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  1. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du könntest die Neuen Objekte in einer leeren Zelle plazieren und dann wenn benötigt dort hin teleportieren. Das Problem ist halt nur, die Anzahl dieser Gegenstände ist extrem begrenzt. PlaceAtme ist aus gegeben Gründen problematisch, da es halt den Save aufbläht. Desweiteren kannst du auch...
  2. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn Kaminscript short Kaminmonat Begin Gamemode if GameMonth >= 0 && <= 3 || >= 8 enable else disable endif end float Kaminstunde Begin Gamemode if Gamehour >= 18 || <= 10 enable else disable...
  3. A

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Gibt es nicht, du musst die Global "GameMonth" abfragen: Several global variables deal with time: Type Name Description short GameYear The current year (the game begins in 427) short GameMonth The current month (0-11) short GameDay The current day of the month (0-31) depending on...
  4. A

    Construction Set Wasser?

    Also es gibt in Oblivion ohne Ressourcen (und selbst da bin ich mir net sicher) KEIN plazierbares Wasservolumen wie bei Crysis. Dort kann man einfach ein Wasserplatz ziehen in den absurdesten Formen. Du musst ,denke ich, eine Platte nehmen.
  5. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ziel.RemoveItem Count ja kann man. short Zahl ... Set Zahl to Player.GetItemCount DasItem Player.RemoveItem DasItem Zahl Player.AddItem NeuesItem Zahl ...
  6. A

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Es kommt drauf an was du ändern willst...
  7. A

    Construction Set Häuserbriefe

    Eigentlich ist die Funktion sinnlos, die Gegenstände können ja, wenn du so willst nicht nocheinmal aktiviert werden (können schon, passiert aber nichts) Sieht einfach nur sauberer aus und macht einen atom mässigen kleinen Performance Vorteil......^^
  8. A

    Construction Set Teleport auf meine fremde Insel?

    Heeyyyyyyyy vbulletin hat meine Nachricht abgeschnitten -.-
  9. A

    Construction Set Häuserbriefe

    Du legst einfach so einen Script auf den Brief: scn Whatever short Added Begin OnAdd Player If Added == 0 ObjectRef1.enable ;objectRef1 ersetzt du durch die ReferenceId des Gegenstandes ObjectRef2.enable ..... ObjectRef10.enable Set Added to 1 endif end
  10. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Also, der Befehl GetFirstRef/GetNextRef existiert erst seit OBSE 17. Punkt aus Ende. Er hat die 24 in eine 25 geändert, weil diese Zahl definiert, wonach gesucht wird, und da du ja keine Türen suchen willst....
  11. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Sind die Gegenstände denn auf RoxeyInnFaction als Besitzer eingestellt oder auf die Gastwirtin vielleicht?
  12. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Uiuiui du fragst was^^ ich hatte sowas mal nebenher für einen Hausmod gemacht, und da hatte ich das ganze mit einer Verzauberung gelöst, die beim ersten Tick überprüft, ob der Actor eine Alert Flag hat, ich hab es allerdings nie zuende ausprobiert, und weiß nicht, ob Npcs erst nach dem ersten...
  13. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ohh Danke Sir Troy, ich werd alt, dann übersieht man sowas manchmal ;) GetButtonPressed bezieht sich auf die voher definierten Button in der Messagebox, in diesem Fall also die "Schönes Wetter" "Regen" "Sturm" "Normal".
  14. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ist soweit aber eigentlich richtig. Das einzige was man noch machen könnte, ist zusätzliche Variablen hinzuzufügen: scn Wetteramulet short wetter short step Begin Onactivate If step == 0 MessageBox "Welches wetter?", "1",.... Set Step to 1 end Begin GameMode If step == 1...
  15. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wie sah dein Script denn aus? So: scn Wetteramulet short wetter Begin Onactivate MessageBox "Welches wetter?", "1",.... end Begin GameMode if wetter == 0 ;Auswahl 1 Klar SetWeather Clear 1 elseif wetter == 1 ;Auswahl 2 Wolkig SetWeather Cloudy 1 elseif...
  16. A

    Construction Set Teleport auf meine fremde Insel?

    Naja fast so. Du nimmst eine der vorhandenen Triggerboxen, änderst die Base-Id um und erstellst eine neue Box so. Dann erstellst du einen neuen Script mit dem Inhalt: scn Wasauchimmer Begin OnTrigger Player If Player.GetInWorldspace WorldspaceName wo das Tor in Tamriel steht == 1...
  17. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Begin GameMode kannst du beibehalten, der Befehl ist Allgemein und bezieht sich eigentlich nur darauf, dass sich dieser Block über mehrere Frames ausdehnen kann, währen alle anderen (ScriptEffectUpdate mal ausgenommen) nur innerhalb von 1 Frame statt finden.
  18. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Mit Obse und refernce.SetObjectCharge nuCharge:long objectID:ref für das liegen musst du wahrscheinlich eine eigen Animation erstellen, mir wäre nicht bewusst, dass es wirklich eine Liege Animation gibt.
  19. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ist doch viel zu kompliziert. Nimm einfach Player.SetFactionRank BewohnenFraktion Rank
  20. A

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Da musst du Stückeln, im Notfall schieb einfach eine Säule oder einen Stein drüber.