Suchergebnisse

  1. PRieST

    SSE Nif/Texture laden case sensitiv?

    Wenn die Mod jetzt eine "\textures\_byoh\clothes\childrenclothesvariants\m\childrenclothesv05.dds" Textur laut Pfad in der .nif braucht/erwartet, welche es in Vanilla nicht gibt (weil es für dieses Kleidungsstück nie vorgesehen war), dann müsste das alles sein, ja - also somit "geheilt" werden...
  2. PRieST

    SSE Nif/Texture laden case sensitiv?

    Groß/Kleinschreibung spielt keine Rolle bei der Angabe des Pfades. Das die Kleidung lila ist bedeutet ja schlicht, dass die entsprechende Textur fehlt bzw. der Texturpfad an die falsche stelle weißt. Das Mesh scheint ja für ein männliches Kind zu sein, daher werfe ich mal in den Raum, dass...
  3. PRieST

    Problem mit Ysolda in Bejin Wives

    Was ist denn, wenn du die FNISspells.esp mal deaktivierst? Für mich klingt es nach einem typischen Mod-Konflikt, eventuell nicht auf den ersten Blick sichtbar, da sich, nennen wir es mal, die "echte" Ladereihenfolge von der im Modmanager (und Loot) unterscheiden kann. Dies wäre dann bedingt...
  4. PRieST

    Spiel stürzt ab wenn ich ins Zauber Inventar gehe

    Weil ich gerade nicht so viel Zeit habe (muss aber auch gestehen, dass ich mich mit denen noch nicht näher beschäftigt habe), schau dir für "fertige Modlisten" mal die Collections auf Nexus näher an: https://next.nexusmods.com/skyrimspecialedition/collections
  5. PRieST

    Spiel stürzt ab wenn ich ins Zauber Inventar gehe

    Also diese Ladereihenfolge/Modliste xD So hart das jetzt klingen mag, aber entweder hast du noch nicht genug Videos gesehen oder einfach auf den Modseiten zu wenig nachgelsen, was du brauchst und was nicht. Weil dein Crash mit dem Öffnen vom Zauberinventar zusammenhängt, beschränk ich mich mal...
  6. PRieST

    Probleme bei Neuinstallation

    Also laut Log benutzt er CrashLoggerSSE 1.6 (aktuellste Version auf Nexus ist 1.7) Version 1.6.640 wird aber schon seit 1.0.0.5 unterstützt. Das ist also kein Problem. Andernfalls würde er auch gar kein Log haben/bekommen.
  7. PRieST

    Probleme bei Neuinstallation

    Also, ich kann mich auch täuschen, aber es scheint laut Log (ist das wirklich alles, habe auch schon längere vom Crash Logger gesehen, also es könnten noch Informationen fehlen) so, dass es wegen HDT - möglicherweise auch fehlende Requirements, wer weiß - crasht. Sollte in dieser Zeile (was ich...
  8. PRieST

    Probleme bei Neuinstallation

    Kann da dreifels nur zustimmen. Die Abstürze können zig verschiedene Ursachen haben, von kaputten Texturen/3D Modellen/Soundfiles/Animationen hin zu Inkompatibilitäten zwischen 2 Mods, welche auf den ersten Blick nichts miteinander zu tun haben, etc. Es ist schön, dass du beschreibst, wo es...
  9. PRieST

    Abzocke an der Supermarktkasse.

    Also das mit zu vielen Artikeln abziehen/abrechnen ist natürlich ein Fehler der jeweiligen Kassierer*innen. Bei den Preis unterschieden zwischen Auszeichnung und Kasse bin ich der Meinung, dass hier leider gilt "Preis an der Kasse zählt". Ist dann auf jeden Fall nicht schön und sehr ärgerlich...
  10. PRieST

    Quest überspringen

    Die Version der SkyrimSE.exe ist entscheidend, nicht die vom Launcher. Könnte helfen, je nach Version, mal entsprechende "Crash Logger" zu installieren, eventuell kann man dann durch deren logs rausfinden, warum dein Spiel genau abstürzt. Für 1.5.97: netScriptFramework Für 1.6.x: Crash Logger...
  11. PRieST

    Quest überspringen

    Du könntest auch noch, vorausgesetzt du hast einen "sauberen" Spielstand vor dem Versuch das quest über Konsole zu beenden, versuchen mittels "coc DustmansCairn01" in das dungeon hineinzukommen. Eventuell kannst du die quest dann weiter bestreiten. Voraussetzung dafür ist allerdings, dass Farkas...
  12. PRieST

    Suche (SSE) Alchemie Zutaten automatisch aufsammeln

    Ws ist mit Smart Harvest?
  13. PRieST

    Probleme bei Neuinstallation

    Racemenu - SKSE Anteil hast du aber für die richtige Skyrim Version (scheinbar 1.6.640) installiert?
  14. PRieST

    Papyrus Check, ob beim Spielercharacter die KillCam/KillMove aktiv ist

    Ah ok, an die Condition als solches hab ich gar nicht gedacht, werde mal schauen, ob es damit möglich ist. Vielen Dank schon einmal.
  15. PRieST

    Papyrus Check, ob beim Spielercharacter die KillCam/KillMove aktiv ist

    Mal eine Frage an euch, die ihr euch mehr mit Papyrus Scripten auskennt: Ich möchte in einem Script einen Check einfügen, ob sich der Spielecharakter im Start/mitten in einer "Killcam"-Animation befinden und damit einhergehen "gescripted" in der 3rd-Person-Ansicht, damit ich dann eine bestimmte...
  16. PRieST

    SSE Wie .psc zu .pex?

    In letzter Instanz hätte ich das natürlich gemacht, aber dann wäre der "Fehler" für die Zukunft, sollte noch mal ein anderes Script kompiliert werden, quasi nicht behoben. Aber scheint ja jetzt nicht mehr nötig zu sein.
  17. PRieST

    SSE Wie .psc zu .pex?

    Dann änder das doch. Das spielt nutzt die source Dateien ja eh nicht, diese brauchst du nur in so Fällen wie jetzt, wenn die Scripte neu kompiliert werden müssen. Also den Pfad so ändern, dass es auch funktioniert und das es funktioniert hab ich dir im Post zuvor beschrieben.
  18. PRieST

    SSE Wie .psc zu .pex?

    Habe es mit dem von dir bereitgestelltem noch einmal getestet: Habe die Änderung gemacht in Zeile 1201 vonif (Game.GetFormFromFile(0x00000814, "SkyUI.esp") == None)zuif (Game.GetFormFromFile(0x00000814, "SkyUI_SE.esp") == None)Wichtig beim kompilieren mit dem CK: Sowohl das givering.psc Script...
  19. PRieST

    SSE Wie .psc zu .pex?

    Bei mir hab ich es hier liegen: "\Data\Source\Scripts\Debug.psc" und ich habe im CK keine Fehlermeldung erhalten, als ich gestern dein Script kompiliert habe. Andernfalls macht SSEScript auch irgendwas falsch?
  20. PRieST

    SSE Wie .psc zu .pex?

    Zu 1: Gut zu wissen, ich weiß schon, warum ich Papyrus merkwürdig finde :D Zu 6: Es gibt da noch Champollion, das funktioniert ganz gut, von dem, was ich bisher so gesehen habe. Muss aber nichts heißen. Müsste man mal tatsächlich .psc mit einem dekompilierten .pex des selben Scriptes...