Suchergebnisse

  1. darklady310187

    Problem (SSE) NPC-Name wird nicht übernommen

    Ich tippe auf einen Konflikt mit einer anderen Mod. Ein Hinweis darauf sind die luxuriösen Klamotten, die der NPC auf dem Bild an hat (oder hast du die ihr selbst hinzugefügt?). Diese tauchen nicht in den Leveled-Listen des Outfits auf, welches eigentlich ziemlich schlicht aussieht. Ich habe...
  2. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Das Set kenne ich tatsächlich und ich hatte es damals auch in Verwendung. Der Neugierigkeit halber habe ich das Plugin gerade ins Construction Set geladen. Die Umhänge und Masken sind entweder über den Amulet Slot oder den Tail Slot eingebunden. Damals gab es nur diese beiden Möglichkeiten für...
  3. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Da der Helm beim Dremora-Händler ziemliche Probleme bereitet hat (zu viel Clipping, Hörner stechen durch den Helm), trägt er stattdessen eine Maske. Diese ist mit seiner Rüstung fest verbaut, da er die Maske als separates "Diadem" nicht ausrüsten wollte (eine Rüstungs-Variante ohne Maske steht...
  4. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Bald gibt es mehr Abwechslung in der Auswahl seiner Outfits. Geplante Sets: Casual (oder leger): Practical Pirate Outfit Armed (oder gepanzert): Daedric Light Armor (in leicht editierter Form) Vanilla: die schwarze Robe, die der Dremora-Händler im Originalzustand trägt Solstheim...
  5. darklady310187

    Release Abyss Demon - Vermächtnis der Zwei Brüder

    Wie ihr vielleicht mitbekommen habt, liegen meine sämtlichen Projekte für Oblivion und Fallout 4 seit Längerem auf Eis. Ich habe diese Spiele zwar noch installiert, aber sie seit Monaten nicht mehr angefasst. Es ist nicht nur die Luft raus. Zudem kann sie nach all den Jahren nicht mehr sehen...
  6. darklady310187

    Release Der Orden - Akt I erschienen!

    Ja, ich habe die Mod gespielt, aber es ist eine halbe Ewigkeit her. Ich kann mich nur an sehr wenige Sachen erinnern. Damals freute ich mich auf eine Fortsetzung, weil ich endlich die Burg (Feste?) offiziell erkunden wollte (weil ich neugierig war, habe ich mich dorthin gecheatet). Ob mir...
  7. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Kennt ihr das? Man denkt, man ist mit einer Sache fertig und am Ende haut es doch nicht so hin, wie man zuvor dachte. Dies erlebte ich beim Einbauen der Waffensets des Dremora-Händlers, die dieser im Kampf benutzen kann. Es kam vor, dass er hin und wieder keine Waffe in der Hand hatte oder nicht...
  8. darklady310187

    Was ist nur mit diesen Gaming-Foren los?

    Immer mehr Mod-Autoren "verbarrikadieren" sich auf Discord (oder Patreon) und haben ihre Community gleich mitgenommen. Der Vorfall mit den Collections auf Nexusmods letztes Jahr hat sicher einiges dazu beigetragen. Vielleicht weichen manche User auf Plattformen wie Discord aus, weil sie dort...
  9. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Schlaflose Nächte bereitete mir das Einbinden der verschiedenen Waffen- und Zauber-Presets. Zuerst probierte ich es mit "Override"-Packages für den Kampf, was aber nicht den gewünschten Effekt brachte. Schließlich erstellte ich einen Kampf-Stil (im Creation Kit "Combat Stlye" genannt) und eine...
  10. darklady310187

    Der wunderbare Geburtstagsthread!

    Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, @das*sternchen*tala! :)
  11. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    Über den Kampf-Modus: Dass der Dremora-Händler wie der beschworene Dremora-Fürst am Kampf teilnimmt, war eine kniffelige Angelegenheit. Durch Versuch und Irrtum fand ich zwei Stellschrauben: die ihm zugeteilten Factions (Fraktionen) und AI Packages (KI-Anweisungen). Die Fraktion...
  12. darklady310187

    Projekt (SSE) Dremora Merchant Revised - Verbesserter Dremora-Händler

    18.5.22: Weil das Projekt nun alle Belohnungen der Unerzählte Legenden Quest verbessern soll, wird die fertiggestellte Mod den Namen "Better Untold Legends Rewards" tragen. ++++++++++ Ursprünglich hieß die Mod Dremora Merchant Tweak (Edit: die alte Version habe ich mittlerweile gelöscht)...
  13. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Hier ist das versprochene Demonstrationsvideo :) Und für alle, die keine Lust aufs Schmieden haben, gibt es nun im ersten Post Links zu anderen Möglichkeiten ;)
  14. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Die Ringe werden nicht automatisch ins Inventar des Spielers gelegt, sondern müssen an der Schmiede gefertigt werden. Alte Versionen inklusive Version 1.0 gibt es im Unterordner "Alte Versionen" auf Google Drive oder im jeweiligen File Archive auf Nexusmods. Edit: Da ich früh aufstehen muss...
  15. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Kannst du die Schmiederezepte der Ringe sehen? Auf welche Sprache ist dein Spiel eingestellt? Du könntest probehalber die Ringe per Konsole hinzufügen. Die ID bekommst durch folgenden Befehl (als Beispiel nehme ich den "Ring des Handels"): help "Ring des Handels" 4 (für englische Version: help...
  16. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Version 1.2 ist online! Änderung: Ich habe eine nicht mehr gültige Bemerkung zum Händlergold aus dem MCM entfernt. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Ich plane einen Tweak für den Dremora-Händler aus Dragonborn (@Sonneundso...
  17. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Aktuell arbeite ich an einem Demonstrationsvideo, das sowohl auf Deutsch als auch auf Englisch die wichtigsten Funktionen der Mod anschaulich beleuchtet. Edit: Als ich den einen Clip zum MCM bearbeitete, fiel mir auf, dass die Anmerkung zum Händlergold sich noch auf Version 1.0 bezieht. In...
  18. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Als Alternative ohne zusätzliche Mods gibt es noch die Schnellkonfiguration: die Text-Datei in den Skyrim Special Edition Ordner packen (da, wo die Exe des Spiels ist), Einstellungswerte in der Datei ändern und diese Einstellungen nur mit einem einzigen Konsolenbefehl im Spiel laden: bat sesm...
  19. darklady310187

    Release (SSE) Spawn Enemy and Summon Merchant (SESM)

    Wie versprochen, gibt es jetzt die deutsche Version als eigenständige Mod auf dem Nexus. Download Im ersten Post befindet sich nun auch eine Übersicht mit allen Features. Ja, inklusive deren Ausrüstung. Und wenn du eine Mod hast, die die Standard-Ausrüstungs-Leveled-Listen von Banditen...