Daggerfall:The Elder Scrolls II: Daggerfall: Unterschied zwischen den Versionen

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}}'''The Elder Scrolls II: Daggerfall''' ist das zweite Spiel der "[[The Elder Scrolls]]"-Reihe und wurde 1996 veröffentlicht. Entwickler des Spiels ist [[Bethesda Softworks]].  
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}}'''The Elder Scrolls II: Daggerfall''', oder einfach nur ''Daggerfall'' genannt, ist ein Einzelspieler-Rollenspiel für MS-DOS, entwickelt von [[Bethesda Softworks]] und veröffentlicht 1996. Es ist der Nachfolger von [[The Elder Scrolls I: Arena]] und der zweite Teil der [[The Elder Scrolls]]-Serie. Am 9. Juli 2009 wurde das Spiel von Bethesda Softworks als Teil des 15. Jubiläums der The Elder Scrolls-Reihe, als kostenlos downloadbare Version bereitgestellt.  
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Der Hauptquest von ''The Elder Scrolls II: Daggerfall'' spielt im Jahr [[3Ä 405]]. Daggerfall ist eine Stadt in der bretonischen Heimatprovinz Hochfels. Ein kaiserlicher Agent, der Spieler, wird auf persönlichen Auforderung des Kaisers Uriel Septim VII dorthin geschickt. Er bekommt zwei detailiertere Aufträge:
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#Herausfinden, wie König Lysandus von Daggerfall zu Tode gekommen ist und warum er nun Nachts durch Daggerfalls Straßen spukt
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Der Brief deckt auf, dass Lysandus-Mutter, Nulfaga, den Fundort des Mantella weiß, dem Schlüssel zur Wiedererweckung des ersten Numidiums (einem riesigen Eisengolem). Der Kaiser möchte das sein Spion Nulfaga dazu zwingt ihnen den Ort des Mantella zu verraten, damit die Klingen den Wiederaufbau des Numidiums beenden können. Durch eine Reihe von Zufällen und unvorhergesehenen Entwicklung an der Iliac-Bucht fiel der Brief in die Hände eines Orks namens Gortworg. Gortworg, der nicht weiß was das Mantella ist, konsultiert Mannimarcom den König der Würmer und Anführer der Totenbeschwörer. Während dieser Zeit erholt sich der Unterkönig, der das erste Numidium nach dem Missbrauch Tiber Septims während seines Eroberungsfeldzuges zerstörte, in einem Grab in Hochfels. Damit der kaiserliche Agent (Spieler) das Mantella einer Gruppierung übergeben kann muss er zuerst König Lysandus Mörder töten, damit dieser seinen Frieden finden kann. Nach dieser Tat stellt sich die Kraft des Unterkönigs wieder her.
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=== Die Enden ===
  
==Besonderheiten==
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Daggerfall hat sechs verschiedene Enden:
Daggerfall besitzt eine frei begehbare Spielwelt, die die doppelte Fläche Großbritanniens umfasst (ca. 80.000 km²). Da es quasi unmöglich war, mit der damaligen Engine und den technischen bzw. finanziellen Möglichkeiten einen großen Detailreichtum in diese riesige Welt einzubringen gleichen sich die fast über 10.000 Städte und 750.000 NPC’s sehr, was zwar nicht so schlimm ist wie es klingt, jedoch so die Intensivität des Spieles klar reduziert wird. Man kann [[Gilden]] beitreten und durch bestimmte Maßnahmen auch ein [[Vampir]] werden.
 
  
==Handlung==
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* wenn der Spieler das Mantella in seinem eigenen Besitz lässt, während er das Totem hat, welches man zur Kontrolle des Numidiums benötigt, wird eben dieses den Spieler erschlagen, außer Kontrolle geraten und von kaiserlichen Truppen zerstört.
Der [[Kaiser]] persönlich ruft einen Helden herbei und gibt ihm zwei Aufgaben, er solle sich zur Hauptstadt [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]] begeben und dort Nachforschungen über den ehemaligen König von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]], [[Lysandus]], der einst ein Vasall des Kaisers war, anstellen. Nun schwirrt dieser heimatlos und mordend durch die Hauptstadt. Die Aufgabe ist es, den Grund dafür herauszufinden....  
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* wenn der Spieler das Mantella dem Unterkönig bringt, absorbiert er die Kraft und scheidet dahin. Er erschafft einen großen magischen Bereich um sich herum.
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* Wenn Gortworg siegreich ist, benutzt er das Numidium um die kaiserlichen Truppen und die "Könige der Bucht" - also die Herrscher der verschiedenen Provinzen der Iliac-Bucht - zu zerstören. Der Unterkönig taucht auf und zerstört das erste Numidium ein für alle mal, wobei er sein eigenes Leben verliert. Gortworg errichtet danach erfolgreich das Königreich der Orks, Orsinium.
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* Wenn die Klingen erfolgreich sind erbauen sie das erste Numidium und benutzen es um die Provinzen der Iliac-Bucht, mit den restlichen Provinzen Tamriels unter dem Banner des Kaiserreichs zu vereinen.
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* Wenn einer der Könige der Bucht gewinnt (egal welcher), benutzen Sie das Numidium zuerst um die anderen Könige zu besiegen, bis der Unterkönig kommt und es mit sich selbst zerstört.
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* Wenn Mannimarco das Mantella erhält benutzt er es um selber zum Gott zu werden.
  
Damit aber nicht genug; so gibt er ebenfalls noch den Auftrag einen Brief zu finden, den er an die [[König]]in von [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]], [[Mynisera]] geschrieben hat, der aber nie bei ihr ankam.
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=== Die Fortführung ===
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Da Daggerfall sechs verschiedene Enden hat, mussten die Schreiber der The Elder Scrolls-Reihe sehr kreativ sein, als sie an einem Nachfolger arbeiteten. Es wird in Ingame-Büchern des Nachfolgers Morrowind erklärt, dass ein Ereignis - die "Verwerfung im Westen" bzw. das "Wunder des Friedens" stattgefunden hatte. Dies geschah, da der Spieler Aetherius betreten musste um das Mantella zu erhalten. Dies führte zu einem Riss in der Raumzeit, da einer der Götter von Aetherius, Akatosh der Gott der Zeit ist. Deswegen geschehen alle Enden von Daggerfall gleichzeitig: Der Spieler wird vom Numidium erschlagen, entweder Daggerfall, Sentinel oder Wegesruh ist siegreich, die Könige der Iliac-Bucht und die kaiserlichen Truppen werden von den Orks geschlagen, welche dann ihr eigenes Königreich erbauen, der König der Würmer wird zum Gott und eine andere Inkarnation wird zum Anführer des ordens des Schwarzen Wurms, und der Unterkönig ist mit seinem Herz wiedervereinigt.
  
Auf der Reise nach [[Hochfels]] erleidet der Held Schiffbruch und wird von Piraten gefangen genommen. Er befreit sich aus dem Kerker und läuft zu Fuß nach [[Daggerfall (Stadt)|Daggerfall]].
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==Besonderheiten==
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Daggerfall besitzt eine frei begehbare Spielwelt, die die doppelte Fläche Großbritanniens umfasst (ca. 80.000 km²). Da es quasi unmöglich war, mit der damaligen Engine und den technischen bzw. finanziellen Möglichkeiten einen großen Detailreichtum in diese riesige Welt einzubringen gleichen sich die fast über 10.000 Städte und 750.000 NPC’s sehr, was zwar nicht so schlimm ist wie es klingt, jedoch so die Intensivität des Spieles klar reduziert wird. Man kann [[Gilden]] beitreten und durch bestimmte Maßnahmen auch ein [[Vampir]] werden.
  
 
==Weiterführende Artikel==
 
==Weiterführende Artikel==

Version vom 18. Dezember 2010, 01:16 Uhr

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Artikelweiche.svg Dieser Artikel handelt von dem Spiel The Elder Scrolls II: Daggerfall. Für weitere Bedeutungen, siehe Daggerfall.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
250px
Cover von TES II: Daggerfall
Infos
Entwickler Bethesda Softworks
Publisher Bethesda Softworks
Engine XnGine
Aktuelle
Spielversion
2.13
Erscheinungs-
datum
PC
NA 31. August 1996
EU1996
Plattform MS-DOS
Auslieferung - 1 CD
- Download
Sprache Englisch
Inhalte
Handlungsort Hammerfell, Hochfels
Hauptgegner Lord Woodborne
Spielbare Rassen 8

The Elder Scrolls II: Daggerfall, oder einfach nur Daggerfall genannt, ist ein Einzelspieler-Rollenspiel für MS-DOS, entwickelt von Bethesda Softworks und veröffentlicht 1996. Es ist der Nachfolger von The Elder Scrolls I: Arena und der zweite Teil der The Elder Scrolls-Serie. Am 9. Juli 2009 wurde das Spiel von Bethesda Softworks als Teil des 15. Jubiläums der The Elder Scrolls-Reihe, als kostenlos downloadbare Version bereitgestellt.

Handlung

Weitere Informationen zum Spielinhalt finden sie im Portal:Daggerfall

Der Hauptquest von The Elder Scrolls II: Daggerfall spielt im Jahr 3Ä 405. Daggerfall ist eine Stadt in der bretonischen Heimatprovinz Hochfels. Ein kaiserlicher Agent, der Spieler, wird auf persönlichen Auforderung des Kaisers Uriel Septim VII dorthin geschickt. Er bekommt zwei detailiertere Aufträge:

  1. Herausfinden, wie König Lysandus von Daggerfall zu Tode gekommen ist und warum er nun Nachts durch Daggerfalls Straßen spukt
  2. Herausfinden, was aus dem Brief von Kaiser Uriel Septim VII an Königin Mynisera geworden ist.


Spoiler.png Dieser Abschnitt enthält Informationen über den Spiel- oder Romanverlauf. Es werden eventuell noch unbekannte Handlungsstränge vorweggenommen oder Rätsel gelöst.

Weiterlesen nur auf eigene Gefahr!


Der Brief deckt auf, dass Lysandus-Mutter, Nulfaga, den Fundort des Mantella weiß, dem Schlüssel zur Wiedererweckung des ersten Numidiums (einem riesigen Eisengolem). Der Kaiser möchte das sein Spion Nulfaga dazu zwingt ihnen den Ort des Mantella zu verraten, damit die Klingen den Wiederaufbau des Numidiums beenden können. Durch eine Reihe von Zufällen und unvorhergesehenen Entwicklung an der Iliac-Bucht fiel der Brief in die Hände eines Orks namens Gortworg. Gortworg, der nicht weiß was das Mantella ist, konsultiert Mannimarcom den König der Würmer und Anführer der Totenbeschwörer. Während dieser Zeit erholt sich der Unterkönig, der das erste Numidium nach dem Missbrauch Tiber Septims während seines Eroberungsfeldzuges zerstörte, in einem Grab in Hochfels. Damit der kaiserliche Agent (Spieler) das Mantella einer Gruppierung übergeben kann muss er zuerst König Lysandus Mörder töten, damit dieser seinen Frieden finden kann. Nach dieser Tat stellt sich die Kraft des Unterkönigs wieder her.

Die Enden

Daggerfall hat sechs verschiedene Enden:

  • wenn der Spieler das Mantella in seinem eigenen Besitz lässt, während er das Totem hat, welches man zur Kontrolle des Numidiums benötigt, wird eben dieses den Spieler erschlagen, außer Kontrolle geraten und von kaiserlichen Truppen zerstört.
  • wenn der Spieler das Mantella dem Unterkönig bringt, absorbiert er die Kraft und scheidet dahin. Er erschafft einen großen magischen Bereich um sich herum.
  • Wenn Gortworg siegreich ist, benutzt er das Numidium um die kaiserlichen Truppen und die "Könige der Bucht" - also die Herrscher der verschiedenen Provinzen der Iliac-Bucht - zu zerstören. Der Unterkönig taucht auf und zerstört das erste Numidium ein für alle mal, wobei er sein eigenes Leben verliert. Gortworg errichtet danach erfolgreich das Königreich der Orks, Orsinium.
  • Wenn die Klingen erfolgreich sind erbauen sie das erste Numidium und benutzen es um die Provinzen der Iliac-Bucht, mit den restlichen Provinzen Tamriels unter dem Banner des Kaiserreichs zu vereinen.
  • Wenn einer der Könige der Bucht gewinnt (egal welcher), benutzen Sie das Numidium zuerst um die anderen Könige zu besiegen, bis der Unterkönig kommt und es mit sich selbst zerstört.
  • Wenn Mannimarco das Mantella erhält benutzt er es um selber zum Gott zu werden.

Die Fortführung

Da Daggerfall sechs verschiedene Enden hat, mussten die Schreiber der The Elder Scrolls-Reihe sehr kreativ sein, als sie an einem Nachfolger arbeiteten. Es wird in Ingame-Büchern des Nachfolgers Morrowind erklärt, dass ein Ereignis - die "Verwerfung im Westen" bzw. das "Wunder des Friedens" stattgefunden hatte. Dies geschah, da der Spieler Aetherius betreten musste um das Mantella zu erhalten. Dies führte zu einem Riss in der Raumzeit, da einer der Götter von Aetherius, Akatosh der Gott der Zeit ist. Deswegen geschehen alle Enden von Daggerfall gleichzeitig: Der Spieler wird vom Numidium erschlagen, entweder Daggerfall, Sentinel oder Wegesruh ist siegreich, die Könige der Iliac-Bucht und die kaiserlichen Truppen werden von den Orks geschlagen, welche dann ihr eigenes Königreich erbauen, der König der Würmer wird zum Gott und eine andere Inkarnation wird zum Anführer des ordens des Schwarzen Wurms, und der Unterkönig ist mit seinem Herz wiedervereinigt.

Besonderheiten

Daggerfall besitzt eine frei begehbare Spielwelt, die die doppelte Fläche Großbritanniens umfasst (ca. 80.000 km²). Da es quasi unmöglich war, mit der damaligen Engine und den technischen bzw. finanziellen Möglichkeiten einen großen Detailreichtum in diese riesige Welt einzubringen gleichen sich die fast über 10.000 Städte und 750.000 NPC’s sehr, was zwar nicht so schlimm ist wie es klingt, jedoch so die Intensivität des Spieles klar reduziert wird. Man kann Gilden beitreten und durch bestimmte Maßnahmen auch ein Vampir werden.

Weiterführende Artikel

Weblinks

"The Elder Scrolls"-Teile
Hauptteile Arena · Daggerfall · Morrowind · Oblivion · Skyrim · TES VI
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Legends Battlespire
Travels Stormhold · Dawnstar · Shadowkey · Oblivion Mobile
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