Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Diese Mod fügt ein Dutzend neue Waffen und Rüstungen hinzu, welche von dem Spiel TES III - Morrowind inspiriert wurden. Die Rüstungen gelten als "Mittlere Rüstung". Das heißt sie nutzen zwar die Perks der Schweren Rüstung, sind dafür aber wesentlich leichter und bieten weniger Schutz als vergleichbare Rüstungen.
Folgende Rüstungen sind unter anderem enthalten:
Chitin
Knochen
Nordischer Stahl
Dreugh
(Schnee)Bär
Stahlrim
Zum Schmieden wurden neue Zutaten hinzugefügt, wie beispielsweise Chitin und Trollknochen. Außerdem wurden die Rüstungen mit den Dialogen der Wachen verknüpft (z.B. "Eure Rüstung riecht nach Tod", wenn ihr eine Trollknochenrüstung tragt).
Diese Mod ermöglicht es euch in Belethors Gemischtwarenladen (Weißlauf) 18 Rüstungspuppen zu kaufen. Diese könnt ihr nach Belieben in der Spielwelt platzieren. Zu kaufen gibt es „Puppen-Rezepte“, die Ihr in eurem Inventar unter „Sonstiges“ findet. Diese werft ihr einfach weg (Standard-Taste = T) und die Puppe erscheint vor euch. Beim Aktivieren öffnet sich eine Message-Box, die alles weitere erklärt.
Im letzten Jahr habe ich mir beigebracht, mit 3DS Max zu arbeiten, und dabei sind vor allem Schwerter entstanden. 13 von denen habe ich jetzt geuploadet.
Die 13 Schwerter werden alle mit einer Zufallschance (ca. 40%) von Drachen fallengelassen. Damit waren sie einfach einzubinden, und zeitgleich lohnt es sich nun mehr, einen Drachen zu erledigen. Jedes ist etwas stärker als eine Daedravariante. Der Schaden wird bei einigen etwas anders berechnet. z.B. Macht ein Schwert wenig normalen, dafür aber sehr viel kritischen Schaden und hat eine erhöhte Chance.
Einige der Schwerter sind etwas polygonverseucht. Ich bitte aber um Nachsicht, da ich mir an diesen das Modelling beigebracht habe. Zudem sind die Bumpmaps nicht perfekt. Daran werde ich mich weiter versuchen und vielleicht irgendwann einen Patch veröffentlichen. Wenn jemand Anderes Lust haben sollte, kann dieser das auch gerne machen.
Im Laufe der Zeit werde ich höchstwahrscheinlich (aber nicht definitiv!) weitere Waffen und vielleicht auch Rüstungen, Kreaturen etc. hinzufügen.
Das Ziel dieser Mod ist es Kämpfe zwischen Magiern viel intensiver und monumentaler zu gestalten. Es fügt die Möglichkeit hinzu, in einem 1 gegen 1 Duell ein magisches Kräftemessen zwischen dir und deinem Gegner zu veranstallten. Je nachdem, welche Einstellungen man genommen hat, kann es auch ein Duell bis zum Tod werden.
Diese Mod fügt dem Spiel drei neue mittelalterliche Rüstungsset hinzu, welche geschmiedet werden können. Es handelt sich hierbei um die Rüstungen der Johanniter, der Templer, der Kreuzritter und der Teutonen. Zum Schmieden der Rüstungen wird der Perk 'Verstärkte Rüstungen' benötigt.
Diese Mod ermöglicht es euch und euren Begleitern überall zu sitzen. Die Kamera-Höhe wurde beim Sitzen auf Augenhöhe angepasst. Während des Sitzens regeneriert eure Gesundheit, Ausdauer sowie das Mana um 5% schneller. Die Sitz-Spots werden automatisch gelöscht, wenn ihr euch von ihnen entfernt.
Und so gehts
Es gibt 4 Zauber:
Sitzen an einer Kante: Körperhaltung ist die Gleiche wie beim Sitzen auf einem Stuhl
Sitzen im Schneidersitz
Sitzpunkt an einer Kante erstellen
Sitzpunkt im Schneidersitz erstellen
Die letzten beiden Zauber fügen Sitzpunkte hinzu, die von euch oder euren Begleitern durch anklicken genutzt werden können. Diese bleiben bestehen bis man sich von ihnen entfernt. Wählt dazu in eurem "Kräfte-Menü" den gewünschten Zauber an und aktiviert ihn dann Ingame mit der Ruftaste. Damit auch eure Begleiter die Sitzpunkte nutzen können, benötigt ihr die Mod: Followers can Relax.
Diese Mod zielt darauf, "TreasureChests Fur Bag" im Stile von "Sabre Cat Gear Mod Pack" und "Sabre Gear Ancient Nord Armor" zu verbessern. Mit neuen Texturen (von DVAted erstellt) und neuem Taschen-Zubehör (hinzugefügt von TumbaJamba) wollten wir praktische und zugleich lore-freundliche Modelle hinzufügen, die helfen die Tragekapazität zu erhöhen. Genau wie die "Bag of Fur" Mod hat auch hier jeder Rucksack eine Verzauberung, die die Tragekapazität erhöht. In einer alternative.esp gibt es auch Rucksäcke ohne diese Verzauberungen (NE). Diese könnt ihr selbst verzaubern.
Die Rucksäcke können in der Schmiede unter dem Bereich Pelz gefertigt werden. Sie gelten nicht als Rüstung und können somit auch nicht am Tisch verbessert werden. Sie verwenden einen freien Slot, sodass durch das Anlegen keine anderen Rüstungsteile ausgetauscht werden. Durch eine eigene Kollisionsbox können die Rucksäcke auf den Boden gelegt oder in der Vorschau im Inventar angesehen werden. Die Glasflaschen sind zu 20% transaprent.
Die Texturen (von DVAted) stimmen mit dem Sabre Cat Gear Mod Pack überein, können auch aber mit jeder anderen Rüstung benutzt werden.
Es gibt zwei verschiedene Gewichts-Versionen mit unterschiedlichen Modellen:
Rucksack des Reisenden (+50)
Rucksack des Überlebenskünstlers (+100)
Jede mit 3 Fell-Farben, werden im Gegensatz zum Sabre Cat Armor aber mit Bärenfell hergestellt.
Pelze:
Normal (braun/orange, für den Jäger - erfordert Bärenfell)
Weiß (weiß, für den Schneewanderer - erfordert Schneebärenfell)
Schwarz (schwarz, für Freunde der Schatten - erfordert Höhlenbärenfell)
Weitere Zutaten sind Dinge wie Pferdefell, Ziegenfell, Leder und Lederstreifen und sogar eine Fackel und eine Holzfälleraxt für die schwere Version.
Wir wünschen euch viel Freude mit eurem neuen Rucksäcken auf euren Reisen!
Ich glaube, ich war nicht der einzige, der sich in Skyrim aufgeregt hat, dass einen der Zauber Drachenhaut gar nicht in einen Drachen verwandelt. Ich jedenfalls habe allein deshalb Veränderung auf 100 gebracht. Naja, das Problem gehört der Vergangenheit an.
Die Verwandlung funktioniert aber nur auf freien Flächen, und ihr könnt nur Schreie nutzen. Fliegen ist leider auch nicht möglich. Vielleicht schaffe ich es ja noch, das zu ändern.
Diese Mod fügt hoch in den Bergen eine Behausung hinzu, die perfekt zu einem Assassinen oder einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft passt, mit Atemberaubendem Ausblick.
Einen Screenshot findet ihr in dem Archiv, wenn ihr es nicht finden solltet. Es ist etwas schwierig auf den Berg zu kommen, da der Weg zerstört ist. Wenn ihr es nicht schaffen solltet, gebt einfach in die Konsole (°) tcl ein und begebt euch nach oben, abschalten könnt ihr es genau so, wie ihr es eingeschalten habt. (der Schlüssel befindet sich vor der Haustür)
Features:
Alchemie Schuppen mit Lagerplätzen und allem was dazu gehört
Diese Mod fügt dem Spiel einen Daedra-Geist hinzu, der euch als Begleiter zur Seite stehen kann. Es gibt 2 Versionen zum Download. Mit einer findet ihr den Daedra im Honigstich in Rifton, mit der anderen im Schlafenden Riesen in Flusswald.
Am Ufer des Flusses Carth findet ihr eine Leiche, die scheinbar ohne äußere Verletzungen gestorben ist. Um den Hals dieser Person bemerkt ihr ein leicht glänzendes, schwarzes Amulett. Ohne zu zögern nehmt ihr das gefundene Schmuckstück in eure Hände. Als ihr wieder aufwacht liegt ihr schweißgebadet in der "Vier Schilde Taverne" in Drachenbrügge. Ein junger Wächter Stendarrs wacht neben euch. Wenn ihr die Augen schließt, könnt ihr es wieder in der Ferne hören: schmerzerfüllte Stimmen und dunkle Schatten, die euch im Fieberwahn heimsuchten...
Die Mod fügt eine längere Quest ein, die euch durch verschiedene Orte in ganz Himmelsrand führen wird. Neben diesen neuen Orten und Dungeons werden mehrere neue Charaktere mit mehr als 200 voll vertonten Dialogzeilen von vier Sprechern eingefügt. Die Spieldauer des Plugins liegt etwa bei zwei bis drei Stunden.
Die Quest beginnt an der Sägemühle von Einsamkeit (südlich von Kathas Hof) wo ihr auf einer kleinen Sandbank am dortigen Fluss eine Leiche finden werdet.
Die Mod fügt eine Lore-freundliche perfekt für einen Vampirjäger geeignete Rüstung im Spiel ein. Selbst herstellbar unter Leder (leicht) und Stahl (schwer), kommt sie in den beiden Farben: schwarz und schmutzig dunkelbraun.
Darüber hinaus fügt sie auch eine verzauberte Version der leichten Rüstung ein. Um sie zu erhalten, musst du den Volkihar Burghof besuchen. Dort findest du einen sonnenverbrannten Torso mit der Rüstung im Inventar plus einem Tagebuch, in dem beschrieben steht, wie die Leiche dorthin gekommen ist. (Waffen sind nicht enthalten)
Eine zweite ESP ersetzt wahlweise die leichte Dämmerwacht Rüstung durch den Vampirjäger-Mantel.
Behebt zahlreiche Bugs im Dialogsystem der Wachen und beugt anderen Bugs vor, z.B. dem Schleifenbug (Wachen sprechen nur noch einen Dialog und das immer wieder).
Schaltet zahlreiche neue Dialoge frei und hebt Kommentarbeschränkunen des Spiels auf
Wachen reagieren deutlich intensiver auf Aktionen und Status des Spielers am jeweiligen Ort, so salutieren Wachen z.B. wenn der Spieler Thane ist
Je beliebter der Spieler ist, desto respektvoller wird er behandelt und desto mehr Dialogoptionen werden freigeschaltet (hier zählt nicht nur der Status Thane, es gilt: Je mehr der Spieler für eine Stadt und deren Bürger getan hat, desto mehr Dialogoption und Respekt wird es geben)
Spike.esm: Die Datei erlaubt es, Daten aus Mods auszulesen, damit die Wachen auch auf durch Mods eingefügte Gegenstände, wie Waffen und Rüstungen, reagieren können.
Die Sprachausgabe und die Untertitel der Wachen sind komplett in Deutsch!
Dawnguard: Es wird dringend empfohlen Serana erst ein neues Zuhause zuzuteilen, wenn der Dawnguard Hauptquest abgeschlossen ist, anderfalls kann es zu Problemen mit den Quests kommen.
Wer den Dwemer-Haustieren aus dem Dragonborn-DLC ein neues Zuhause zuweisen will, benötigt SKSE und logischerweise den Dragonborn-DLC.
Better Landscapes - Tundra Revamped überarbeitet die Tundra Landschaft von Himmelsrand. Die ansonsten sehr leere Landschaft wird mit mehr Bäumen und anderen Landschafts und verschiedenen Objekten aufgefrischt und es entsteht ein komplett neues Landschaftsbild. Ich habe die Modifikation kurzerhand ins Deutsche übersetzt da sie ansonsten die Exterior Region "Himmelsrand" in "Skyrim" umbenennen würde. Ich plane mit künftigen Updates diese Modifikation zu verbessern.
Diese Modifikation ist mit dem Skyrim Flora Overhaul und normalerweise auch mit anderen Mods kompatible (die in dieser Gegend etwas bearbeiten). Meine ESP Datei sollte aber als letztes in der Ladeliste geladen werden. Einfach die ESP Datei aus dem Archiv in den Skyrim/Data Ordner entpacken, aktivieren und das neue Landschaftsbild geniessen.
Es gibt auch eine Optionale "Grass Diversity and Density" Modifikation die ich erstellt habe. Sie fügt mehr verschiedene Grässer zu den jeweiligen Landscape Texturen und lässt alles viel dichter und bunter wirken. Diese Optionale Datei kann verwendet werden, ist aber nicht mit dem Skyrim Flora Overhaul kompatibel:
Im Archiv ist eine DV und also eine EV enthalten. So könnt ihr es für die Deutsche Version oder für die Englische benutzen.