[1]
Namiira Dunkelheit böses Prinzip des Kosmos, Feindin des Lebens;[2] es findet ein ständiger Kampf zwischen Namiira und den Monden um die Seele der Khajiiti statt; Herrin der dro-m'Athra
Rajhin Diebstahl, List Heldengott aus Senchal[2]
Riddel'Thar kosmische Ordnung mehr ein Prinzip als eine Gottheit per se[2]
S'rendarr Mitleid, Wohltätigkeit, Gerechtigkeit[2]
Sangiin Tod, geheimer Mord wird nur fern vor Magrus' Blick verehrt[2]
Sheggorath Wahnsinn, Skoomarausch[2]
Y'ffer gilt als Schöpfer der Bosmer[1]

Diesseits und Jenseits

Nirni als Erde

Ebene der Monde

Himmel als Reich Khenarthis

Leere Namiiras?

Sande hinter den Sternen

Mythologie

Die Welt entsteht

Für die Khajiit stehen an aller Anfang zwei Kräfte: Ahnurr und Fadomai. Ahnurr und Fadomai fanden zusammen und zeugten einen ersten Wurf viele Kinder: Unter diesen waren Alkosh, Khenarthi, Magrus, Mara und S'rendarr. Eine Zeit verging, bevor sie sich entschieden einen zweiten Wurf zu zeugen. So gebar Fadomai viele weitere Kinder, unter ihnen Hermorah, Hircine, Merrunz, Mafala, Sangiin und Sheggorath. Jedes dieser Kinder bekam von den Eltern ein einzigartiges Geschenk, das fortan ihren Zuständigkeitsbereich bestimmte: So bekam Alkosh die Zeit, Khenarthi den Himmel, Magrus die Sonne und so weiter. Nach dem zweiten Wurf beschloss Ahnurr, dass sie genug Kinder gezeugt hatten.

Khenarthi fühlte sich oben im Himmel einsam und trat aus diesem Grund eines Tages auf ihre Mutter zu. Fadomai, die Mitleid mit ihrer Tochter hatte, brachte durch eine List dazu, sie erneut zu schwängern. Als dritten Wurf, gebar sie die Monde Jone und Jode, Nirni und Azurah. Noch während Fadomai gebar, entdeckte Ahnurr sie und schlug sie rasend vor Zorn, da sie ihn hintergangen hatte. Fadomai floh und gebar ihr letztes Junges Lorkhaj in der Großen Finsternis, die sich in das Herz des Jungen bahnte und fortan den Namen Namiira trug.

Als das letze Junges geboren war, schickte Fadomai die Monde aus, die ein Gitter um sie und alle ihre Kinder bilden und sie so vor Ahnurrs Zorn schützen sollte. Nirni gab Fadomai ihre Gabe zu gebären. Ihrer Tochter Azurah gab sie schließlich Geheimnisse, ehe sie starb.

Nirni trat unterdessen zu ihrem Bruder Lokhaj, da kein Platz war, an dem sie gebären konnte.[1]

Die Entstehung der Sterblichen

Kurz bevor Fadomai starb, hinterließ sie ihrer Tochter Azurah ihre Geheimnisse: Sie wies ihre Tochter an, eines von Nirnis Kindern zu nehmen, und aus ihm den Khajiit zu schaffen. Dieser

[1]


Rajhin und seine Schatten

Kult

Tempel und Schreine

Der Tempel der Zwei Monde in Düne

Der Einfluss der Monde

Teppich mit den Phasen der Monde

Priester und Mähne

Rituale und Beschwörungen

Mondzucker(!)

Im Vergleich mit anderen Religionen

Rolle von Ahnurr und Fadomai umgekehrt,

Keine Trennung Aedra, Daedra, doch zwei Würfe

Rolle der Monde

Die Anuade, nacherzählt

Literatur

Anmerkungen

Kategorie:Khajiitische Kultur


Worte der Stammesmutter Wurfgeschwister der Finsternis Mondzucker für glänzendes Fell? Ja! Kulturelle Stile der Völker 7: Die Khajiit Formen des Glaubens: Die Khajiit Der Adler und die Katze Rituale und Hymnen des Zwielichts Die Mondkatzen und ihr Tanz

Zanil Theran

Datum Angebot Englisch Preis
20.07.2018 Dunkelschatten-Glühhalme, neugierig Darkshade Glowstalks, Inquisitive 45.000
Vvardenfell-Anemone, Spross Vvardenfell Anemone, Sprout 5.000
Vvardenfell-Anemone, stark Vvardenfell Anemone, Strong 25.000
Vvardenfell-Korallenpflanze, jung Vvardenfell Coral Plant, Young 5.000
Vvardenfell-Korallenpflanze, stark Vvardenfell Coral Plant, Strong 10.000
13.07.2018 Vvardenfell Glowstalk, Sprout 2.500
Vvardenfell Glowstalk, Young 5.000
Vvardenfell Glowstalk, Strong 10.000
Vvardenfell Glowstalk, Towering 15.000
Spiral Skein Glowstalks, Sprouts 8.000
06.07.2018 Daedrische Trinkschüssel, Ritual Daedric Drinking Bowl, Ritual 650
Daedrische Urne, versiegelt Daedric Urn, Sealed 1.000
Daedrischer Kronleuchter, versiegelt Daedric Chandelier, Spiked 8.000
Daedrische Kiste, versiegelt Daedric Chest, Sealed 8.000
Daedrischer Thron, Schädel Daedric Throne, Skulls 25.000
29.06.2018 Daedrische Plattform, Sarkophag Daedric Platform, Sarcophagus 8.000
Daedrische Feuerschale, Ritual Daedric Brazier, Ritual 25.000
Daedrischer Sarkophag, versiegelt Daedric Sarcophagus, Sealed 10.000
Daedrischer Altar, Peryite Daedric Altar, Peryite 40.000
22.06.2018 Dwemer-Schemata, technisch Dwarven Schematics, Technical 8.000
Dwemer-Planetarium, Referenz Dwarven Orrey, Reference 25.000
Dwemerkristallmechanismus Dwarven Crystal Mechanism 50.000
Dwemerischer Zenturiohammer, freistehend Dwarven Centurion Hammer, Detached 3.500
15.06.2018 Dwemer-Brunnen, geschmiedet Dwarven-Fountain, Forged 50.000
Dwemer-Maschine, verschweißt Dwarven-Engine, Fused 24.000
Dwemer-Säule, geschmiedet Dwarven-Pillar, Forged 10.000
Dwemer-Uhr, deaktiviert Dwarven-Clock, Deactivated 15.000
08.06.2018 Standpult der Bruderschaft Brotherhood Ledger Stand 4.000
Kandelaber der Bruderschaft, groß Botherhood Candelabra, Floor 8.000
Teppich der Bruderschaft, groß Botherhood Carpet, Large 15.000
Banner der Bruderschaft, groß Brotherhood Banner, Large 25.000
Plakette der Bruderschaft, Wolf Brotherhood Plaque, Wolf 25.000
01.06.2018 Buntglasfenster der Bruderschaft Botherhood Stained Glass Window 100.000
Kandelaber der Bruderschaft, Tisch Brotherhood Candelabra, Table 2.500
Wandteppich der Bruderschaft, klein Brotherhood Tapestry, Small 5.000
Wandteppich der Bruderschaft Brotherhood Tapestry 10.000
25.05.2018 Statuensockel, rund Statue Base, Circular 2.500
Statue, Gerechtigkeit Statue, Justice 25.000
Statue, Ordnung Statue, Order 25.000
Statue, Wahrheit Statue, Truth 25.000
Statue der Ro'Wada, Frontspäher Ra Ga Statue, Forward Scout 25.000
18.05.2018 Statuensockel, quadratisch Statue Base, Square 2.500
Statue der Ro'Wada, Kampfmagier Ra Gada Statue, Battlemage 25.000
Statue der Ro'Wada, Klingenmeister Ra Gada Statue, Baldemaster 25.000
Statue, Glauben Statue, Faith 25.000
Statue, Licht Statue, Light 25.000
11.05.2018 Feuerschale des Nekromanten, Kaltflamme Necromancer's Brazier, Cold-Flame 10.000
Felsnadel des Nekromanten, kompakt Necromancer's Spire, Compact 25.000
Felsnadel des Nekromanten, riesig Necromancer's Spire, Huge 100.000
04.05.2018 Feuerschale des Nekromanten, Flamme Necromancer's Brazier's Flame 10.000
Felsnadel des Nekromanten, schmal Necromancer's Spire, Narrow 25.000
Felsnadel des Nekromanten, Nische Necromancer's Spire, Alcove 75.000
27.04.2018 Bandagen, blutgetränkt Bandages, Blood-Soaked 2.000
Körperkäfig Body Cage 5.000
Folterbank Torture Rack 5.000
Orkische Graburne, ausgegraben Orcish Burial Urn, Exhumed 20.000
Folterrad Torture Wheel 100.000
20.04.2018 Eisenkreuz Iron Cross 10.000
Eiserne Jungfrau, mit Ketten Iron Maiden, Chained 20.000
Großes Eisenkreuz Iron Cross, Large 25.000
Käfig, hängender Haken Gibbet, Hanging Hooked 75.000
13.04.2018 Becken der Göttlichen Basin of the Devines 35.000
Siegel, Kynareth Sigil, Kynareth 20.000
Siegel, Mara Sigil, Mara 20.000
Siegel, Stendarr Sigil, Stendarr 20.000
Siegel, Zenithar Sigil, Zenithar 20.000
Siegelsockel Sigil Stand 15.000
06.04.2018 Siegelsockel Sigil Stand 15.000
Siegel, Akatosh Sigil, Akatosh 20.000
Siegel, Arkay Sigil, Arkay 20.000
Siegel, Dibella Sigil, Dibella 20.000
Siegel, Julianos Sigil, Julianos 20.000
Altar der Göttlichen Altar of the Divines 50.000
30.03.2018 Blumen, blaue Sternblüten Flowers, Blue Starbloom 15.000
Farnbüschel Fan Bush 1.000
Fledermausblüte Bat Bloom 15.000
Glühbusch, violett Glow Bush, Purple 20.000
23.03.2018 Alik'r-Kaktus Alik'r Cactus 2.000
Farn, hölzernes Sumpfgewächs Fern, Woody Slough 3.000
Kreuzdorn Buckthorn 4.000
Leerenblume Void Flower 5.000
Weißfunkie White Hoste 3.000
16.03.2018 Anker Anchor 10.000
Hafenwinde Dock Winch 4.000
Angelregal Fishing Pole Rack 2.500
Fanfarenkoralle Ocean Antler Coral 7.500
Geweihkoralle, verzweigte Spitzen Antler Coral, Branched Spire 100.000
09.03.2018 Anlegeseil, aufgerollt Mooring Line, Coiles 7.500
Anlegeseil, ordentlich Mooring Line, Tidy 5.000
Der Fang des Tages Fisher's Catch of the Day Rack 5.000
Hafenschwimmer Harbor Floats 5.000
Hafenseil Dock Rope Wheel 3.000
02.03.2018 Kerzenleuchter aus Hews Fluch Hew's Bane Candlestick 2.500
Teppich aus Hews Fluch Hew's Bane Rug 5.000
Brunnen aus Hews Fluch Hew's Bane Well 10.000
Rothwardonisches Zelt, quadratisch aus Seide Redguard Tent, Squared Silk 100.000
23.02.2018 Bett aus Hews Fluch, königlich Hew's Bane Bed, Royal 20.000
Händlerkorb aus Hews Fluch Hew's Bane Merchant's Basket 2.500
Laterne aus Hews Fluch Hew's Bane Lantern 5.000
Rothwardonisches Zelt, rund aus Seide Redguard Tent, Rounded Silk 100.000
03.03.2017 Schrein von Mara, dekorativ Shrine of Mara, Decorative 50.000
Hochzeitsblumen, pfirsichfarben Wedding Blossoms, Peach 2.500
Hochzeitspavillon Wedding Gazebo 50.000
Hochzeitslaube, leer Wedding Pergola, Bare 35.000
09.02.2018 Hochzeitsblumen, blau Wedding Blossoms, Blue 2.500
Hochzeitsvorhänge Wedding Curtain 7.500
Hochzeitsvorhänge, breit Wedding Curtain, Wide 7.500
Hochzeitsspalier Wedding Flower Trellis 10.000
Hochzeitslaterne Wedding Lantern 5.000
02.02.2018 Ayleïdische Sternbildstele, Der Krieger Ayleid Constellation Stele, The Warrior 20.000
Ayleïdische Sternbildstele, die Diebin Ayleid Constellation Stele, The Thief 20.000
Ayleïdische Sternbildstele, Der Magier Ayleid Cinstellation Stele, The Mage 20.000
26.01.2018 Ayleïdenhalterung, leer Ayleid Sconce, Empty 4.000
Culandastein, glühend Culanda Stone, Glowing 5.000
Varlastein, glühend Varla Stone, Glowing 5.000
19.01.2018 Rieckling-Mahlstein Riekling Grinding Stone 450
Rieckling-Gerbgestell, gestreckt Riekling Tanning Rack, Streched 450
Riekling-Feuerschale, zeremoniell Riekling Brazier, Ceremonial 4.000
12.01.2018 Riekling-Schlafstätte, eisiges Stroh Riekling Bedding, Ice Straw 2.500
Riekling-Pelz, Eber Riekling Pelt, Boar 4.000
Riekling-Grube, Asche und Knochen Riekling Pit, Ash and Bone 7.500
05.01.2018 Siegel des Klans Morkul, Stein Seal of Clan Morkul, Stone 4.000
Siegel des Klans Shatul, Stein Seal of Clan Shatul, Stone 4.000
Siegel des Klans Tumnosh, Stein Seal of Clan Tumnosh, Stone 4.000
Orkisches uraltes Gegengewicht Ancient Orcish Counterweight 20.000
29.12.2017 Siegel des Klans Bagrakh, Stein Seal of Clan Bagrakh, Stone 4.000
Siegel des Klans Fharun, Stein Seal of Clan Fharun, Stone 4.000
Siegel des Klans Igrun, Stein Seal of Clan Igrun 4.000
Orkischer uralter Sarkophagdeckel Ancient Orcish Sarcophagus Lid 10.000
Orkischer uralter Sarkophag, zugespitzt Ancient Orcish Sarcophagus, Peaked 15.000
22. 12.2017 Uhrwerkalchemieflakon Clockwork Alchemy Flask 3.000
Uhrwerkalchemiegestell, Röhrchen Clockwork Alchemy Rack, Tubes 3.000
Uhrwerkwebstuhl, robust Clockwork Titration Stand 3.000
15.12.2017 Hochwertiger Stoff, Stapel Quality Fabric, Stacked 450
Spule, blauer Faden Spool, Blue Spread 450
Uhrwerkwebstuhl, robust Clockwork Loom, Sturdy 20.000
08.12.2017 Bankiersschild, klein Banker's Sign, Small 3.000
Händlerschild, klein Merchant's Sign, Small 3.000
Stallmeisterschild, klein Stablemaster's Sign, Small 3.000
01.12.2017 Bankiersschild, groß Banker's Sign, Large 12.000
Händlerschild, groß Merchant's Sign, Large 12.000
Stallmeisterschild, groß Stablemaster's Sign, Large 12.000
24.11.2017 Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasglocke Clockwork Gear Display, Bell Jar 2.500
Uhrwerkausstellungsgetriebe, Glasflasche Clockwork Gear Display, Tall Jar 3.000
Uhrwerkglobus, Ständer Clockwork Globe, Stand 4.000
Uhrwerkplanetarium, kompakt Clockwork Orrery, Compact 20.000
17.11.2017 Uhrwerkteleskop, Vermesser Clockwork Telecope, Survayor's 15.000
Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin Clockwork Calibration guide, The Mage 50.000
Uhrwerkkalibrieranleitung, Die Diebin Clockwork Calibration guide, The Thief 50.000
Uhrwerkkalibrieranleitung, Der Krieger Clockwork Calibration guide, The Warrior 50.000
10.11.2017 Kadaver, frischer Fasan Carcass, Fresh Pheasant 7.500
Elchkopf, Wandbefestigung Elk Head, wall Mount 20.000
Wandteppich, Echaterepelz Tapestry, Echatere Pelt 25.000
Orkischer Großtisch mit Häuten Orcish Grand Table with Skins 50.000
03.11.2017 Kadaver, graues Kaninchen Carcass, Gray Hare 5.000
Kadaver, hängende Gänse Carcass, Hanging Geese 7.500
Hirschkopf, Wandbefestigung Deer Head, Wall Mount 15.000
Wolfskopf, Wandbefestigung Wolf Head, Wall Mount 20.000
27.10.2017 Reiksprössling, Dornenherz Reach Sapling, Briarheart 50.000
Hexenüberreste, Opfergabe Witch's Remains, Offering 50.000
Hexenüberreste, Opfer Witch's Remains, Sacrificial 50.000
Dornenherzbaum, Replik Briarheart Tree, Replica 100.000
20.10.2017 Hexenfackel, kläglich Witch's Torch, Wretched 5.000
Hexenbaum, gebannt Witch's Tree, Captive 35.000
Hexentotem, Moor Witch's Totem, Bog 50.000
13.10.2017 Totem aus Orsinium, Ehre Orsinium Totem, Honor 20.000
Totem aus Orsinium, Gehorsam Orsinium Totem, Obedience 20.000
Totem aus Orsinium, Stärke Orsinium Totem, Strength 20.000
Sarkophag aus Orsinium, Krieger Orsinium Sacrophagus, Warrior's 35.000
06.10.2017 Zelt aus Orsinium, Häuptling Orsinium Tent, Chief's 15.000
Relief aus Orsinium, Malacath Orsinium Relief, Malacath 25.000
Statue aus Orsinium, Kopf Orsinium Statue, Head 25.000
Statue aus Orsinium, Ehrenruh Orsinium Statue, Honor's Rest 25.000
29.09.2017 Reikzelt, Lager Reach Tent, Camp 2.500
Reikdornenherz, blutrot Reach Briarheart, Blood Red 15.000
Reikschädel, Mammut Reach Skull, Mammoth 50.000
22.09.2017 Reikschüssel, Nirnkrux Reach Bowl, Nirncrux 5.000
Reikrebe, Blutwurztrieb Reach Vine, Bloodroot Sprout 15.000
Reikrebe, Blutwurzranke Reach Vine, Bloodroot Tendril 25.000
Reikmühle, Nirnkrux Reach Grinder, Nirncrux 50.000
15.09.2017 Schwertleuchter aus Kargstein Craglorn Sword Scone 5.000
Feuerschale aus Kargstein, verziert Craglorn Brazier, Ornate 15.000
Schädel aus Kargstein, gemeißelt Craglorn Skull, Carved 35.000
08.09.2017 Stuhl aus Kargstein, Schlange Craglorn Chair, Serpent 2.500
Kassette aus Kargstein, verziert Craglorn Coffer, Ornate 5.000
Urne aus Kargstein, stehend Craglorn Urn, Standing 7.500
01.09.2017 Blauer Kristallturm Blue Crystal Spire 12.000
Vlauflammenschale Blue Flame Brazier 5.000
Seelenstein, größer Soul Gem, Great 20.000
25.08.2017 Blauflammenkerzen Blue Flame Candles 2.500
Seelenstein, groß Soul Gem, Grand 5.417
Blaue Kristallfragmente Blue Crystal Fragments 8.125
Blaue Kristallansammlung Blue Crystal Cluster 10.834
18.08.2017 Velothi-Kniebank, Gebet Velothi Kneeler, Prayer 3.000
Velothi-Altar, Opferungen Velothi Altar, Sacrificial 10.834
Velothi-Urne, Begräbnis Velothi Urn, Burial 10.834
Velothi-Podium der Rezitation Velothi Podium of Recitation 37.500
11.08.2017 Velothi-Kerze, Trauer Velothi Candle, Mourning 5.417
Velothi-Leichentuch, Gebet Velothi Cerecloth, Prayer 5.417
Velothi-Leichentuch, Trauer Velothi Shroud, Mourning 5.417
Velothi-Sitz, Meditation Velothi Seat, Meditation 10.834
04.08.2017 Vvardenfell-Anemone, Spross Vvardenfell Anemone, Sprout 5.417
Vvardenfell-Korallenpflanze, jung Vvardenfell Coral Plant, Young 5.417
Vvardenfell-Korallenpflanze, stark Vvardenfell Coral Plant, Strong 10.834
Vvardenfell-Anemone, stark Vvardenfell Anemone, Strong 27.084
28.07.2017 Vvardenfell-Glühhalm, übergroß Vvardenfell Glowstalk, Towering 16.250
Vvardenfell-Glühhalm, stark Vvardenfell Glowstalk, Strong 10.834
Vvardenfell-Glühhalm, jung Vvardenfell Glowstalk, Young 5.417
Vvardenfell-Glühhalm, Spross Vvardenfell Glowstalk, Sprout 2.500
21.07.2017 Daedrischer Kronleuchter, spitz Daedric Chandelier, Spiked 8.125
Daedrische Kiste, versiegelt Daedric Chest, Sealed 8.125
Daedrischer Thron, Schädel Daedric Throne, Skulls 0
14.07.2017 Daedrische Plattform, Sarkophag Daedric Platform, Sarcophagus 8.125
Daedrische Feuerschale, Ritual Daedric Brazier, Ritual 10.834
Daedrischer Sarkophag, versiegelt Daedric Sarcophagus, Sealed 27.084
07.07.2017 Dwemer-Schemata, technisch Dwarven Schematics, Technical 8.125
Dwemer-Planetarium, Referenz Dwarven Orrery, Reference 27.084
Dwemer-Kristallmechanismus Dwarven Crystal Mechanismus 53.571
30.06.2017 Dwemer-Säule, geschmiedet Dwarven Pillar, Forged 10.834
Dwemer-Uhr, deaktiviert Dwarven Clock, Deactivated 16.250
Dwemer-Brunnen, geschmiedet Dwarven Fountain, Forged 53.571
23.06.2017 Banner der Bruderschaft, groß Brotherhood Banner, Large 27.084
Kandelaber der Bruderschaft, Boden Brotherhood Candelabra, Floor 8.125
Standpult der Bruderschaft Brotherhood Ledger Stand 4.000
Plakette der Bruderschaft, Wolf Brotherhood Plaque, Wolf 27.084
16.06.2017 Kandelaber der Bruderschaft, Tisch Brotherhood Candelabra, Table 2.500
Wandteppich der Bruderschaft Brotherhood Tapestry 10.834
Buntglasfenster der Bruderschaft Brotherhood Stained Glass Window 107.143
09.06.2017 Statuensockel, rund Statue Base, Circular 5.417
Statue, Gerechtigkeit Statue, Justice 27.084
Statue, Ordnung Statue, Order 27.084
Statue, Wahrheit Statue, Truth 27.084
02.06.2017 Statuensockel, quadratisch Statue Base, Square 2.500
Statue, Glaube Statue, Faith 27.084
Statue, Licht Statue, Light 27.084
26.05.2017 --- --- ---
19.05.2017 --- --- ---
12.05.2017 Körperkäfig Body Cage 5.000
Folterbank Torture Rack 5.000
Folterrad Torture Wheel 100.000
05.05.2017 Eisenkreuz Iron cross 10.000
Großes Eisenkreuz Iron Cross, Large 25.000
Eiserne Jungfrau, mit Ketten Iron Maiden, Chained 20.000
28.04.2017 Feuerschale aus Kargstein, verziert Craglorn Brazier, Ornate 15.000
Schädel aus Kargstein, gemeißelt Craglorn Skull, Carved 35.000
Schwertleuchter aus Kargstein Craglorn Sword Sconce 5.000
Siegelsockel Sigil Stand 15.000
Siegel, Kynareth Sigil, Kynareth 20.000
Siegel, Mara Sigil, Mara 20.000
Siegel, Stendarr Sigil, Stendarr 20.000
Siegel, Zenithar Sigil, Zenithar 20.000
21.04.2017 Stuhl aus Kargstein, schlange Craglorn Chair, Serpent 2.500
Kassette aus Kargstein, verziert Craglorn Coffer, Ornate 5.000
Urne aus Kargstein, stehend Craglorn Urn, Standing 7.500
Siegelsockel Sigil Stand 15.000
Siegel, Akatosh Sigil, Akatosh 20.000
Siegel, Arkay Sigil, Arkay 20.000
Siegel, Dibella Sigil, Dibella 20.000
Siegel, Julianos Sigil, Julianos 20.000
14.03.2017 Farnbüschel Fan Bush 1.000
Fledermausblüte Bat Bloom 15.000
Glühbusch, violett Glow Bush, Purple 20.000
07.04.2017 Alik'r-Cactus Alik'r Cactus 2.000
Weißfunkie White Hosta 3.000
Kreuzdorn Buckthorn 4.000
Leerenblume Void Flower 5.000
31.03.2017 Anker Anchor 10.000
Hafenwinde Dock Winch 4.000
Angelregal Fishing Pole Rack 2.500
Fanfarenkoralle Ocean Antler Coral 7.500
24.03.2017 Hafenseil Dock Rope Wheel 3.000
Fang des Tages Fisher's Catch of the Day Rack 5.000
Hafenschwimmer Harbor Floats 5.000
17.03.2017 Kerzenleuchter aus Hews Fluch Hew's Bane Candlestick 2.500
Teppich aus Hews Fluch Hew's Bane Rug 5.000
Brunnen aus Hews Fluch Hew's Bane Well 10.000
10.03.2017 Bett aus Hews Fluch, königlich Hew's Bane Bed, Royal 20.000
Laterna aus Hews Fluch Hew's Bane Lantern 5.000
Händlerkorb aus Hews Fluch Hew's Bane Merchant's Basket 2.500
03.03.2017 Schrein von Mara, dekorativ Shrine of Mara, Decorative 50.000
Hochzeitsblumen, pfirsichfarben Wedding Blossoms, Peach 2.500
Hochzeitspavillon Wedding Gazebo 50.000
24.02.2017 Hochzeitsblumen, blau Wedding Blossoms, Blue 2.500
Hochzeitsvorhänge Wedding Curtain 7.500
Hochzeitsspalier Wedding Flower Trellis 10.000
Hochzeitslaterne Wedding Lantern 5.000

Morthal

Morthal

Morthal
Provinz Himmelsrand
Region Hjaalmarsch
Regierung Jarltum
Gewerbe Forstwirtschaft
Statthalter Jarl Idgrod Rabenkrähe (Stand: 4Ä 201)
Bevölkerung
Einwohner-
schichten
Unter-, Mittelschicht
Vorherrschendes
Volk
Nord
Sonstiges
Baustil nordischer Dorfstil
Das Stadtwappen

Wappen von Morthal
Lage
Morthal auf der Karte

Stadtkarte von Morthal

Morthal ist die Hauptstadt des Jarltums Hjaalmarsch in Himmelsrand. Die soziale Unterschicht der Bevölkerung dominiert Morthal und die Regierungshandhabung ist bei der Bevölkerung recht unbeliebt.[1]

Geografie

Morthal befindet sich im Nordwesten von Himmelsrand. Von Morthal gesehen liegt nordwestlich die Stadt Einsamkeit, die Hauptstadt Himmelsrands und südöstlich die Ruinen der alten Nordfestung von Labyrinthion.

Morthal liegt inmitten einer schneebedeckten und windgepeitschten Tundra mit relativ vielen Bergen. Nicht weit, westlich gelegen von Morthal, findet man eine sehr weitläufige, stinkende Sumpflandschaft die in den Karth bei Einsamkeit mündet.[2] Die Stadt liegt direkt am Fluss Hjaal[3], nach dem die Region benannt wurde. Eine weit verbreitete Pflanze in Morthal ist die Caniswurzel, welche sich in den großen Sumpflandschaften heimisch fühlt.

Geschichte

Wann Morthal gegründet wurde, ist nicht bekannt, doch wurde sie nach Helden Morihaus benannt.[4] Die früheste Erwähnung findet sich in der zweiten Ära, doch scheint zu dieser Zeit das Jarltum Hjaalmarsch noch nicht zu existieren.[5]

Morthal-Mastiff??

Verlorene Legenden

Morthal wurde im Jahre 4Ä 201 von Idgrod Rabenkrähe regiert, die hin und wieder Visionen bekam und beim Volk eher unbeliebt war. In diesem Jahr wurde der Ort durch den Vampirmeister Movarth Piquine belagert, der einen Putsch gegen Morthal aufrühren wollte.[6] Ein Mittel dazu war der Hausbrand eines Hauses der Stadt, der eine tote Frau und ein totes Kind forderte. Ein Abenteurer wurde mit einer Gruppe von drei Bewohnern der Stadt, Jorgen, Benor und Thonnir, ausgesandt, den Vampir in seinem Versteck auszuräuchern, bei dem Morvath getötet wurde.[7]

Politik

Der Hochmondsaal

Morthal ist Sitz eines traditionell nordischen Jarltums. Der Jarl von Hjaalmarsch residiert im Hochmondsaal im Zentrum der Stadt. Dem Jarl stehen beratend ein Vogt und ein

In 4Ä 201 wurde Morthal von Jarl Idgrod Rabenkrähe regiert, welche ziemlich verbittert und unzufrieden war. Ihre regierungstechnischen Fähigkeiten ließen sehr zu wünschen übrig, da sie sich keine Gedanken darüber machte, wie man die schlechten Zustände in Morthal verbessern könnte. Aus diesem Grund war die Jarl extrem unbeliebt bei der einfachen Bevölkerung.[1] Der Vogt von Jarl Idgrod war ihr Mann Aslfur, der sich ebenfalls Sorgen über die Zustände in der Stadt machte.

Militär

Die Stadt besitzt keine Verteidigungsanlagen, daher ist sie für alle Angreifer ein leichtes Ziel. Morthal hat zwar eigene Wachhaus für die Stadtwache, in dem auch das Gefägnis untergebracht ist, aber keinen Verteidigungswall, auf der Wachen hätten postiert werden können. Einen einzigen trügerischen Schutz vor möglichen Angreifern, bietet lediglich das kleine Gebirge südlich von Morthal und die dort lebenden Eistrolle. Der einzige Weg durch dieses Gebirge führt dabei durch die Ruinen von Labyrinthion, welcher aber häufig von Personen aller Art gemieden wird. Im Norden bietet der Fluss Hjaal, der nur über eine Brücke überquerbar ist, einen gewissen Schutz.

Kriminalität

Morthal hat ein kleines Gefängnis im Wachhaus der Stadt mit lediglich einer stattlichen Zelle. Trotz der schlechten Zustände der Stadt scheint die Kriminalitätsrate in der gesamten umliegenden Region des Jarltums von Hjaalmarsch niedrig zu liegen.Quelle fehlt!

Brandstiftung und Vampirplage

Das abgebrannte Haus

Im Jahre 4Ä 201 brannte das Haus von Hroggar und seiner Familie ab. Ganz Morthal vermutete, dass der genannte Hausbesitzer selbst dahinter steckte, da er kurz darauf zu einer anderen Frau namens Alva gezogen ist. Daher wurde ein Abenteurer vom Jarl beauftragt, den Brand weiter zu untersuchen, da die offiziellen Ermittlungen nicht voran schreiteten. Der Abenteurer untersuchte daraufhin das Haus und fand dort den Geist des verstorbenen Kindes Helgi vor. Helgi erzählte, dass eine Frau dessen Namen sie nicht erwähnen wollte, ihr während des Brandes den Hals geküsst hatte, sodass sie die Hitze kaum spürte. Weiteres wolle sie erzählen, wenn der Abenteurer mit ihr verstecken spielte. Also wartete dieser bis zum Einbruch der Dunkelheit und suchte bis er sie in einem Sarg wiederfand, kurz darauf tauche eine eine Vampirin mit dem Namen Laelette auf. Sie überlebte den folgenden Angriff auf den Abenteurer nicht. Helgi erzählte danach, dass die Vampirin den Brand gelegt hat. Dabei erzählte diese vorher der Bevölkerung Morthals, dass sie sich den Sturmmänteln anschließen wolle. Sie ließ ein Mann und ein Kind zurück. Der Abenteurer hat im Hause Alvas ein Buch gefunden , welches den wahren Schuldigen entlarven sollte und einen Vampirmeister namens Movarth Piquine erwähnt. Damit kehrte der Abenteurer zur Jarl zurück. Kurz darauf sammelten sich die Bewohner Morthals um die Höhle des Vampirfürsten zu stürmen und diesen zu töten.[7]

Wirtschaft

Die Holzsägemühle ist das einzige lukrative Gewerbe von Morthal

Morthal lebt aus wirtschaftlicher Sicht ausschließlich von einer Holzsägemühle, einem Alchemiegeschäft und einer Herberge, die jedoch allesamt schlecht besucht sind. Morthal ist im allgemeinen eine Stadt mit extrem wenigen Besuchern, weshalb die Herberge und der Alchemieladen entsprechend schlecht bis überhaupt gar nicht florieren können.[8] Ein weiteres Problem der Stadt ist, dass sie für Handelskarawanen aus dem Süden recht schlecht erreichbar ist, da diese nämlich die gefährlichen Passagen durch Labyrinthion auf sich nehmen müssen.[9] Das Gebirge wird von Eistrollen beherrscht, die eine weitere große Gefahr darstellen. Aus diesen Gründen müssen die Handelskarawanen deutlich längere Wege in Kauf nehmen und überlegen sich oftmals zwei Mal, ob es sich für ihr Unternehmen lohnt nach Morthal zu reisen.[10].

Touristen sind in dieser Stadt auch eine klare Seltenheit, da das stinkende und unheimlich klingende Geräusche verursachende Moor die meisten Touristen abschreckt. Außerdem ist Morthal für die meisten Besucher schlicht und ergreifend uninteressant. Die einzigen Touristen die sich nach Morthal verirren, tun dies lediglich, weil sie die Ruinen von Labyrinthion besichtigen wollen.[11]

Architektur

Die Gebäude bestehen allesamt aus Holz, welcher bei der dort herrschenden Kälte und dem starken Wind nicht unbedingt die beste Wahl sind[2], allerdings ist diese Art von Behausungen deutlich billiger.

Morthal liegt direkt am Fluss Hjaal, weshalb das Wachhaus und einige andere Gebäude der Stadt auf dem Wasser des Flusses errichten worden sind.

Auf dem Festland findet man den Hochmondsaal, den Sitz des Jarls, die Herberge Moorblick, der Alchemieladen und einige andere Wohnhäuser. Nicht zu vergessen ist die Sägemühle auf der anderen Seite des Flusses, welche der Arbeitsplatz für die halbe Einwohnerschaft Morthals ist. Diese stellt den einzigen gut laufenden Betriebszweig Morthals dar, die Forstwirtschaft.

Die Herberge Moorblick läuft auch alles andere als gut.[8]. Um 4Ä 201 sagte Wirtin über die Herberge aus, das die Vordertür sehr selten benutzt werden würde.[8] Sie stünde oftmals sogar statt hinter dem Tresen, gelangweilt an einer Wand des Hauses.

Bevölkerung

Hauptartikel: Liste der Bewohner von Morthal

Gesellschaft

Die Bevölkerung Morthals besteht großteils aus Nord, die ihr Geld in der Forstwirtschaft verdienen. Durch die Lage in den Sümpfen gibt es in der Stadt nur selten Neuankömmlinge, die durch diesen Teil Himmelsrands reisen oder sich gar niederlassen wollen.

Regenten

Literaturverweis

Anmerkungen

  1. 1,0 1,1 Laut Dialog mit Jorgen zum Thema "Warum seid Ihr so aufgebracht"
  2. 2,0 2,1 Die Festungen von Himmelsrand Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „Die Festungen von Himmelsrand“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  3. Vgl. Eine Karte von Himmelsrand mit den englischen Bezeichnungen der Orte.
  4. Ladebildschirm von The Elder Scrolls V: Skyrim
  5. vgl. mit den Beschreibungen der Kostüme Osthimmelsrand-Späher und Westhimmelsrand-Späher
  6. Vgl. Alvas Tagebuch
  7. 7,0 7,1 Teil der Quest Die letzte Ruhe
  8. 8,0 8,1 8,2 Laut Jonna zum Thema "Laufen die Geschäfte in Morthal schlecht?" Referenzfehler: Ungültiges <ref>-Tag. Der Name „jonna“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.
  9. Siehe Text im Ladebildschirm über Labyrinthion
  10. Logische Schlussfolgerung aus vorangehenden Tatsachen
  11. Vermutung