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Diese Mod fügt der Paarthurnax-Quest weitere Entscheidungsmöglichkeiten hinzu. Es werden nun 3 verschiedene Wege zum Abschließen der Quest angeboten. So muss man sich nicht mehr entscheiden ob man den Klingen oder den Graubärten in den Rücken fällt, denn es ist durch einen Dialog möglich beide für sich zu gewinnen.
Diese Mod fügt dem Spiel insgesamt 16 Katzen, 11 Hunde, 3 Hasen und einen Wolf hinzu. Die Katzen und Hunde haben getrennte .esp's und können dadurch ganz einfach de-/aktiviert werden. Zu finden sind die Tiere in den größeren Städten von Himmelsrand.
Diese Mod fügt dem Spiel eine Rüstung hinzu, welche perfekt zu einem nordischen Jäger passt. Die Gegenstände sind unter dem Slot Leder schmiedbar und stellen leichte Rüstungsgegenstände dar.
Das Set besteht aus:
Jägerrüstung
Jägerrüstung (ohne Hasen)
Jägerstiefel
Jägerhandschuhe
Eine passende Kopfbedeckung gibt es (vorerst) noch nicht.
Dies ist eine lorefreundliche, von anderen Mods unabhängige Modifikation, welche ein leichtes und ein schweres Rüstungsset, sowie ein Kleidungsset dem Spiel hinzufügt. Krieger hatten seit Anbeginn des Spieles die Möglichkeit für das Drachenschlachten ihre Trophäe in Form einer Drachenrüstung zu erhalten. Nun können auch Magier dies tun, indem sie sich eine Drachenhautrobe herstellen.
Wie zu erwarten ist, werden zum Herstellen diverse Dinge von Drachen benötigt, wie Drachenschuppen und -knochen. Die Rüstungsvarianten werden unter gleichen Bedingungen wie die gewöhnlichen Drachenrüstungen in jeder Schmiede herzustellen sein. Für die Kleidungsvariante benötigt man keine Perks und jene wird auf dem Gerbgestell hergestellt.
Diese Mod wird Acilius Bolar, einen Agenten der Klingen, mittels eines Zaubers als Begleiter zu deinen Diensten einfügen. Bolar starb im Kampf gegen die Thalmor, welche ihm den Glauben an Talos verbaten, doch er weigerte sich, ihrer Lästerung tatenlos zuzusehen. Lasst Bolar eine neue Chance zukommen, sich an den Thalmor zu rächen.
Um den Zauber zu erhalten, begib dich zur Dickbauchgrotte. Dort findest du am Schrein des Gottes Talos neben einigen persönlichen Gegenständen Bolars auch eine Abhandlung über ebendiesen, welches dich den Zauber lehren wird, mit welchem du den Krieger an deine Seite beschwören kannst.
Bolars Eigenschaften:
Ausgestattet mit 'Bolar's Rache', einem Akaviri-Nodachi mit einer Feuerverzauberung.
Bolar's Rache besitzt zusätzlich den Effekt, Elfen zu verängstigen und sie im Falle ihres Todes explodieren zu lassen, um umgebenden Einheiten noch mehr Schaden zuzufügen.
Eigener Kampfstil, welcher nur den Nahkampf zulässt.
Erhöhte Chancen darauf, Gegner mittels 'Finishing Move' sofort zu töten.
Bolars Level ist auf das Minimallevel 30 geeicht. Er levelt jedoch mit dem Spieler bis zur Höchstgrenze von 81.
Bolar ist geringfügig langsamer was seine Bewegungsgeschwindigkeit angeht als vergleichbare NPCs.
Gute Ausgewogenheit zwischen offensiven und defensiven Fähigkeiten.
Diese Mod fügt ein kleines, gemütliches Spielerheim an einem schönen Fluss hinzu. Das Haus verfügt über alles, was man als Drachenblut so braucht:
Ein arkaner Verzauberer
Ein Alchemietisch
Genug Bücherregale für sehr viele Bücher
Genügend Waffenständer/Waffenhalter und Schaukästen
Eine Schmiede
Einen Schleifstein
Ein Gerbgestell
Eine Werkbank
Etliche Rüstungspuppen
Einen Schmelzofen
Eine Kochstelle und Essecke
Selbstverständlich ein Schlafgemach
Viele Truhen zum Verstauen aller Gegenstände
Ständer für alle Drachenpriestermasken
Halter für alle Drachenklauen
Ein kleiner Alchemiegarten
Desweiteren bietet die Mod insgesamt 3 Quests, die gelöst werden wollen und einige Extras.
Eine dieser Quests sieht vor, dass man das Haus durch sie erhält. Diese ist natürlich voll vertont!
Warum sind in Skyrim die legendären Waffen nicht stärker als solche, die man sich selber herstellen kann? Vor allem Dämmerbrecher ist wegen seiner einzigartigen Verzauberung beliebt, jedoch vom Basisschaden eigentlich zu schwach und bleibt deutlich hinter dem Daedrischen Schwert.
Ich habe mich diesem Problem angenommen und ein bisschen gefixt. Der Basisschaden ist von 12 auf 20 geklettert, das Gewicht hat sich etwas erhöht und das Schwert ist nun deutlich mehr wert. Auch der Feuerschaden wurde von lächerlichen 15 auf 35 angehoben. Außerdem kann der Dämmerbrecher nun ohne Probleme auf legendär verbessert werden.
Was wir am Ende also bekommen, ist ein starkes, einhändiges Schwert, welches zu Recht als legendär bezeichnet werden kann. Und das, ohne total "over-the-top" zu sein.
Details:
Basisschaden: 12 --> 20
Gewicht: 10 --> 12
Feuerschaden: 15 --> 35
Basiswert: 10 --> 2500
einfach auf legendär verbessern!
kein One-Hit-Kill - nicht "overpowered"
stärker als daedrisches Einhandschwert
kompatibel zu allen Texturmods
Bekannte, mögliche Probleme:
Der erste Schlag mit der Waffe wird sie komplett entladen! Sie muss manuell mit einem Seelenstein gefüllt werden. Ab der ersten manuellen Ladung funktioniert der Dämmerbrecher wie gewohnt.
Viking Chainmail Armor ist ein lorefreundliches, von anderen Mods unabhängiges Rüstungsset, welches sowohl in leichter als auch in schwerer Ausführung für alle Geschlechter und Rassen verfügbar ist.
Es wurden Rufe nach einer authentischen Wikingerrüstungen laut und hier ist sie. Es gibt eine leichte und eine schwere Rüstung mit einzigartiger Optik. Die Rüstung kommt außerdem mit einem in Wikingerfarben kolorierten Schild einher. Die Rüstung ist von den Werten an der Ebenerzrüstung angelehnt und benötigt das Ebenerz-Talent, um geschmiedet zu werden.
Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Rüstung, sowie eine neue Waffe hinzu. Die Ausrüstung des Dornenritters kann sowohl gefunden werden, wenn man den Sarg findet, welcher auf der Insel des Schicksalsteins der Schlange platziert wurde. Die Insel befindet sich in der Nähe der Akademie von Winterfeste.
Falls du die Rüstung schmieden willst, so wirst du zum einen das Talent zum Schmieden von Drachenrüstungen und zum Anderen das Talent zum Schmieden von Fortgeschrittenen Rüstungen benötigen. Der Speer liegt im Menü für Ebenerzobjekte.
Diese Mod fügt dem Spiel eine neue Rüstung hinzu. Diese kann sowohl in Weißlauf in der Drachenfeste bei der Großstufe in einer Truhe gefunden werden, als auch selbst geschmiedet werden. Das Schmieden ist jedoch nur möglich, sofern man das Talent, welches zum Schmieden von Drachenrüstungen benötigt wird, bereits erworben wurde.
Diese Mod erlaubt es dem Spieler sich auszusuchen, ob er Werwolf sein möchte oder nicht. Aktiviert man Hircine's Bestienbecken so bekommt man die Werwolf Attribute und wird zum Werwolf. Aktiviert man Akatosh's Reinigungsbecken ist man kein Werwolf mehr und die entsprechenden Attribute werden entfernt.
Den Schrein findet ihr direkt vor Weißlauf. Außerdem ist der Schrein auch auf der Karte markiert.
Diese Mod fügt dem Spiel 9 elementare Waffen mit Flammen-, Eis- und Sturm-Spezialeffekten hinzu, 3 Zweihänder, 3 Schwerter und 3 Dolche. Diese sind schmiedbar, verzauberbar und haben die selben Werte, wie die daedrischen Waffen. Die Waffen sind nicht verzaubert, man kann sie also nach Belieben selbst verzaubern.
Fundort:
Wie auch in seinen anderen Mods, hat SpaceWiking eine Möglichkeit gefunden, die Waffen an der Schmiede zu verstecken. Um sie zu bekommen, muss zuerst der Elementare Schmiedewürfel hergestellt werden und sich im Inventar befinden. Erst dann können sie geschmiedet werden. Der Würfel und die Waffen sind in der daedrischen Kategorie an der Schmiede zu finden.
Bekannte, mögliche Probleme:
Bei manchen Grafikkarten funktioniert die Refraktion nicht. Um dies zu beheben, einfach das Antialiasing ausschalten.
Der Zoom im Inventar funktioniert nicht richtig.
Im 1st Person Mode, verschwindet der Refraktionseffekt der Eiswaffen, wenn man Wänden oder anderen Hindernissen zu nahe kommt.
Diese Mod fügt dem Spiel das Dwemer-Hyperion Exoskelett hinzu. Es besteht aus mehreren Dwemer Artefakten und kann mit anderen Rüstungen und Kleidungen getragen werden. Das Exoskelett kann justiert werden und verdoppelt die Schnelligkeit, erhöht die Tragfähigkeit um 120 und die Ausdauer um 50 Punkte. Das Exoskelett kann unter der Kategorie Zwerge geschmiedet werden.
Nachdem der Dwemer-Hyperion Regler geschmiedet wurde, kann das Exoskelett justiert werden, indem man auf den Regler klickt. Der Regler erlaubt es, für das ausgerüstete Exoskelett aus 6 verschiedenen Presets eines auszuwählen.
Wenn die Exoskelett Einstellungen geändert wurden, können die Verbesserungen/Verzauberungen verloren gehen. Wenn dasselbe Preset ausgewählt wurde, wird nichts passieren.
Wenn sich mehr als ein Exoskelett mit dem selben Presets im Inventar befindet, wird nur eines eingestellt. Welches das sein wird, kann nicht vorausgesagt werden.
Nachdem das Exoskelett justiert wurde, starten manche der Verzauberungen nicht, werden aber nach einer Aktion, wie Waffe ziehen oder sprinten aktiviert.
Als Dovahkiin sollte ein Drachentöter außergewöhnlich, gefährlich und mächtig aussehen. Jede Rüstung schaut jedoch gleich aus, auch nach dem Verzaubern verändert sich die Optik nicht. Jetzt kannst du dies ändern und ein richtig mächtiger "badass" Dovahkiin werden. 🙂
Die durch diese Mod hinzugefügten 18 Special Effect Juwelen bieten dir die richtigen "Spezial" Kräfte an. Um die Effekte zu nutzen muss kein Verzauberungsslot verwendet oder irgendein Stück Rüstung, Waffe, etc. geopfert werden. Es muss lediglich einfach das jeweilige Juwel ausgerüstet werden.
Jedes Juwel enthält zwei oder mehr Effekte. Die Juwelen können sogar kombiniert werden, um noch mächtiger auszusehen. Wenn man dies tut, wird jedoch nicht jeder Effekt angezeigt werden. Nur die einfachen Juwelen können kombinert werden, ohne diesen Nachteil zu haben. Diese Effekte schauen in der 3rd Person Sicht einfach nur unglaublich aus, können aber bei manchen in der 1st Person nervig sein. SpaceWiking hat deshalb einen Auto-Abschalt-Modus eingebaut, wenn man in die 1st Person wechselt. Wenn man aber diesen Effekt behalten will, sollte man die Kontinuum-Juwelen benutzen. Da dies nur Spezialeffekte sind, machen sie einen nicht stärker. Die Schleichfähigkeit wird dadurch auch nicht beeinflusst.
Die Juwelen können jederzeit an der Schmiede hergestellt werden. Man braucht dazu einen gefüllten gewöhnlichen Seelenstein, ein Gold- oder Silberbarren und verschiedene Juweliersachen. Um nicht die Juwelenkategorie zuzumüllen, muss zuerst ein Juwelenverzauberer hergestellt werden und erst wenn man diesen im Inventar hat, erscheinen die Items in der Juwelenkategorie.
Wenn du die Soundeffekte der Juwelen hasst, kannst du dir einfach einen Juwelenverstummer zusammenbasteln. Während man ihn im Inventar hat und dann sein Lieblingsjuwel ausrüstet, hört man keine Soundeffekte mehr.
Die einfachen Juwelen sind Juwelen ohne Membrane Shader (Spielerskin-Modifikationen), welcher alle Effekte voll zueinander kompatibel macht. So ist es möglich alle möglichen Kombination zu vereinen, um z.B. ein blutigen Dämonen Effekt zu erstellen.
Inhalt:
Juwel des Blutes
Juwel der Dämonen
Juwel des Bösen
Juwel der Flammen
Juwel des Waldes
Juwel des Eises
Juwel der Geister
Juwel der Heiligkeit
Juwel der heiligen Feuer
Juwel der Blitze
Juwel des Friedens
Juwel der Stürme
Juwel des Flüsterns
Juwel der Blasen
Juwel des Leuchtens
Juwel der Schatten
Juwel der Dämpfe
Juwel der Gewalt
Bekannte, mögliche Probleme:
Manchmal kann es passieren, dass die Effekte nicht angezeigt werden, wenn ein neues Juwel ausgerüstet wird. Sollte dies vorkommen, einfach das Juwel neu ausrüsten oder in den 1st Person Mode wechseln und wieder zurück.
Diese Mod enthält die bekannten Rüstungen und Waffen aus der frühen bis hohen Kaiserzeit der römischen Epoche. Diese sind natürlich nicht zu 100% historisch korrekt, da es viele Diskussionen darüber gibt, was genau historisch korrekt wäre. Die Römischen Rüstungen sind für die Kaiserlichen Skyrim Legionen gedacht und sind ein Teil der kaiserlichen Mod Serie.
Inhalt:
2 Arten von Gladius oder spanischen Schwert
2 Arten von Spatha oder Langschwert / Kavallerie Schwert
2 Dolche - ein Roman (Pugio) und ein keltisch-römischen
Ein deco "fake"-Version des Pugio Dolch auf der auf rechten Seite getragen werden.
3 Arten von Schilden - Leicht (parma) Schwer, Leicht (cetratus) und eine schwere (Scutum).
Lorica laminata / segmentata Satz - eine schweres segmentiertes Rüstzeug, darunter mehrere Arten von Helmen (Galea) und zwei Arten von Stiefeln
Lorica hamata Set - ein leichtes Kettenhemd Rüstungsset
Lorica musculata set - ein schweres Rüstungs Offiziers Set
Arcani Rüstungssets - ein leichtes Rüstungs Spion Outfit
Centurion Rüstungssets - ein leichtes Rüstung Set
Ein Umhang (zwei Arten, eine für leichte und eine für schwere Rüstung)
2 Legionärs Ringe (Schmuck)
3 Arten von Speeren
Ein Römer, der kaiserliche Geister beschwören kann
Die Rüstungsversionen für die weiblichen Chars, sind noch in Arbeit!
Fundort:
Die 2 Sets sind in einer Truhe in den kaiserlichen Gemächern von Schloss Einsamkeit, im hinteren Raum in der Nähe von Tullius, zu finden. Auch kann man die Sets durch den Schmied aus Einsamkeit erwerben oder man tötet die jeweiligen kaiserlichen Soldaten. Man kann sie aber auch an jeder beliebigen Schmiede herstellen. Meist ist alles unter der Kategorie Kaiserlich zu finden.
Es gibt zwei ESPs:
Normale ESP: Fügt Waffen und Rüstungen ein
Replacer ESP: Ersetzt die Rüstungen der Kaiserlichen durch diese, außerdem kann man weniger Waffen herstellen
Man kann zwar beide ESP´s zusammen laden, hat dann aber auch doppelt soviele Sachen beim Schmieden dabei.
Changelog Version 1.8:
Es wurde eine einfache Parma oder ein kleines Rundschild dazugefügt
Fixed Arcani Tunika Verzerrung; erste Person noch verzerrt
bessere Waffen für die Standalone-Version
Versucht, Animation für lorica hamata (Leichte Kettenhemd Rüstung) zu verbessern, so dass weniger Clippt
Entfernung der fremden Schatten Artefakte so viel wie ich konnte,
Verschiedene andere kleinere Maschen Veränderungen
Entfernung der Abhängigkeit vom Skyrim Update
Bekannte, mögliche Probleme:
Es gibt einen Bug mit "Civil War Mod". Das Schnellreisen zu einer Bürgerkriegszone kann manchmal zu einen Absturz führen, bzw. zum Einfrieren während eines Kampfes.
Diese Mod fügt dem Spiel den Bogen und die Pfeile der Scoia'tael aus The Witcher hinzu. Sie haben in etwa die Werte des daedrischen Bogens und der daedrischen Pfeile und kommen beide in zwei verschiedenen Farbvarianten daher, eine normale Variante mit den dem Original entsprechenden Texturen und eine alternative Variante mit Schwarztönen.
Diese Mod fügt dem Spiel eine Reihe neuer Nahkampfwaffen hinzu, in der Form verschiedener Äxte. Die Waffen sind perfekt für einen Kampfmagier oder Krieger mystischer Art, zwecks ihres Aussehens. Sie können mit den entsprechenden Perks an jeder Schmiede hergestellt werden.
Derzeit gibt es 6 Nahkampfwaffen, die hinzugefügt wurden:
Macht des Kriegshäuptlings - Eine Barbarenaxt (benötigt Orkschmiedekunst)
Axt der Etheral - (benötigt Glasschmiedekunst)
Axt der Aldmeri - mächtige Elfenmagierkriegsaxt (benötigt Elfenschmiedekunst)
Nordische Heldenaxt - eine Mischung aus Brutalität und Magie (benötigt Nord-Stahlschmiedekunst)