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  1. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du kannst entweder (bei irgendeinem Feuerzauber) auf dem Welkynd-Stein als Activator ein Skript legen, in dem du mit "Begin onMagicEffectHit FIDG" arbeitest oder du fügst dem Zauber einen Skript-Effekt hinzu, indem du "getIsReference <Welkynd-Stein-Ref>" benutzt. Der Rest ist dann einfach nur...
  2. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Der erste Befehl ist schonmal ziemlich dicht dran... Mit "set weapon to player.getEquippedObject 16" bekommst du die ID der Waffe. Die Verzauberung kannst du mit "setEnchantment BMHotWeapon weapon" hinzufügen. Hier solltest du dir aber auf jeden Fall die Anmerkungen ansehen. Die Verzauberung...
  3. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es ginge, wenn du die Unterhaltung nicht über das klassische Dialogfenster erstellst, sondern mit "sayTo" arbeitest. Dann kannst du auch immer die Länge der Dialogzeile abfragen: set timer to <Ref1>.sayTo <Ref2> <TopicID>
  4. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Kann man nicht einfach im Dialogmenü für das Resultskript den Haken bei "Run immediately" wegmachen?
  5. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Du könntest mit OBSE die Begleiter des Spielers mit "getFollowers" erhalten und dann den Array durchgehen bis du den entsprechenden Atronachen findest ("getIsID").
  6. D

    Projekt Enderal - Die Trümmer der Ordnung

    Sieht wirklich klasse aus. Das Erfahrungspunktesystem ist ja schon bekannt gewesen und ich bin wirklich gespannt, wie sich das Klassensystem ingame anfühlt. Ich kann mir auch vorstellen, dass man dies noch intensivieren könnte indem man Items (Waffen, Rüstungen,...) einfügt, die nur von einer...
  7. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es gibt in OBSE auch spezielle Funktionen, die die Spamausgabe verhindern: "addItemNS", "equipItemNS", usw. Alternativ könntest du auch einfach direkt davor zweimal "message " "" (also mit leeren Textfeld) aufrufen.
  8. D

    Construction Set Bestimmte Musik an bestimmten Orten

    Naja, Sound und Video ist schon etwas verschieden. Um eine bestimmte Musikdatei abspielen zu lassen, benutzt man "StreamMusic", für Videos "PlayBink". Du musst dabei auf gewisse Besonderheiten der Spielmechanik achten. Du kannst zum Beispiel keine Kampfmusik unterdrücken.
  9. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Eine andere (und aufwendigere) Möglichkeit wären die Event-Handler-Funktionen von OBSE. Da müsste man sich dann aber auch erstmal etwas einlesen...
  10. D

    Matherätsel???

    Interessant. Ich konnte nicht widerstehen, mal zu suchen, wie die höchste Zahl denn aussieht, habe aber nichts gefunden. Ich gehe mal davon aus, dass so etwas wie "+-" nicht erlaubt ist, also dass immer mindestens eine Ziffer zwischen den Zeichen stehen muss (und ebenso darf dann keine Komma am...
  11. D

    Projekt Enderal - Die Trümmer der Ordnung

    Kann meinen Vorpostern nur zustimmen. Was ihr da mit Skyrim anstellt sieht wirklich klasse aus. Besonders schön finde ich, dass ihr die vorhandenen Objekte teils in einer Art und Weise verbaut, die definitiv etwas Neues erschafft. Das ist schon in Nehrim gut gelungen und scheint auch hier...
  12. D

    Construction Set Allgemeine CS-Fragen

    Das kommt ganz auf das fehlende Bauteil an. Manchmal sind entsprechende einzelne Wände vorhanden, manchmal nicht. Um welches Set geht es denn hier?
  13. D

    Der offizielle Freude/Ärger-Thread

    So... habe gerade angefangen, mich ein bisschen ins CK einzuarbeiten und freue mich über den scheinbar erweiterten Funktionsumfang gegenüber dem CS, aber ärgere mich, dass ich die Kurztastenbelegung nicht ändern kann...
  14. D

    Construction Set Der Scriptthread

    Spezielle Variable? Hallo. Da ich kein Experte spezieller Morrowindfunktionen bin, frage ich besser mal hier. Anscheinend gibt es eine Funktion/Variable "Dead", die für jeden Actor gesetzt wird, ohne dass sie deklariert wird oder per Skript gesetzt wird. Sie wird anscheinend nur einmal...
  15. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dafür braucht es eigentlich nur ein Skript auf dem NPC: scn name short count short once short disabled short sign long bHealth float ang float ang2 float timer Begin GameMode if once == 0 set once to 1 set bHealth to getBaseAV health endif if disabled if timer < 20 set timer to...
  16. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Wie wäre es mit einem Skript auf dem NPC? scn name Begin onDeath player setStage Quest-ID Stage end
  17. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Was spricht dagegen, ein Questskript zu verwenden?
  18. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Dafür gibts "enable" und "disable". Das Skript müsste in etwa so aussehen: scn name short disabled float timer float Zeit Begin onLoad set disabled to getDisabled end Begin GameMode set timer to timer+getSecondsPassed if timer < Zeit return endif if disabled...
  19. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Es gibt "getGameRestarted" und "getOBSEVersion". Dummerweise sind es beides OBSE-Befehle, sodass du ohnehin OBSE benötigst, um sie auszuführen. Aber wenn ich mich richtig erinnere, werden Plug-Ins, die OBSE benötigen sowieso nicht mitgeladen, wenn Oblivion ohne OBSE gestartet wird.
  20. D

    Construction Set Skriptthread zum Construction Set

    Benutze doch einfach "modAV2". Das ist ein OBSE-Befehl und wenn damit die HP geändert werden verhält sich das ziemlich genau so, wie wenn dafür ein Zauber benutzt wird. "SetAV" ist nicht der richtige Befehl, weil der die Base-HP verändert und "forceAV" birgt mehr oder weniger die gleichen...