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Destero hat eine neue Ressource erstellt:
Bonewalker - Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen!
Weitere Informationen zu dieser Ressource...
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Bonewalker - Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen!
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Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen! Diese Geräusche umfassen Knacken, Krachen und Knochen aneinander schlagen!
Es kann vorkommen, dass die Geräusche nicht getriggert werden, was dann passiert, wenn ein "Knochenhaufen" (Dawnguard DLC) zu tief in den...
Wenn Du über Knochenhaufen läufst, kannst Du nun passende Geräusche dazu genießen! Diese Geräusche umfassen Knacken, Krachen und Knochen aneinander schlagen!
Es kann vorkommen, dass die Geräusche nicht getriggert werden, was dann passiert, wenn ein "Knochenhaufen" (Dawnguard DLC) zu tief in den...
Gibt es jemanden, der sich mit sound besser auskennt als ich und mir erklären kann, was in der SSE-Version falsch läuft? Im prinzip ist die Mod eins zu eins die gleiche, mit dem Unterschied, dass die ESP natürlich für SSE convertiert wurde und auch die meshes entsprechend convertiert sind! Also...
Also mit anderen Worten: Du hast es als gut bzw. in Ordnung empfunden?
Ich verstehe gar nicht wie es anders als in LE sein kann, da ich die Mod eins zu eins portiert habe, aber das CK ist ja immer wieder für eine Überraschung gut! o_O
Edit: Hab's veröffentlicht, werde wohl merken, wenn es...
Hm, mir raucht der Kopf! Ich glaube ich veröffentliche das einfach mal so und lasse es drauf ankommen!
Hattest Du eigentlich auch diese komischen stopps im Video? Da scheint bei der Aufnahme bei mir irgendwas nicht gestimmt zu haben.
Edit: stimmt, das war das gleich video, habe es jetzt aber...
Hier das Beispiel in LE, wie es sein soll:
Hier das Beispiel in SSE mit zu vielen direkten Wiederholungen von Sounds:
Oder bin ich da irgendwie zu perfektionistisch oder gibt es da keinen Unterschied? Danke für die Rückmeldung im voraus!
In einer Zelle, die es noch nicht gibt, da diese Teil des nächsten updates für "Riverwood Estate" ist!
Es ist auch weniger ein Echo als eher die direkte Wiederholung von gleichen sounds, 2 bis 3 mal hintereinander, was nicht sein sollte, da die Auswahl an sounds groß genug ist, dass es nicht...
Bin grad vorerst mit meinem Latein am Ende, habe ganz normal von LE nach SSE portiert, also die esp im CK2 geladen und abgespeichert und die Sound-dateien sind halt XMW-dateien. Dass es Knackt ist im Prinzip im Ordnung, das habe ich seit dem letzten Video nochmal ein bisschen geändert, aber was...
Bin noch nicht sicher, ob es für den Release so bleibt, aber wer das schon mal haben möchte, der Kann hier SSE und LE runterladen!
Man hört die brechenden Knochen jetzt ein bisschen besser, kann aber sein dass ich da noch "fein tune" mal schaun.
Edit: Bei SSE funktioniert es nicht so wie es...
Irgendwie habe ich gerade das Gefühl, dass es sich in SSE nicht so gut anhört, obwohl die Einstellungen die gleichen sein sollten o_O:confused:
Edit: DA habe ich mich glaube ich geirrt... kann ja auch eigentlich nicht sein!
Danke @darklady310187 , Du bist ein Schatz, wenn ich könnte, dann würde ich Dich küssen! Hatte schon alles andere im CK am richtigen Platz, hatte nur noch nicht die Stelle in Nifscope gefunden, wo man das Material einstellt!
@PRieST Danke für die Links, "Freesound" und "Pixabay" kenne ich, die...
Die nicht vorhandene Synchronität liegt hauptsächlich daran, dass ich nicht genug Druckplatten verlegt hatte und dass vielleicht der ein oder anderen Sound zu lang gespielt wurde. Aber wie gesagt, ich arbeite da mit einer Krücke. Ob ich das so hinkriege wie es eigentlich sein sollte, weiß ich...
Habe mir die Mod schon runtergeladen und werde mir das ansehen, aber meine "Krücke" mit den Druckplatten funktioniert jetzt eigentlich ganz gut, wenn auch nicht so elegant!
Aus Immersionsgründen möchte ich schon länger ein Problem, dass ich mit den "bonepiles" aus dem Dawnguard DLC habe lösen, und zwar möchte ich, dass es einen entsprechenden Sound gibt, wenn man über diese läuft. Leider weiß ich nicht, wie man den Objekten in Skyrim Sounds zuweist, sodass diese...