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  1. £exa

    Release £exa's Dwemer Resources - Exterior Ruin Signs

    £exa hat eine neue Ressource erstellt: £exa's Dwemer Resources - Exterior Ruin Signs - fügt bei allen Dwemer Ruinen Schilder ein Weitere Informationen zu dieser Ressource...
  2. £exa

    £exa's Dwemer Resources - Exterior Ruin Signs 1.00 DV

    Dies ist ein Teil von "£exa's Dwemer Resources", einer Zusammenstellung der Dinge, die ich im Laufe der Zeit für mein eingestelltes Mod Projekt "Arkngchend R3LOADED" erstellt bzw. überarbeitet habe. Vieles davon ist bisher noch unveröffentlicht, darunter eine Wagenladung neuer Meshes. Wer meine...
  3. £exa

    Adventskalender 2016 - Öffnet jeden Tag ein Türchen!

    Ja, dieser Mini-Kalender ist cool, fällt auf, ohne dabei zu aufdringlich zu sein. Feine Sache :)
  4. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Holy Cow... reduzieren! Dwemer Neons sind besonders übel, weil sie gleichzeitig Lichtquellen, Scriptholder und Soundquellen sind - da solltest du definitiv etwas ausdünnen und Scripts entfernen. Wenn Lichter eng aneinander sind, kann man z.B. den Sound entfernen und einen unsichtbaren Marker...
  5. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Gut, das sind Standard Sachen. Es gibt nämlich einige scheußliche Meshes, bei denen der Sound in die Mesh eingebaut wurde :D Also, in dem Fall tragen die Teile üblicherweise das Standard Machinery Script - und deines sollte dann etwa so ausschauen: begin Sound_Machinery IF ( GetDisabled )...
  6. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Hm, dann überarbeite ich das ganze Ding. Benutz das hier für den Türöffner: begin _vdm_tomb_door_script_01 float Timer short State IF ( MenuMode == 1 ) return EndIF IF ( State == -1 ) return ElseIF ( State == 0 ) "_vdm_act_stone_plate_01"->disable "_vdm_red_01"->disable set State...
  7. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Bevor ich es vergesse: Wenn der Aktivator einen Tick bewegt wird, ist das kein Problem - ich würde das zwar ein wenig anders lösen, aber es geht natürlich auch so. Die Sache ist nur folgende: Wenn man das Teil mehrfach drückt kann (ich weiss nicht, ob das gehen soll) und man dann die Stellung...
  8. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Das ist völlig klar, weil dein Script ziemlich vermurkst war. Du hast nämlich die (unnütze) Variable moving verwendet, um den unteren Scriptteil zu aktivieren und in dem steckt ein RemoveItem, das ab dem Moment jeden Frame ausgelöst wurde. Wird dabei zusätzlich ein Dialogfenster geöffnet...
  9. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Versuch das mal: begin _vdm_tomb_door_script_01 short Timer short State IF ( MenuMode == 1 ) return EndIF IF ( State == 0 ) IF ( OnActivate == 1 ) IF ( Player->GetItemCount, "_vdm_stone_plate_01" > 0 ) set State to 1 set Timer to ( 0 * GetSecondsPassed ) Move Y 30...
  10. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Die Variable "OnActivate" wird einmalig in jedem Frame auf 1 gesetzt, wenn eine Referenz wie auch immer geartet aktiviert wird. Nach dem Abfragen setzt das System sie auf 0 zurück. Wie du also schon selbst richtig erkannt hast, sollte man doppeltes Abfragen in einem Frame vermeiden, doch genau...
  11. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Gar nicht - jedenfalls nicht mit Hausmitteln. SkipAnim funktioniert nur bei Meshes mit Animation Groups. Das Drehen des Dynamos ist aber keine Animation Group, sondern eine permanente Rotation und hart in the Mesh eingebaut. Wenn du mit Blender animieren kannst, könntest du die Mesh umstricken...
  12. £exa

    Modbereich der Special Edition von Skyrim - Eure Hilfe wird benötigt!

    Mit zwei Worten gesagt, würde ich es "einfach halten"... Vorweg - ich habe null Ahnung von Skyrim, da ich es nie gespielt habe. So wie ich das sehe, kann man das Problem mit einem Präfix knapp und simpel lösen und ich würde einen benutzen, wenn er einschränkend wirkt. Will sagen, wenn...
  13. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Versuch das mal - aber ohne Gewähr, da ich es ohne CS umgeschrieben habe: begin _vdm_door_xyz_script short MessageOn short Button IF ( MenuMode ) return EndIF IF ( MessageOn != 1 ) IF ( OnActivate == 1 ) IF ( MessageOn > -1 ) IF ( player->GetItemCount, "_vdm_key_xyz" < 1...
  14. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ah, mein Fehler... funktioniert mit Leichen nicht :D Okay, mach folgendes: erstelle zunächst einen Zauber [ID_EXPLOSION_SPL] -> Effect: FireDamage -> Settings: Range Touch, Area 20, Duration 5, Magnitude XX/YY -> setze die Kosten auf 5 -> setze den Haken bei "Always Succeeds" Erstelle ein...
  15. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Ich gehe davon aus, dass dieses Script auf der zu sprengenden Kreatur liegt. Damit das funktioniert, benötigst du einen speziellen Zauber. Der muss auf Touch, also Berührung, eingestellt sein und eine genügend große AoE und Schadenshöhe haben. Dann kannst du die Funktion: ExplodeSpell "Spell...
  16. £exa

    Construction Set Der Scriptthread

    Dein Script funktioniert, setzt aber dank des ersten GetJournalIndex >= 10 eine aktive Quest bzw. einen vorherigen Journaleintrag voraus ohne den die Tür nicht funktioniert. Also müsste man das Öffnen der Tür durch Setzen eines passenden Journaleintrags erlauben. Sofern das gewollt ist, gut...
  17. £exa

    News Das neue Portal – Aus Scharesoft.de wird ElderScrollsPortal.de!

    Den Tab "Meiste Punkte" kann man jedenfalls zur Zeit getrost löschen, da die maximale Punktzahl anscheinend von so vielen erreicht wird, dass die Liste eine gewisse Auswahl User mit 113 Punkten nach irgendwas anderem sortiert anzeigt. Ziemlich sinnfrei, außer da kommen noch deutlich mehr...
  18. £exa

    Projekt Arukinns Better Signposts (Version 2)

    Ich kann das auf dem Bild nicht so gut erkennen - ist die Schrift pechschwarz/intransparent? Falls ja, wäre ein minimaler Transparenzwert vielleicht nicht schlecht, damit etwas von der Grundtextur durchscheint. So dass er Eindruck entsteht, es ist wirklich Farbe draufgepinselt worden. Mich hat...
  19. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Ja, die Stufen machen hier die gleichen Probleme. Bei mir passiert das wie gesagt aber auch beim Hochskalieren (Stufe 2).
  20. £exa

    Sammlung der Fehler im neuen Portal

    Feuerfuchs, neueste Version, 24" bei 2560x1600... die Schriftart ist aber nicht das Problem. Es scheint mit der Anpassung bei der Seitenskalierung zusammenzuhängen. Bei Normalansicht sind die Bücher in Ordnung. Aber dann ist hier alles so klein, dass ich eine Lupe brauche, daher muss ich die...