Gewichtseinheit

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Dwemerisches Zahnrad.png Achtung: Der folgende Text weicht vom normalen Almanach-Schema ab und enthält unter anderem spielbezogene Informationen und Formulierungen, welche benötigt werden, um den Zusammenhang erklären zu können!
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Eine Gewichtseinheit (GE) ist eine nicht näher definierte Angabe für die Masse eines Gegenstandes.

Warum verwenden wir eine eigene Einheit für Masse?

In den verschiedenen The Elder Scrolls Spielen wurden die Gewichte der Inventargegenstände nur als Zahlen ohne Einheit angezeigt. In einigen Spielen lässt sich über Handbücher oder Hilfen herausfinden, welche Einheit denn dort angeblich dargestellt werden soll, in anderen nicht.

Da allgemein diese Gewichtsangaben wenig bis keinen Sinn ergeben, auch dann nicht, wenn man verschiedene Einheiten zu Grunde legt, wurde entschieden, dass wir das Gewicht aller Gegenstände in Gewichtseinheiten (GE) angeben.

Unterschiedliche Bedeutungen

Beispiele

Hier findet ihr einige Beispiele, warum eine einheitliche Gewichtseinheit im Tamriel-Almanach keinen großen Sinn macht:

  • Die (maximale) Tragkraft des Spielers schwankt nach den verschiedenen angeblich verwendeten Gewichtseinheiten zwischen lachhaft wenig und unmöglich viel. Wenn man jeweils eine Tragkraft von 500 (Maximum in Morrowind und Oblivion ohne Zauber) annimmt, gibt dies umgerechnet in Kilogramm bei Morrowind eine Tragkraft von 227 kg, während der Held in Oblivion damit gerade einmal 14 kg tragen könnte.
  • Die Gewichte der einzelnen Gegenstände:
  • In Morrowind wiegt Besteck zwischen 0,5 und 1 GE (also 227 - 454 g, pro Stück wohlgemerkt) während ein Laib Brot nur 0,2 GE (also 91 g) wiegt.
  • In Oblivion wiegt beispielsweise ein Apfel 0,2 GE (umgrechnet wären das nur 6 g) und selbst die schwersten Kriegshämmer kommen nur auf 98 GE (also 2,7 kg). Und selbst eine vollständige daedrische Rüstung wiegt nur 2,1 kg.

Trivia

In Tamriel gibt es noch die Gewichtseinheit Angaid.[4]

Anmerkungen

  1. Im Inventar direkt angegeben.
  2. Laut der Construction Set Hilfe zum Beispiel unter Objects->Object Types->Armor
  3. Laut der Hilfe des Construction Sets
  4. Laut dem Buch Die Schweine-Kinder
  • Namensnennung 2.5
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