Irrlicht: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Irrlicht.jpg|thumb|200px|Irrlicht aus [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]]]
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'''Irrlichter''' sind phosphorisierende magische Lichtwesen, die durch eine Kombination aus Sumpfgasen und spiritueller Energie entstehen. Je nach Konzentration können so Irrlichter unterschiedlicher Intensität erscheinen. Durch ihre leuchtende Wirkung haben sie schon den einen oder anderen unvorsichtigen [[Abenteurer]] in den Tod gelockt. Sie kommen in weiten Teilen Tamriel vor, vor allen in der [[Schwarzmarsch]], [[Summerset]] und [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]]. Allerdings existieren eine Reihe von Abarten.
'''Irrlichter''' sind magische Lichtwesen, die starke [[Zauber]] sprechen können.
 
Meist tauchen sie Nachts auf.
 
Angeblich wurden sie von [[Geist]]ern erzeugt, um [[Mensch]]en in gefährliche Sümpfe und [[Ruine]]n zu locken.
 
 
 
 
 
==Irrlichter bekämpfen==
 
Da die Irrlichter zu den [[magisch]]en Wesen gehören, gelten für ihre Bekämpfung spezielle Regeln. Sie können nicht von normalen [[Waffen]] verletzt werden. Um bei einem solchen Gegner mit einer [[Waffe]] einen [[Schaden]] zu erzielen, muss diese [[magisch]] oder aus [[Silber]] sein.
 
Man sollte einen längeren [[Nahkampf]] mit ihnen meiden, da sie starke [[Lebensenergie]]- und [[Magie]]-Entzugszauber einsetzen. [[Magisch]]e [[Rüstung]]sgegenstände mit der Eigenschaft [[Zauber reflektieren]] haben sich hierbei als sehr hilfreich erwiesen.
 
Besiegt man das Irrlicht kann man dessen [[Glühstaub]] an sich nehmen.
 
 
 
===Pfeil & Bogen===
 
Wenn man Irrlichter mit einem normalen [[Bogen]] (ohne [[magisch]]e Eigenschaften) angreift, sollte man darauf achten, dass man [[Silber]]pfeile benutzt, da alle anderen [[Pfeil]]e keinen [[Schaden]] verursachen.
 
Hat der [[Bogen]] jedoch [[magisch]]e Attribute, egal ob die Waffe noch aufgeladen ist oder nicht, so verletzt er das Irrlicht. Dann ist es egal welcher [[Pfeil]]typ verschossen wird.
 
 
 
===Nahkampfwaffen===
 
Es sollten die gleichen Regeln wie für [[Pfeil]] und [[Bogen]] gelten, das ist aber noch nicht überprüft.
 
 
 
===Einsatz von Gift===
 
Besitzt man keine [[magisch]]e Waffe, ist es möglich einer normalen [[Waffe]] durch den Einsatz eines [[Gift]]es die Fähigkeit zu verleihen dem Wesen Schaden zuzufügen. Hierbei ist zu beachten, dass dann nur der Waffenschaden zählt. Der Wirkung des Giftes widersteht das Irrlicht. Mann kann also ein schwaches [[Gift]] verwenden und sich die wirkungsvolleren für andere Gegner aufheben.
 
  
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==Arten==
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===Schimmerschwärmer===
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''Schimmerschwärmer''<ref name "Höllenstadt">siehe [[Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman]], Seite 22, Z. 16ff.</ref> sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der [[Schwarzmarsch]] erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.
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===Irrlichter===
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Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,<ref>Vermutung</ref> wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf [[Summerset]], in den [[Tiefensümpfe]]n<ref name "Höllenstadt"/> und bei [[Gideon]] in der [[Schwarzmarsch]], sowie in [[Cyrodiil (Provinz)|Cyrodiil]] auf. Sie hinterlassen einen gelbleuchtendes Pulver, das auch als [[Glühstaub]] bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der [[Alchemie]] Verwendung findet.
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==Literaturverweise==
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*[[Quelle:2920, Herzfeuer|2920, Herzfeuer]] von [[Carlovac Taunwei]]
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*[[Quelle:De Rerum Dirennis|De Rerum Dirennis]] von [[Vorian Direnni]]
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==Einzelnachweise==
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<references/>
 
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Tiere]]
 
[[Kategorie:Kreaturen]] [[Kategorie:Tiere]]

Version vom 13. Oktober 2010, 16:15 Uhr

Irrlicht aus Cyrodiil

Irrlichter sind phosphorisierende magische Lichtwesen, die durch eine Kombination aus Sumpfgasen und spiritueller Energie entstehen. Je nach Konzentration können so Irrlichter unterschiedlicher Intensität erscheinen. Durch ihre leuchtende Wirkung haben sie schon den einen oder anderen unvorsichtigen Abenteurer in den Tod gelockt. Sie kommen in weiten Teilen Tamriel vor, vor allen in der Schwarzmarsch, Summerset und Cyrodiil. Allerdings existieren eine Reihe von Abarten.

Arten

Schimmerschwärmer

Schimmerschwärmer[1] sind eine schwache Unterart des Irrlichts, die sich auch schon bei geringen Vorraussetzungen bilden können und so vor allem in den Städten der Schwarzmarsch erscheinen. Sie erscheinen vor allem nachts in einem zartgelben Farbton und sind harmlos.

Irrlichter

Normale Irrlichter weisen je nach Sumpfgasanteil eine gelbliche bis bläuliche Färbung auf,[2] wobei die sumpfgasärmeren bläulichen Exemplare vermutlich harmloser sind als die gelblichen, die bisweilen auch andere Kreaturen attackieren und durch magische Energie diesen ihre Lebenskraft absorbieren. Sie tauchen vor allem auf Summerset, in den Tiefensümpfen[1] und bei Gideon in der Schwarzmarsch, sowie in Cyrodiil auf. Sie hinterlassen einen gelbleuchtendes Pulver, das auch als Glühstaub bezeichnet wird und durch seine Eigenschaften in der Alchemie Verwendung findet.

Literaturverweise

Einzelnachweise

  1. 1,0 1,1 siehe Die Höllenstadt: Ein Elder Scrolls Roman, Seite 22, Z. 16ff.
  2. Vermutung
  • Namensnennung 2.5
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