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  1. mde

    Release Unterschlupf der Grauen Adler

    Mod: Unterschlupf der "Grauen Adler" Autor: mde Modversion: v1.20 Spielversion: v1.8.151.0.7 Benötigt: Dawnguard Größe: 6,98 MB Download: Scharesoft Nexus Guten Abend, nachdem ich ja die Arbeiten an meinem "Dwemer-Turm" für Skyrim eingestellt habe, weil er mir nicht mehr...
  2. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Guten Morgen, ich hab mal wieder ein kleines Problem mit folgendem Skript, das auf einem Aktivator liegt: Scriptname Hinlegen extends ObjectReference Actor Property PlayerRef Auto ObjectReference Property Liegemarker Auto Event OnActivate (ObjectReference akActionRef) if...
  3. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Guten Morgen, ich bin gerade wieder etwas am Skripten und stelle mich dabei mal wieder doof an ;) Was muss ich denn hier für xxx angeben, wenn ich auf ein LightingTemplate oder einen Imagespace zugreifen will ? xxx Property MeinLichtTemplate Auto Vielen Dank. Gruß, mde.
  4. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Ok, dann muss ich mich da mal schlau machen. Hab grad Null Plan, wie ich das anwende :)
  5. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hmm, Keywords hört sich nicht schlecht an, aber dann müsste ich ja jedes Teil aus dem Inventar nach dem passenden Keyword testen oder nicht ?
  6. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Hallo, ich habe ein Skript erstellt, das testet, ob der Spieler einen oder mehrere bestimmte Gegenstände im Inventar hat. Funktioniert auch einwandfrei. Jetzt stehe ich vor folgendem Problem: ich würde z.B. gerne testen, ob der Spieler einen Daedra-Bogen im Inventar hat; hierbei ist es...
  7. mde

    NPCs wegteleportieren

    Schau dir mal http://skyrim.nexusmods.com/mods/23135 an, da gibts 2 Portale, die man setzen kann (Eingang und Ausgang). In http://www.youtube.com/watch?v=uguhUcKCOg8&feature=plcp wird gezeigt, dass man das Portal auch auf NPC setzen kann. Vielleicht kannst du dir das Skript ja mal anschauen und...
  8. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Bah, ich hasse STEAM ... Hab die ESP mit dem Skript gerade mal auf dem Laptop getestet und wie erwartet, funktioniert das Skript (warum auch nicht, lief ja vorher auch und es wurde nichts dran geändert). Aber was muss ich sehen ? Mein Skriptverzeichnis auf dem PC war (bis auf selbst erstellte...
  9. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Doofe Frage: wo kann ich da was einstellen ? Ich nehme den CK-internen Editor/Compiler.
  10. mde

    Skriptthread zum Creation Kit

    Skripte spinnen Guten Abend, nachdem ich nach längerer Zeit mal wieder ein bisschen basteln wollte, krieg ich gerade viele graue Haare bei meinen Skripten. Das folgende Skript hat vorher problemlos funktioniert und jetzt zickt es rum. Scriptname mdeDT_SCR_Liftsteuerung extends ObjectReference...
  11. mde

    Projekt Dwemer-stuff

    Mir fällt grad nur ein Wort ein: GEIL !!!
  12. mde

    Projekt Dwemer-Turm

    Der Thread hier kann geschlossen bzw. gelöscht werden, das Projekt ist eingestellt.
  13. mde

    Projekt Dwemer-Turm

    Ingame-Bilder gibts (noch) keine, da ich mit dem Licht in Skyrim noch Schwierigkeiten habe und es nicht so aussieht, wie ich will. Dass dir der Turm nicht gefällt, ist dein gutes Recht ;) Und ich zwinge Niemanden, dass er diese Mod laden, installieren und gut finden muss ;) Und das...
  14. mde

    Projekt Dwemer-Turm

    Schön, dass einige die Oblivion-Mods immer noch kennen, auch wenn es schon lange Zeit her ist ;) Die Lehrer sitzen nicht mehr in einem Raum, wie zuerst geplant, sondern können gerufen werden. Vielleicht finde ich ja raus, ob man evtl. über ein Einstellmenü oder die Konsole diesen Rufknopf...
  15. mde

    Projekt Dwemer-Turm

    Guten Abend. Nachdem ich ja komplett umgebaut und endlich einen schönen Platz gefunden habe, hier der Vollständigkeit halber ein paar neue Bilderchen: Wohnraum (2. Obergeschoss, mit Verbindung zum Balkon): Lager- und Arbeitsraum (1. Obergeschoss): Einer der vier Schauräume (1...
  16. mde

    Projekt Dwemer-Turm

    Guten Abend. Nachdem ich das Layout jetzt komplett (mal wieder :-D) umgeworfen habe und es endlich dem entspricht, was ich haben wollte, habe ich mir mal Gedanken über den Standort gemacht. Für Oblivion gabs eine tolle Karte, auf der die meisten (wichtigsten) Mods eingezeichnet waren, damit...
  17. mde

    Lehrmeister erstellen (kleines Tutorial)

    Gerne doch :) Habe hier im Forum ja auch schon oft genug Hilfe gefunden, da sollte man sich auch mal revanchieren :)
  18. mde

    Lehrmeister erstellen (kleines Tutorial)

    Da ich ewig im Internet rumgesucht habe und da man da nur offene Fragen, aber keine wirklichen Hinweise bekommt, hier mal der Versuch eines kleinen Tutorials, wie man einen Lehrmeister erststellt. Wie erstelle ich einen Lehrmeister ? NPC erstellen (dafür gibts genug Tutorials) und Fenster...
  19. mde

    Lehrmeister erstellen

    Ok, werde mal schauen, ob ich ein Tutorial hinbekomme :) Nur mal schon vorab als Info: Der entsprechende Dialog für das Training wird über eine Quest hinzugefügt. Wo ich aber den Sinn nicht verstehe, warum in der vorhandenen Quest manche Lehrberufe schon automatisch drin sind (3 oder 4 Stück)...
  20. mde

    Lehrmeister erstellen

    Da ich ewig im Internet rumgesucht habe und da man da nur offene Fragen, aber keine wirklichen Hinweise bekommt, hier mal der Versuch eines kleinen Tutoriums, wie man einen Lehrmeister erstellt. Wie erstelle ich einen Lehrmeister ? NPC erstellen (dafür gibt es genug Tutorials) und Fenster...