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  1. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du kannst bzw. solltest die Transportlinks nicht anfassen, allerdings kannst du es auch einfach so machen, dass du die Türen auf die Original Dungeon Türen einstellst und dann bei der Messagebox wenn man Hentai Mania auswählt, der Spieler Player.MoveTo XMarkerHeading bewegt wird. Ansonsten...
  2. A

    Construction Set Aufzug Script

    Ich wüsste nicht, wie es ohne klappen sollte... das einzige was machen kann..es gibt ein Mesh in Oblivion, das komischerweise die Kollision behält, wenn man es bewegt. Das ist der Käfig von Si, der in der Folterhalle (diesen Ruinen am Anfang) über dem Goldvorrat ist. Müsste man sich mal ansehen.
  3. A

    Construction Set Aufzug Script

    Laut OBSE Dokumentation schon, aber ich hab das bei meinem letzten Mod ausprobiert und es funktionierte bei ALLEN außer bei dem Spieler selber, tcl üver die RunBatch ausführen zu lassen, war das einzige, was funktionierte.
  4. A

    Construction Set Kampfbatallione

    Man kann die Npcs auch frei bewegen...ich hab nen Mod gemacht, der für genau sowas gedacht ist. Wen es intressiert: Npc Control
  5. A

    Construction Set Aufzug Script

    Also, ich misch mich jetzt hier mal ein. Das mit dem Player mitbewegen ist nicht sonderlich schwer, allerdings sieht das mit der normalen Version von Oblivion sagen wir...sonderbar aus, da es bei senkrechten Bewegungen zu Fallbewegungen kommt und das ganze ruckelt. Wenn möglich solltest du auf...
  6. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dann machen wir es einfach mal ganz anders: If Step == 0 && Player.GetStage SmithApprentice >= 25 MessageBox "Welches Rohmaterial möchtet Ihr verarbeiten?","Eisen","Feineisen","Stahl","Feinstahl","zurück" Set Button to -1 Set Step to 10 Endif If Step == 10 Set Button to...
  7. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    @Jolina: Versuch mal das hier: If Step == 0 Return ElseIf Step == -10 && ( Player.GetStage SmithApprentice >= 25 ) Set Step to 10 MessageBox "Welches Rohmaterial möchtet Ihr verarbeiten?","Eisen","Feineisen","Stahl","Feinstahl","zurück" Set Button to -1 ElseIf Step == 10...
  8. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich gehe davon aus, dass nicht besitzt nicht ausgerüstet heißt ;) Zuerst brauchst du für die Kreaturen eine Fraktion, die mit der PlayerFraktion auf Hass steht. Nennen wir sie CreatureFaction. Außerdembrauchst du eine Global CreatureFollow mit Wert 0 und ein Follow Package mit der Bedingung...
  9. A

    Construction Set Problem mit Sprachausgabe

    Oder du installierst Oblivion + CS zweimal auf zwei unterschiedliche Partitionen...
  10. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Ich würde einen Activator nehmen, den winzig klein machen (nicht disablen) und den als Target benutzen. Das fällt nicht auf, funktioniert aber.
  11. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Betreffend des Zaubers: Wenn ein Zauber per Cast-Command von oder auf einem "Nicht-Activator" oder "Npc" gezaubert wird, passiert das. Betreffen des Sprintens: Nimm doch einfach eine unbelegte Taste, z.B Großschreibrechts.
  12. A

    Construction Set Bodentexturen streiken

    Stimmt^^ Zulange her, dass ich das benutzt habe.
  13. A

    Construction Set Konsolenbefehl?

    Das geht ganz bestimmt nicht. Das einzige was möglich ist, ist über OBSE das Aussehen eines bestimmten NPCs zu bekommen. Das Inventar auszulesen würde auch über einen Script gehen aber ein Consolen-Command gibt es dafür garantiert nicht.
  14. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    scn sprintscript short erstesw float timer Begin Gamemode if OnKeyDown 17 ; W set erstesw to 1 set timer to 2 endif if onkeydown 17 && erstesw == 1 && timer >= 0 player.modav speed 120 set erstesw to 2 Set timer to -1 endif if (Player.GetAv Endurance <= 0 (wie formuliert...
  15. A

    Construction Set Animiertes Fallgatter?

    Gar nicht, außer du bearbeitest die Animationen. Du kannst in diesem Fall nur das Massive Fallgitter nehmen, das funktionier korrekt, oder du machst einen Script, der sobald die Runterfahranimation einmal abgespielt wurde, die Animationen anhält. Die Kommandos sind PlayGroup Forward 1...
  16. A

    Construction Set Animiertes Fallgatter?

    Es gibt animierte Fallgitter in Vanilla-Oblivion. Activator-->Kvatch-->Portcullis, nicht alle davon aber viele.
  17. A

    Construction Set Bodentexturen streiken

    Manchmal hilft die Suchfunktion. Jede Zelle kann maximal 8 Bodentexturen aufnehmen, willst du eine neue rein machen, musst du erst eine löschen. Geh über die Zelle, mach den Texturenmodus auf, drück "I" und lösch die Textur.
  18. A

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Oder, noch einfacher und Performance sparen, wenn dieses Script auf einem Objekt liegt, kannst du aus einem anderen Script mit ReferenceId.VariabelName die Variabel abfragen. GetWeaponSkillType Gibt aus, welche Art von Waffe benutzt wird. 0 = No Weapon (Hand-to-Hand) or No Skill...
  19. A

    Construction Set Neue Entwürfe (Ideen)

    Gibts doch schon größten Teils. Saurons Rüstung + Waffe, Witchking Rüssi + Waffe, Orkwaffen, Rüstungen und Rasse, Mithrilrüsstung sind/waren in Arbeit. Das hat den einfachen Grund, dass es hierfür keine Animationen gibt. Es wahr urpsrünglich für Oblivion geplant, wenn man sucht, findet man...
  20. A

    Construction Set Den Start für eine Rasse Ändern

    If Player.GetRace Darkelf == 1 ;Das Rote durch die gewünschte Rasse ersetzen.