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Bethesda hat am 16. Juli 2025 den umfangreichen Patch 1.2 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht. Das Update bringt zahlreiche Fehlerbehebungen, Performance-Verbesserungen und UI-Anpassungen – doch das Highlight ist ein neues System für Schwierigkeitsgrade, das Spielern...
Bethesda hat das erste große Update für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered veröffentlicht. Patch 1.1 ist ab sofort in der Steam-Beta verfügbar und bringt eine lange Liste an Bugfixes, Verbesserungen und Stabilitätsanpassungen mit sich. Der Fokus liegt auf der Behebung von Abstürzen...
Ne, das verstellt sich nicht von selber. Es speichert aber wenn du auf den Knopf drückst fürs nächste mal diese Ansicht. Für Leute die lieber generell in einer größeren breiteren Ansicht unterwegs sein möchten,
Die Karten funktionieren jetzt wieder, sind aber noch in einem frühsten Stadium :)
Vielen Dank, ich habe bis auf die ESO-Versionen alles angepasst :) Bei ESO muss ich noch zusammentragen was es mittlerweile alles gibt.
Stimmt, da war ich wohl zu schnell. Ist korrigiert :) Das habe ich zum Anlass genommen noch fehlende Erfolge zu ergänzen, die im Zuge der Forenupdates hinzugekommen sind.
Das könnte sich lohnen parallel zu dem was das Oblivion German Projekt so anbietet. Die verwenden eher die klassische Oblivion-Übersetzung und passen daran alles an. Spannend wäre eine Alternative die den Weg von Oblivion Remastered geht und eher die neuen Übersetzungen verwendet, die auch in...
Das Team von ORGP hat einen weiteren Bereich von Oblivion Remastered ins Deutsche übersetzt: Die Weltkarte in klassischem Design und in Farbe mit deutschen Ortsnamen. Sowohl die Karte von Cyrodiil als auch die der Shivering Isles wurde angepasst.
Deutschsprachige Karte in Farbe und mit mehr...
Die Übersetzung für Remastered ist aktueller auf Basis von Skyrim und Oblivion. Das Original dagegen hatte sehr viele Übersetzungsfehler und unschöne Abkürzungen.
Auf Grund der miesen Übersetzung für Oblivion hatten wir mit der Übersetzungsreferenz begonnen und wurden Deepfighter und ich...