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News
  • Schwein, muss man haben! 04. Feb.

    Im Dezember letzten Jahres erhielten Abenteurer, die genügend Großzügigkeit gezeigt haben, einen weißen Greifen als friedlichen Begleiter. Bringt deshalb erneut eure Liebe und Dankbarkeit zum Ausdruck und erhaltet einen exklusiven Schinken!

  • Erkundet Garlas Malatar vor dem Held von Kvatch in Wrathstone! 04. Feb.

    Bevor Abnur Tarn die Kolosshallen betreten kann, benötigt er den Grollstein. Dafür müsst ihr in Wrathstone beide Steintafeln beschaffen und euch in die Tiefen von Malatar wagen. Fans von The Elder Scrolls IV: Oblivion werden sich besonders freuen, denn in der Ruine musstet ihr euch den Ayleïden-Hexenkönig Umaril stellen.

  • Legends - Meine Reise über die Schauderinseln 27. Jan.

    Wie im letzten Beitrag angekündigt, werde ich euch ein wenig über meine Erfahrungen mit Inseln des Wahnsinns, der neuen Story-Erweiterung zu The Elder Scrolls: Legends berichten. Heute geht es um die Storymissionen auf normaler Schwierigkeit. Achtung: Der Artikel enthält massive Spoiler sowohl zur Geschichte als auch zu den Spielmechaniken! (Ich werde aber bevor ich zur überraschenden Wende der Geschichte komme, noch eine weitere Spoilerwarnung setzen.) Episode 1: Die Schauderinseln Ihr übernehmt für die Erweiterung die Kontrolle über Talym Rend, einem ehemaligen Meisterspion des Kaiserreichs, der aufbricht um eine Heilung für seinen wahnsinnig gewordenen Sohn zu finden. Nachdem alle normalen Wege scheitern, betritt er die Schauderinseln über das Portal in der Niben-Bucht um Hilfe von Sheogorath zu ersuchen. An dieser Stelle beginnt die Erweiterung. Wie aus Shivering Isles bekannt, ist Talym erst einmal im Randland gefangen und muss den Torwächter überwinden, um nach Neu-Sheoth zu gelangen. Man kann entweder direkt sein Glück versuchen oder vorher eine besondere Waffe im Kampf gegen den Gärtner der Schwerter erspielen.

  • The Elder Scrolls Legends - Inseln des Wahnsinns erschienen 26. Jan.

    Auch wenn einige Fans es fast nicht mehr geglaubt haben, die nächste Erweiterung für The Elder Scrolls: Legends ist endlich erschienen! Mit den Inseln des Wahnsinns begibt sich der Spieler in Einzelspielermissionen auf die Schauderinseln und kann dort 55 (wobei eigentlich 62, aber dazu später...) neue Karten freispielen. Mit sechs Kapiteln und neuen Features gibt es wieder viel zu erkunden. Sheogorath wartet auf euch!

Downloads und Tutorials
  • Community Patches und Fixes in Morrowind

    Empfohlen Morrowind Improved 13. Mai

    Ein umfangreicher Patch mit zig Korrekten und Verbesserungen des Hauptspiels.

  • Community Patches und Fixes in Skyrim

    Empfohlen Skyrim - Director's Cut (SDC) 20. Mai

    Umfassende Verbesserung der deutschen Version von Skyrim.

  • Waffen (SSE) in Skyrim Special Edition

    Draugr Weaponry Replacer DV 12. Jan.

    Draugr-Waffen-Overhaul und Replacer

  • Community Patches und Fixes in Oblivion

    Empfohlen Oblivion Improved 27. Okt.

    Ein umfangreicher Patch mit zig Korrekten und Verbesserungen des Hauptspiels.

  • Waffen (SSE) in Skyrim Special Edition

    Draugr Weaponry STANDALONE DV 07. Jan.

    Draugr-Waffenoverhaul

  • Community Patches und Fixes (SSE) in Skyrim Special Edition

    Empfohlen Skyrim Special Edition - Director's Cut (SSEDC) 03. Nov.

    Umfassende Verbesserung der deutschen Version der Skyrim Special Edition.

  • Wohnhäuser in Skyrim

    Residenz Graumoor 02. Feb.

    Großes Haus In Nähe des Westlichen Wachturms von Weißlauf

  • Rassen und Rassenerweiterungen (SSE) in Skyrim Special Edition

    Desteros Unlimited Nightvision DV 15. Jan.

    Gibt allen Vanilla-Rassen unlimitierte Nachtsicht.

  • Enderal in Skyrim

    Empfohlen Enderal Installationspaket Deutsch - Preload 30. Juni

    Enderal ist eine Komplettumwandlung für "The Elder Scrolls V: Skyrim"

Tamriel-Almanach: Verschwinden der Dwemer

Ein Dwemer
Das Verschwinden der Dwemer ist eines der größten Rätsel in der Geschichte Tamriels. Das hochentwickelte Volk der Dwemer verschwand im Jahr 1Ä 668 zum Höhepunkt des Krieges des Ersten Rates plötzlich, komplett und spurlos.[1]
  1. Jahreszahl zum Beispiel aus dem Buch Alte Sagen der Dwemer, Teil VI: Chimarvamidium. Zum Verschwinden der Dwemer allgemein siehe alle angegebenen Quellen dieser Seite.
Nun, was tun wir Skraws denn? Wir halten den Sumpf am Leben. Das bedeutet Nahrung, Wasser und Nährstoffe für alle auf Umbriel und den Grenzwirbel- und natürlich bringen wir die Neugeborenen auf die Welt
Über die Skraws von Umbriel, aus Die Höllenstadt

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